O Sega Genesis foi o lar de várias batalhas de chefes brutalmente difíceis. Esses exemplos deixaram os jogadores arrancando os cabelos.
Nos dias doSega Genesis, não havia recurso de salvamento automático em um jogo e raramente havia um recurso de salvamento. Os jogadores frequentemente tinham que abrir caminho através de níveis complicados, aprendendo o layout exato pelo pixel e executando uma corrida perfeita, a menos que quisessem começar tudo de novo desde o início. E o engraçado é que às vezes não era o nível em si que era o maior desafio. Era o chefe que os esperava no final.
Há um tipo especial de adrenalina que atinge quando um jogador chega ao final daquele estágio angustiante quando de repente a música para e um medidor de saúde aparece na tela. Mesmo o chefe mais fácil pode se sentir desafiado com o conhecimento de que alguns movimentos falsos podem significar o fim do jogo, mas alguns chefesdo Sega Genesisofereceram um nível de desafio totalmente diferente do que isso.
8Death Egg Robot – Sonic The Hedgehog 2
Sonic 2é uma obra-prima de plataforma que muitos argumentam ser omelhor jogo Blue Blurjá feito. Parte do que o torna especial é a dificuldade incrivelmente bem equilibrada que oferece. A cada novo nível, o calor aumenta um ou dois pontos e, na luta final do chefe, atinge a massa crítica.
Primeiro derrotar o Mecha Sonic sem anéis é um desafio em si, e essa nem é a luta final. O gigantesco Death Egg Robot de Robotnik é simples o suficiente para descobrir, mas não há margem para erro, o que não apenas aumenta a dificuldade, mas também inspira palmas suadas, dedos trêmulos e uma boa quantidade de névoa cerebral. Derrotá-lo significa derrotar um dosmelhores jogadores da Sega.
7Scar – O Rei Leão
A Disney é provavelmente a empresa para crianças mais renomada internacionalmente que existe, mas muitos de seus jogos de plataforma dos anos 90 não pegavam leve com os jogadores jovens e inexperientes.O Rei Leãonão pegou leve com ninguém.
A luta final contra Scar não é apenas uma batalha de chefe, mas um curso de plataforma super complicado cheio de hienas irritantes para afastar. No momento em que o jogador chega ao confronto final contra seu tio traidor, ele tem sorte de ter saúde suficiente para resistir a alguns golpes dele. É um nível lindamente executado, mas édifícil.
6Ogiva – Vectorman
É uma pena queVectormantenha desaparecido do mundo dos jogosporque ambos os títulos Sega Genesis eram excelentes jogos de plataforma com um estilo de arte distinto, gráficos impressionantes e alguns ajustes inteligentes na fórmula padrão. No entanto, eles provavelmente desligaram alguns jogadores que simplesmente não conseguiam ir muito além dos primeiros níveis devido à dificuldade considerável.
Os jogadores que perseveraram até o chefe final da entrada original foram punidos por seus esforços com uma das batalhas contra chefes mais difíceis que o Genesis tinha a oferecer. Os jogadores devem enfrentar Warhead enquanto saltam de plataforma móvel para plataforma móvel e, simultaneamente, desviam de seus projéteis. Não é apenas difícil, mas também vertiginoso.
5Frango Robô – Earthworm Jim
Ambos os títulosEarthworm Jimpara o Sega Genesis foram extremamente difíceis, em parte graças à maneira como cada novo nível parecia lançar algo totalmente diferente para os jogadores. Embora os primeiros estágios da entrada original fossem um tanto administráveis, as coisas realmente começaram a ficar cruéis e incomuns no quinto nível apropriadamente chamado, Nível 5.
Simplesmente chegar à luta do chefe contra o Robo-Chicken é uma tarefa brutal, mas ter que navegar ao redor dele, desviar e redirecionar seus ataques e acertar vários golpes nele, tudo em queda livre total, é um sonho febril e um pesadelo.
4Super Power Robot Yokozuna – Contra: Hard Corps
A única entrada Sega GenesisContraé uma das melhores já feitas. Como qualquer um que já jogou qualquer título destasérie clássica da Konamisabe, também é um desafio feroz. Desde o início, este jogo é tudo menos fácil, mas só fica mais difícil à medida que o jogador avança em cada estágio repleto de explosões e infestado de inimigos.
A batalha contra o Super Power Robot Yokozuna coloca os jogadores em cima de um trem veloz enquanto competem com um gigantesco robô que se recusa a ficar parado por um segundo sequer. Pode parecer que não existe um padrão no início, mas com muita perseverança, os jogadores podem se concentrar no que ele está tentando fazer. Ainda assim, isso não torna as coisas muito mais fáceis.
3Hydra – Shinobi 3: O Retorno do Mestre Ninja
A sérieShinobié conhecida por sua intensa dificuldade, e há mais do que algumas batalhas contra chefes que podem ser classificadas como as mais difíceis, mas há algo particularmente cruel na luta Hydra em Shinobi 3quea ajuda a se destacar.
Parte da dificuldade dessa batalha de chefe é superar o quão assustador e hediondo o monstro é, mas a maior parte é cronometrar o momento perfeito para pular sobre sua mão sempre invasora e suas gigantescas explosões de laser. E não há nada mais desanimador do que executar perfeitamente esses saltos apenas para perder o breve tiro em sua pequena caixa de acerto.
2Morte – Chakan: O Homem Eterno
Para alguns jogos, a dificuldade extrema é um recurso e não um bug e, para outros, é exatamente o oposto. ParaChakan: The Forever Man, parece que ambos são verdadeiros. Este título exige precisão absoluta, memória perfeita, um dedo no gatilho na velocidade da luz e, francamente, uma boa dose de sorte.
Embora possa ser facilmente argumentado que os níveis são muito mais difíceis por controles desajeitados e plataformas desajeitadas, a natureza tortuosa da luta final contra o chefe parece inteiramente intencional. Movimento constante, esquiva difícil e uma caixa de acerto microscópica criam um final brutal para um jogo brutalmente lendário.
1M. Bison – Street Fighter 2
Embora os jogos de plataforma e outros gêneros semelhantes tenham um pouco mais de margem de manobra quando se trata de tornar uma luta de chefe final criativamente desafiadora, os jogos de luta são um pouco mais confinados a esse respeito. Em geral, a única opção é tornar o chefe incrivelmente poderoso, quase impossível de se esquivar e comicamente difícil de acertar. Esse é o M.BisondeStreet Fighter 2.
Pode ser um dosmelhores 16 bits da Capcom, mas a luta final neste título icônico é suficiente para levar qualquer jogador às lágrimas. Aprender seus padrões é um começo, mas mesmo depois de memorizados, ainda é necessária uma excelente execução apenas para ter uma chance.