Lies of P tem alguns chefes contra os quais Pinóquio pode lutar, e alguns deles são mais difíceis de superar do que outros.
Lies of P é outra entrada na longa linha de jogos Soulslike lançados na última década. No entanto, ao contrário de muitos outros Souslikes, Lies of P está entre os poucos raros que as pessoas parecem concordar que realmente atinge uma qualidade semelhante aos jogos da From Software.
E grande parte disso tem a ver com os chefes deste jogo, já que a grande maioria deles é incrivelmente bem projetada. Dito isso, ser bem projetado não significa que seja fácil, e muitas das batalhas contra chefes neste jogo são um verdadeiro teste de paciência e força de vontade. Então, vamos dar uma olhada em todos os chefes que Lies of P tem a oferecer e falar sobre aqueles que são mais difíceis.
12 Chama do Rei Fuoco
Chefe final da Venigni Works
Vamos começar com um dos chefes mais fáceis de Lies of P, mas certamente não parece assim quando você o aborda pela primeira vez. No ponto do jogo em que os jogadores chegam a King’s Flame pela primeira vez, seu nível de habilidade geralmente é alto o suficiente para que esse chefe pareça um pouco exagerado no início. Mas, se esses mesmos jogadores voltassem para Fuoco depois de vencer o jogo uma vez, perceberiam o quão previsível é esse chefe como um todo. A maneira mais ‘ideal’ de superar Fuoco é desviar perfeitamente tudo o que ele lança e escaloná-lo para causar grandes danos, mas não parece que isso seja possível nas primeiras vezes que a maioria dos jogadores tenta essa luta contra o chefe.
11 Caminhante das Ilusões
Miniboss da Torre da Oficina Desabada
Agora, sua milhagem pode variar, mas o Andarilho das Ilusões arruinou totalmente nossa noite quando a enfrentamos pela primeira vez. A maioria de seus ataques sai tão absurdamente rápido, e a quantidade de ataques que ela lança é avassaladora, e parece que quase não há janela para contra-atacar.
Na verdade, ela exerce tanta pressão que pode parecer que a única estratégia real é aparar perfeitamente e atordoá-la, mas isso exige muito dano de chip se você falhar em fazer qualquer coisa com Perfect Guard, então é um jogo de alto risco e alto risco. estratégia de recompensa. Além disso, isso nem sequer leva em conta o fato de que ela cria uma duplicata quando sua saúde fica baixa o suficiente. Contanto que você esteja confiante em seus Guardas Perfeitos e tenha saúde suficiente para superar seus danos, ela não é tão ruim, mas em geral, o Andarilho das Ilusões pode ser um verdadeiro obstáculo para muitas pessoas.
10 Guardião da porta
Minichefe da entrada da Abadia de Arche
O primeiro, curiosamente, é um chefe que tecnicamente nem se enquadra na categoria de “chefe”. The Door Guardian é um mini-chefe ou chefe de área que guarda a entrada da Torre do Alquimista na Ilha do Alquimista, onde Simon Manus está localizado. Quando os jogadores atravessam a área do Black Seaside Stargazer e finalmente conseguem passar pelos canhões e escorpiões Carcass gigantes, eles ficam cara a cara com Door Guardian, o único chefe ‘truque’ real em Lies of P.
Por ser um dos únicos chefes de truques, muitos jogadores passam horas lutando contra essa coisa legitimamente, absorvendo todo o dano de choque inevitável que ele causa e esperando a qualquer momento para realmente causar algum dano. na verdade, preciso mirar na perna do Door Guardian que não está naquele suporte de metal (também conhecido como o mesmo lado do braço ‘normal’). Cause dano de Stagger suficiente naquele local, e o Door Guardian cai no chão para que os jogadores liberem um ataque fatal que tirará pelo menos metade de sua saúde. Faça isso de novo e pronto. Mas é o ato de conseguir aquele nocaute que é tão doloroso, e é por isso que os jogadores vão querer trazer coisas como o Aegis Legion Arm, itens que podem ser jogados no arremesso de peso e um monte de células de pulso.
9 Vigilante Sucateado e Mestre de Desfile Sucateado
Encontrado em toda a Prefeitura de Krat e Cersani Alley
O último terço de Lies of P lembra muito Bloodborne , onde algumas grandes mudanças atmosféricas acontecem e de repente os jogadores precisam vagar novamente por áreas onde estiveram anteriormente, mas com algum novo elemento horrível misturado a elas. Para Bloodborne , são coisas como os Brainsuckers ou as Amygdalas, enquanto Lies of P é tudo sobre esse ‘lodo’ de carcaça aparentemente senciente que infestou e tomou conta de todos os fantoches próximos, bem como a verdade sobre o Ergo.
No entanto, uma área em que Lies of P superou completamente os jogos da From Sotware é a reutilização de chefes. Este jogo traz de volta os chefes anteriores, especificamente o Watchman e o Parade Master, mas com visuais completamente novos, novos ataques e novos padrões. Os jogadores não devem esperar ver o mesmo chefe agora usado como inimigo de elite, como fariam com Bloodstarved Beasts ou Smelter Demons nos jogos FromSoft.
8 Arcebispo caído Andreus
Endboss da Catedral de São Frangelico
O Arcebispo caído Andreus é provavelmente o primeiro grande ‘muro’ que os jogadores precisarão escalar em Lies of P. Os chefes até agora têm sido difíceis, isso é certo, mas a maioria dos jogadores tende a superá-los em uma ou duas horas, no máximo. No entanto, com o Arcebispo Andreus, este será provavelmente o primeiro que os jogadores sentirão que precisarão de “fazer uma pausa durante a noite” e voltar a isso mais tarde.
Para resumir esta luta numa palavra: é opressiva. Andreus não deixa muito espaço para o jogador respirar ou ser atingido em qualquer uma de suas duas formas, e os jogadores precisarão ser muito bons em esquiva ou defesa perfeita para criar suas próprias janelas de oportunidade. Felizmente, o lado do anjo de uma asa de Andreus pode ser facilmente contornado se os jogadores simplesmente correrem para a parte traseira de Andreus após a cena entre as fases, pois isso os fará lutar contra o mesmo lado do chefe da fase 1, com apenas alguns novos ataques para se acostumar.
7 Monstro Verde do Pântano
Endboss do Pântano Estéril
Este próximo chefe é aquele que realmente introduz todo o conceito de “mudança mundial” em Lies of P , já que é a primeira vez que os jogadores veem bonecos sendo completamente dominados por esse lodo fabricado pelo Alquimista que Simon Manus e sua ordem estavam criando. Como chefe, o Monstro Verde do Pântano também é um dos primeiros com um ataque que o tira completamente da tela, o que pode ser difícil para os jogadores se acostumarem a evitar.
No entanto, também é um chefe que não tem tantos ataques únicos, então, uma vez que os jogadores internalizem o tempo da maioria deles, eles poderão passar pela fase 1 com bastante facilidade. Tecnicamente, isso tem um pouco de sobreposição com a entrada Scrapped Watchman, já que a segunda fase desta luta é contra o novo Scrapped Watchman, mas parecia mais adequado colocar o Watchman com o Parade Master.
6 Campeão Victor
Endboss da Grande Exposição
Poucos chefes em Lies of P são vocais, e isso é especialmente verdadeiro para os inimigos do Carcass no estilo zumbi. No entanto, Champion Victor não é apenas um chefe que fala muito , ele é basicamente um lutador da WWE jogado em um jogo do tipo Soulslike, o que foi inesperadamente divertido. No entanto, mecanicamente, Victor é outro chefe que pode ser muito opressor. Não há muito tempo em que Victor não esteja atacando ativamente, e isso é especialmente verdadeiro para sua forma de fase 2.
Portanto, jogadores que gostam de dominar todos os tempos de ataque da Guarda Perfeita acharão essa luta muito difícil no início, mas depois que se acostumarem com o ritmo dos golpes de Victor, tudo se tornará muito mais fácil. Por outro lado, os jogadores que se esquivam com mais frequência do que defendem acharão a primeira fase da luta muito mais acessível, mas a segunda fase acabará quase instantaneamente com seu HP se eles perderem o momento de se esquivar, mesmo que ligeiramente.
5 Irmandade do Coelho Negro
O Segundo Encontro na Relíquia de Trismegisto
Sejamos honestos, ninguém nunca se lembra das lutas contra chefes de ‘lutar contra um monte de inimigos ao mesmo tempo’ com carinho em qualquer um dos jogos Souls ou Soulslike. Este subgênero em geral é muito melhor em um cenário um contra um ou, no máximo, um contra dois. Agora, a primeira vez que os jogadores lutam contra a Irmandade do Coelho Negro, não é tão ruim, pois todos os irmãos saltam quando suas barras relativamente pequenas de HP se esgotam, fazendo com que grande parte da luta seja apenas uma batalha entre Pinóquio e o mais velho da Irmandade do Coelho Negro. .
No entanto, o segundo encontro no Campo de Combate da Relíquia de Trismegisto é muito pior. Neste encontro, cada um dos irmãos mais novos tem sua própria barra de saúde, seu próprio elemento que aplicam às suas armas e seus próprios ataques irritantes à distância para interromper Pinóquio sempre que eles têm um combo em andamento em um dos outros membros da Irmandade.
4 Fantoche sem nome
Chefe final na parte inferior da Abadia de Arche
Embora todas as classificações de chefes do Soulslike sejam completamente baseadas em opiniões individuais, esses quatro últimos chefes do Lies of P são ainda mais complicados. Todos eles têm uma dificuldade comparável, mas certos jogadores acharão certos chefes mais difíceis com base em seu estilo de jogo e no conjunto de movimentos dos chefes.
O Nameless Puppet, por exemplo, é o ‘verdadeiro’ chefe final do jogo , mas de alguma forma termina em quarto lugar. Não é de forma alguma uma luta fácil , mas é uma luta muito mais humana contra humano (ou marionete contra marionete) do que entre uma marionete e alguma monstruosidade gigante. Embora a segunda fase seja um pouco mais exagerada visualmente, no geral os tempos de defesa não são muito enganosos e a luta é bem equilibrada. Além disso, como a maioria dos inimigos de tamanho humano tendem a ser neste jogo, o Namelss Puppet é um pouco suscetível a ser escalonado para fora dos ataques, o que pode levar as construções de Motividade a tentar manter o atordoamento desse fantoche travado durante toda a luta.
3 Laxasia, o completo
Chefe de entrada da Abadia de Arche
Laxasia the Complete é tão obviamente inspirado em Malenia de Elden Ring que é um pouco bobo. Ambos são guerreiros mascarados do tipo ‘Valquíria’, ambos estão protegendo um local ou pessoa específica, ambos são uma raridade entre sua própria espécie, e ambos têm uma segunda fase onde aumentam as coisas para 11. Isso não é para dizer que Laxasia não é o único, já que a batalha mecanicamente é incrivelmente diferente de Malenia, é engraçado ver as semelhanças tão claramente.
No entanto, esta luta é provavelmente o melhor equilíbrio geral entre dificuldade divertida e dificuldade cruel. A primeira fase parece um pouco exagerada no início, mas os jogadores rapidamente descobrem que Laxasia é mais honesta em seus tempos de ataque do que a maioria dos outros chefes do jogo. Essa confiabilidade continua na segunda fase e ainda possui alguns novos sistemas interessantes, como a capacidade de refletir a mecânica do relâmpago para jogadores que fazem a Guarda Perfeita dos projéteis. E há até uma maneira de colocar Laxasia na fase 2 sem nunca causar nenhum ‘dano’ a ela, desde que os jogadores protejam seus golpes com perfeição o suficiente para que a espada ‘quebre’.
2 Rei dos fantoches
Endboss da Estella Opera House
O Rei dos Fantoches é provavelmente o chefe mais cruel do jogo quando se leva em conta a progressão em que os jogadores estão quando o encontram. Este ponto do jogo é muito cedo para obter alguns dos amuletos ou armas incrivelmente fortes do final do jogo , mas também é tarde demais para que seja uma luta de chefe monofásica. Embora a primeira fase seja fácil de aprender , é muito mais irritante, pois os jogadores são constantemente repelidos durante a Guarda Perfeita. A fase 2, no entanto, é difícil.
Romeo é incrivelmente agressivo o tempo todo, e seus ataques doem muito quando acertam. Além disso, eles têm um ataque do tipo Waterfowl Dance, pelo qual Malenia of Elden Ring é conhecido, e que pode parecer uma sentença de morte para a maioria dos jogadores quando acontece. Felizmente, alguns jogadores encontraram um truque decente para esta fase de sempre circular e desviar para o lado direito de Romeo (esquerdo do jogador), já que parece que muitos de seus ataques erram esta área ou deixam esta área aberta para contra-ataque.
1 Simon Manus Braço de Deus e Deus Desperto
Endboss da Abadia de Arche
E finalmente, vamos falar sobre Simon Manus. Simon Manus é o ‘grande mal’ geral de Lies of P e ele desempenha bem esse papel. A cada nova descoberta sobre os Alquimistas em Krat, os jogadores ficam cada vez mais conscientes de quão monstruosos eles são, e Simon é quem os lidera. Porém, para um cara tão “intelectual” como ele, quando os jogadores se deparam com sua aparência de chefe pela primeira vez, é um pouco hilário, já que o Ergo fez com que ele crescesse a um grau absurdo. No entanto, esta luta é tão difícil quanto um chefe final (não oculto) deveria ser.
A primeira fase é difícil, mas os padrões e tempos são simples o suficiente para que os jogadores os internalizem com relativa rapidez. A segunda fase, porém, é monstruosamente difícil. Nesta fase, o Deus Ascensionado Manus tem de tudo, ataques à distância, toneladas de ataques de fúria, longos combos, vários tipos de projéteis e assim por diante. E ele depende muito de ataques que causam Disrupção nesta fase também, o que pode ser muito estressante de administrar no meio da luta, já que é uma morte instantânea se o medidor ficar cheio. Em geral, embora ambas as fases da luta contra Simon Manus não sejam “injustas”, elas parecem que o são por um tempo, mas os jogadores acabarão aprendendo que esse chefe é relativamente acessível, desde que o jogador permaneça vigilante e paciente com seus ataques. .
Mentiras de P
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One
- Lançado
- 19 de setembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Round8, Neowiz
- Editor(es)
- Neowiz
- Gênero(s)
- Como alma