Os jogadores que procuram um desafio retro podem revisitar essas lutas contra chefes brutalmente difíceis.
Com a concepção dos videogames ainda fresca na memória, os anos 80 representaram um novo campo de entretenimento com escopo ilimitado. A imaginação correu desenfreada , restringida apenas pelas limitações dos computadores domésticos ou dos fliperamas, e os jogadores foram presenteados com uma variedade de chefes e inimigos diferente de tudo visto antes.
Com falta de moderação e experiência, os desenvolvedores criaram alguns chefes extremamente punitivos que provaram ser alguns dos mais difíceis já encontrados. Gráficos pixelados e jogabilidade simplista escondem alguns dos inimigos mais difíceis que se possa imaginar, desde naves espaciais até atletas.
10 A nave-mãe
Fênix (1980)
Fénix
- Plataforma(s)
- Arcada, Atari 2600
- Desenvolvedor(es)
- Eletrônica Amstar
- Gênero(s)
- Atire neles
Um dos primeiros videogames, Phoenix incumbe os jogadores de derrotar ondas de inimigos fantásticos ou de ficção científica, desde os próprios pássaros titulares até uma enorme espaçonave capaz de disparar várias balas e esquivar-se com precisão de tempo.
A Nave Mãe retornou para múltiplas etapas, sempre melhorando em velocidade e poder de fogo. Embora as limitações das primeiras máquinas significassem que era moleza para os padrões de hoje, ainda era um desafio brutal para aqueles que raramente entravam em uma máquina de fliperama.
9 Estrela Sinistra
Estrela Sinistra (1982)
Estrela Sinistra
- Plataforma(s)
- videogames
- Desenvolvedor(es)
- Eletrônica Williams
- Gênero(s)
- Atirador
Famoso por sua dublagem e dificuldade, Sinistar possui um vilão impressionante na forma da própria nave titular, dublada de forma ameaçadora por John Doremus. A nave apresenta constantemente diálogos ousados e assustadores, preparando-se para o confronto final.
Quando chega, o próprio Sinistar entrega. Intenso e envolvente, o navio vivo é capaz de destruir jogadores com um ou dois golpes; com apenas uma seleção limitada de habilidades no mundo 2D, é um enorme desafio derrotá-lo, mas não totalmente impossível. É uma pena que a sequência lançada em casa tenha removido a maior parte do charme que veio com o vilão Sinistar.
8 Destruidor
Arcade das Tartarugas Ninja (1989)
Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes
- Plataforma(s)
- Arcade, Nintendo Entertainment System, Commodore 64, Commodore Amiga, PS2, GameCube, Xbox 360, Xbox (Original)
- Desenvolvedor(es)
- Konami
- Gênero(s)
- Bata neles
Os heróis em meia concha enfrentam seu maior inimigo neste clássico jogo de arcade, lutando contra incontáveis soldados e um punhado de personagens icônicos enquanto tentam resgatar sua amiga April e mentor Splinter do vilão Shredder.
A dificuldade de Shredder surge de seus inúmeros clones, que entram no campo de batalha e tornam derrotá-lo um desafio muito mais complicado. Quer os jogadores tivessem três amigos para se aliar ou o enfrentassem sozinhos, Shredder oferecia uma seleção de habilidades malucas além de suas armas, potencialmente revertendo as mutações das tartarugas em um esforço para enfraquecê-las. Com um elenco completo, a derrota de Shredder depende da precisão e do trabalho em equipe com os quais o multijogador online moderno só pode sonhar.
7 Verruga
2 (1987)
Super Mário Bros.
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Plataforma(s)
- Sistema de entretenimento Nintendo, SNES
- Gênero(s)
- Plataforma
A dificuldade de um jogo anterior, também chamado de Super Mario Bros. 2 , levou a Nintendo a desenvolver um título distinto que oferecesse uma evolução muito maior para a franquia Mario . Com a tarefa de libertar a terra dos sonhos de Subcon do vilão Wart, Mario e seus amigos decidiram derrotar a criatura sapo em uma das lutas mais difíceis que os jogadores poderiam enfrentar nos anos 80.
Projéteis e mecânicas como arremesso de vegetais transformam Wart de uma tarefa simples em um jogo estratégico de paciência e habilidade. O advento dos consoles domésticos na mesma época deu aos jogadores a oportunidade de revisitar esse chefe difícil muitas vezes, mas não havia garantia de que isso ajudaria em sua derrota.
6 mandíbulas
Mandíbulas (1987)
mandíbulas
- Plataforma(s)
- Sistema de entretenimento Nintendo
- Desenvolvedor(es)
- Westone
- Gênero(s)
- Ação
Por mais assustador que seja nos filmes, a sombra de Tubarão paira sobre todo o jogo e, sem a ajuda confiável dos personagens do filme original, o jogador fica sozinho ao lidar com o monstruoso tubarão e outras criaturas aquáticas .
Os jogadores devem contar com um excelente timing e conhecimento da mecânica de Jaws para derrotar o Great White; caso contrário, o jogo termina instantaneamente. O único mergulhador enfrenta um difícil desafio neste clássico jogo de arcade e, embora não seja tão complicado quanto os chefes posteriores, ainda assim representa um desafio.
5 Drácula
Castlevania (1986)
Castlevania
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance, Nintendo Entertainment System, PC, Switch, PS4
- Desenvolvedor(es)
- Konami
- Gênero(s)
- Ação, plataforma
A influência de Castlevania nos jogos é tão crítica quanto o envolvimento de Drácula no gênero de terror. Ambos ofereceram ideias revolucionárias e, quando unidos, criaram um temível encontro de tentativa, erro e tempo.
Derrotar o Drácula exige que o jogador memorize padrões de ataque específicos e pratique seus movimentos com perfeição. Drácula pune com frequência, como seria adequado ao vampiro mais poderoso de todos os tempos, e os jogadores teriam um trabalho difícil se quisessem derrotá-lo.
4 Mecha de guerra
Fantasia Final (1987)
Fantasia Final (1987)
- Plataforma(s)
- Nintendo Entertainment System, PC, PS1, PS4, PSP, WonderSwan, Game Boy Advance, Android, iOS
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
- Gênero(s)
- JRPG, Aventura
Com a contínua relevância dos jogos Final Fantasy , é incrível que a série tenha começado nos anos 80, quando a mecânica dos chefes não era tão refinada ou recompensadora. Entre as muitas re-skins repetitivas, no entanto, havia algumas joias, e nenhuma era tão brutal quanto o War Mech, anunciado por uma música sinistra e alguns recursos surpreendentes.
Capaz de curar feridas e equipado com a perigosa capacidade de emboscar o grupo com um ataque preventivo, o War Mech é um inimigo perigoso. O que torna tudo ainda pior é a sua frequência; o War Mech não é um chefe da história, mas um chefe aleatório (1 em 64) que pode ser encontrado a qualquer momento do jogo. Com sua presença perigosa praticamente pairando sobre o jogo, o War Mech é um dos inimigos mais perigosos de Final Fantasy.
3 Link Escuro
Zelda 2: A Aventura de Link (1987)
Zelda II: A Aventura de Link
- Plataforma(s)
- Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, 3DS, Wii, Wii U
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo R&D4
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Os jogadores podem estar divididos sobre a mudança significativa que Zelda 2 representou para a franquia, dadas as mecânicas e recursos drasticamente diferentes, mas não há dúvida de que ele adicionou algumas pepitas importantes à tradição. Principalmente entre eles está uma entidade terrível responsável por uma das lutas contra chefes mais difíceis dos anos 80: Dark Link.
Icônico em seu design e simplesmente maligno, Dark Link era um espelho do personagem do jogador, copiando todos os seus movimentos e impedindo-o de receber o dano gratificante que veio com outros inimigos. Dark Link era um jogo de paciência que muitos jogadores não conseguiam dominar, e por isso ele se tornou um dos chefes mais comentados daquela época.
2 Diabo Amarelo do Dr. Wily
Mega-Man (1987)
Mega homem
- Plataforma(s)
- Sistema de entretenimento Nintendo, PS1, celular
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Plataforma, atirador
Mega-Man por si só é um jogo difícil que exige execução perfeita e reflexos extremamente rápidos. Se os jogadores conseguirem chegar ao fim deste jogo de plataformas punitivo, serão recompensados com um dos chefes mais difíceis de todos os tempos, o Diabo Amarelo.
Com partes do corpo destacadas e projéteis que poderiam facilmente matar Mega-Man , The Yellow Devil era como um chefe progenitor de Soulsborne, exigindo que os jogadores aprendessem seus padrões e aprimorassem suas habilidades para lidar adequadamente com a monstruosidade. Sendo a década de 1980, no entanto, adiciona uma nova camada de punição ao personagem, realizada por meio de combate em blocos e mecânica limitada.
1 Mike Tyson
Punch-Out de Mike Tyson!! (1987)
Punch-Out de Mike Tyson!!
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo R&D3
- Plataforma(s)
- Sistema de entretenimento Nintendo
- Gênero(s)
- Brigando
Um chefe tão icônico que aparece até no título , a luta de Mike Tyson em Punch-Out!! é um dos chefes mais difíceis de todos os tempos. É um encontro que se baseia em cada lição que Little Mac aprendeu durante o jogo, recompensando o jogador com pequenas aberturas na rotina de Tyson e punindo-o pesadamente se errar.
A postura formidável de Mike Tyson é intensificada por sua história no mundo real; na época, Tyson era um dos melhores atletas do mundo, e a psicologia de enfrentá-lo em combate provavelmente fez mais de um jogador estremecer só de pensar. Seus movimentos são extremamente rápidos, tornando-o um dos chefes mais difíceis da história dos jogos.