A omissão de armas e munição de Dying Light 2 provou ser uma decisão controversa, e a Techland faria bem em simplificar sua mecânica de sobrevivência.
Em meio a um gênero de jogo pós-apocalíptico aparentemente em constante expansão, há pouca margem de erro para franquias comoDying Lightse separarem do grupo de concorrentes perseguidores.Dying Light 2teve dificuldade em atingir os altos padrões estabelecidos por seu antecessor no lançamento, com problemas técnicos, bugs e um enredo dolorosamente fino, em grande parte culpado por suas lutas. Franquias semelhantes podem ser a chave para uma experiência de jogo aprimorada paraDying Light 2e, para seu próximo DLC, a Techland pode mudar a sorte do título e recalibrar seus elementos, sendo menos parecido comThe Last of Us 2e tirando uma folha deForspokendo livro no que diz respeito à mecânica do parkour.
À primeira vista, Forspoken pode não saltar da página como um modelo exemplar para o desenvolvimento de jogos devido à sua abundância de questões fundamentais bem divulgadas. Uma análise mais profunda do lançamento em apuros, no entanto, revela várias lições importantes para os desenvolvedores prestarem atenção. No caso deDying Light 2, os conceitos mais gentis do produto Square Enix de inventário de armas e uma infinidade de habilidades de suporte – magia incluída – poderiam trazer mais sucesso ao DLC do que a adoção contínua dos elementos de sobrevivência deThe Last of Us 2, que são hardcore demais para asmissões deDying Light 2.
Introdução de armas e parkour de Forspoken pode melhorar significativamente Dying Light 2
Muitos fãs esperavam queForspokenfosse um dos principais lançamentos do ano, dados os repetidos atrasos no desenvolvimento e o hype em torno de sua janela de lançamento. Infelizmente,Forspokenteve críticas bombardeadase desapontadas em vários aspectos, desde a construção genérica e branda da história até a falta de talento em seu design visual. Apesar de suas inúmeras falhas, os conceitos do título em torno de seu parkour e mecânica de combate foram executados de uma maneira que poderia ser benéfica para a causa deDying Light 2 , focando mais na navegação habilidosa e nas habilidades de suporte.luz moribundateve um toque único no combate na cena de luta contra zumbis, com sua primeira edição restringindo o acesso a armas – uma das armas mais populares de escolha em jogos pós-apocalípticos – até que os jogadores tenham progredido além de uma parte significativa do jogo.
ParaDying Light 2, a Techland removeu completamente as armas de fogo do jogo, e a decisão provavelmente foi motivada pelo desejo do desenvolvedor de se concentrar mais em suas opções de parkour e combate corpo a corpo. Essas mecânicas formaram os pilares dos sucessos do lançamento inicial, e a ampla presença de armas e munição tirou um pouco do brilho que a Techland pretendia para cenários de combate e lutas contra chefes. No entanto, a decisão irritou os seguidores, e equipes de modders individuais tiveram que intervir para incorporar as armas ao título. Parao DLC de Dying Light 2, a Techland faria bem em retornar à sua fórmula vencedora de seuDLC The followingpara o lançamento original, que incluía até cinco tipos de armas de fogo.
Outra área que o próximo DLC deDying Light 2poderia melhorar muito é seu sistema de parkour. O sistema de parkour supercompensava consistentemente o que considerava erros dos jogadores, redirecionando os movimentos para pousar em obstáculos específicos em vez de seguir os comandos dos jogadores. Por outro lado,o parkour mágico deForspokenfoi um raro ponto brilhante para o título, já que os jogadores deslizavam por espaços abertos no vasto mapa com uma execução quase irracional. A jogabilidade fluida é um componente essencial na indústria de jogos, e a experiência deDying Light 2poderia ser melhor seguindo o projeto deForspokende um mecanismo simplificado.
A fórmula de parkour de Forspokense alinha perfeitamente com as necessidades deDying Light 2, e a implementação de seu mecanismo no próximo DLC elevaria significativamente a jogabilidade do título. Da mesma forma, o descontentamento da base de fãs com a omissão de armas de fogo exige que a Techland traga de volta armas e munições para a jogabilidade da franquia, e a dinâmica denovas armas pode virar o combate de cabeça para baixo emDying Light 2.
Dying Light 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.