Os jogos Soulsborne da FromSoftware são conhecidos por suas difíceis lutas contra chefes. As oito bestas animalescas a seguir estão entre as mais difíceis.
Os fãs dos jogosda FromSoftwaregostam de se referir à coleção de títulos do desenvolvedor como partedo gêneroSoulsborne. Isso é definido principalmente pela abordagem de design de mundo e combate que o estimado desenvolvedor japonês adota com seus títulos e é uma mistura dos nomes de suas sériesDark SoulseBloodborne.As lutas contra chefessão a atração principal e geralmente servem como ponto decisivo para os jogadores que desejam ver os jogos até a conclusão.
Muitos de seus jogosapresentam chefes que se parecem com bestas animalescas, servindo como criaturas enjauladas ou almas torturadas simplesmente procurando uma fuga. Diz-se que nada é mais perigoso do que um animal encurralado, e muitas das feras queo FromSoftwareforça o jogador a derrotar conferem verdade a isso.
FromSoftware é um estúdio conhecido por criar jogos de ação hardcore e emocionantes, onde os jogadores precisam estar atentos a cada passo do caminho para evitar serem esmagados por uma litania de inimigos difíceis repetidamente.
Os veteranos da série sabem queMiyazaki adora aderir a dois modelos quando se trata de seus inimigos e chefes– eles serão um indivíduo de tamanho variado coberto por uma armadura… ou uma besta hedionda que assombrará o jogador. pesadelos muito tempo depois de terem conquistado esta ameaça.
11Armor Spider (Demon’s Souls)
Os humanos têm medo de muitas coisas diferentes, mas entre os medos mais comuns compartilhados por todos está o de aranhas.Demon’s Soulsdecidiu que ter os jogadores lutando contra uma aberração de oito patas revestida de ferro conhecida como Armor Spider seria uma boa surpresa. Essa luta, por ocorrer em um poço de mineração, parece claustrofóbica.
O espaço limitado faz com que o tempo e a paciência sejam a chave para superar as teias e as bombas incendiárias que a aranha gigante tem à sua disposição. Encontrar um ritmo confortável e aproveitar o que as aberturas fornecem, e não ficar ganancioso é realmente o que pode transformar um encontro insuportável em uma dança da morte.
10Amígdala (Bloodborne)
Bloodbornecomeça com elementos de horror gótico antes de mostrar suas influências Lovecraftianas enquanto os jogadores descobrem lentamente os mistérios deste mundo. Uma ótima maneira de este título mostrar o quão perturbador o jogo realmente é decorre das Lesser Amygdalas que os jogadores podem ver pairando em áreas ‘seguras’ como a Grande Catedral, seja após derrotar Rom ou obter Insight suficiente.
Se os jogadores decidirem enfrentar a área opcional da Nightmare Frontier, eles terão que lidar com o chefe da área no final – uma amígdala! Este chefe pode ser difícil de danificar, com sua segunda fase começando com a criatura arrancando dois de seus braços para estender o alcance de seus ataques. Isso é muito metal … e também horrível, com a versão Defiled Chalice deste chefe sendo um dos encontros mais difíceis em todo oBloodbornepor uma milha do país.
9Lud e Zallen, os animais de estimação do rei (Dark Souls 2)
Como os Maneaters ofDemon’s Soulsou os Gargoyles noDark Souls original,Lud e Zallen emDark Souls 2são a luta de chefe clone 2 por 1 simbólica naquele título da FromSoftware. Claro, lutar contra dois gatos gigantes dente-de-sabre é difícil o suficiente por si só, mas a parte da luta da qual a maioria dos jogadores reclama é como tudo é mal projetado e miserável que antecede o confronto.
Como na maioria das lutas contra chefes de handicap, é melhor se concentrar em um dos dois em um esforço para remover a vantagem o mais rápido possível. No caso dos King’s Pets, é aconselhável apressar Lud e diminuir sua saúde o máximo possível antes que Zallen se junte e mude toda a dinâmica.
8Vigário Amelia (Bloodborne)
Muito raramente, em jogos comoDark Souls, Elden Ring ou Bloodborne,os jogadores se arrependem de suas ações no calor da batalha. Muitos dos desafios que eles enfrentam destinam-se a terminar com o jogador sentindo uma sensação de realização. Isso é difícil de fazer comum chefe como Vicar Amelia deBloodborne.
Essa transformação gigante parecida com um cervo não terá problemas na pequena arena do chefe que chama de lar e não tem medo de deixar o jogador saber que seus ataques estão causando dor. Com cada ataque bem-sucedido, os jogadores não apenas verão a barra de saúde de Vicar Amelia diminuir, mas também receberão um grito doentio. É um lembrete de que, embora as feras possam se apresentar como máquinas de pesadelo apáticas, elas sentem agonia e desespero da mesma forma.
7Besta Elden (Elden Ring)
Normalmente, a luta do chefe final em um título FromSoftware tem mais pompa e circunstância, operando de maneira muito grandiosa. ParaElden Ring, esse momento acontece quando o jogador se depara com Radagon da Golden Order em sua arena fechada. Aqueles que conseguirem superar e derrotar esse deus empunhando raios entre os homens terão que enfrentar uma entidade reptiliana semitransparente conhecida como Elden Beast.
A luta é mais frustrante do que difícil, pois o chefe vai recuar e usar ataques de longo alcance para ganhar vantagem sobre o jogador.Os fãsde Elden Ringnão teriam sido tão duros com essa luta se ela precedesse o encontro com Radagon em vez de segui-lo.
6Maneaters (Almas do Demônio)
Como acontece com muitos desenvolvedores de jogos, a FromSoftware tem um histórico de repetir alguns elementos de design ou escolhas de jogo para jogo. Um desses casos é o jogador enfrentar duas cópias do mesmo chefe ao mesmo tempo. A maioria dos fãs dos jogos Soulsborne apontará para os Gárgulas no primeiroDark Soulscomo a primeira forma disso, mas foi na verdade a luta Maneater emDemon’s Soulsonde essa piada cruel foi estabelecida.
Eles se movem de maneira tão esporádica, e não ajuda que muitas vezes voem no ar e fiquem um pouco. Acrescente a isso que toda a luta acontece em uma ponte estreita com pouca grade, então a chance de ser jogado no abismo é muito alta.
5Clérigo da Besta (Elden Ring)
As lutas de chefes nos jogos da FromSoftware, onde a reviravolta ou evolução da luta surge do nada, tendem a ser aquelas que permanecem com os jogadores muito tempo depois de rolarem os créditos. Apesar deElden Ringter dezenas de confrontos espetaculares, quando os jogadores se deparam com o Clérigo da Besta, parece um momento de culminação.
Aqueles que conseguirem superar a agressão cruel e primitiva do Clérigo da Besta serão recompensados com a revelação de que é Maliketh, a Lâmina Negra disfarçada. A segunda fase mantém a agressividade mas transforma-a num estilo de ataque muito mais fluido e cronometrado de forma a apanhar o jogador desprevenido.
4Guardian Ape (Sekiro: Shadows Die Twice)
A luta do Guardian Ape emSekiro: Shadows Die Twiceé indiscutivelmente a mais memorável do jogo. Depois que os jogadores derrotam o macaco e comemoram, a besta gigante ressurge dos mortos e a segunda fase da luta começa contra uma versão sem cabeça do primata gigante. Essa luta de chefe é um dos desafios mais difíceis emSekiro: Shadows Die Twicesimplesmente porque os jogadores não veem a segunda fase chegando.
A FromSoftware é tão brutal quanto talentosa, e eles acharam que seria divertido adicionar uma luta opcional mais tarde no jogo, onde os jogadores devem não apenas enfrentar o Headless Guardian Ape, mas também lutar contra uma macaca que se apresenta como companheiro do macaco original.
3Darkeater Midir (Dark Souls 3)
Depois queo DLC de The Old Huntersse tornou uma das maiores expansões já lançadas para um jogo, os jogadores ficaram ansiosos para ver o que os DLCs deDark Souls 3trouxeram para a mesa. No entanto, enquantoAshes of Ariandelera bastante envolvente por si só, não há como negar que os encontros com chefes apresentados neste conteúdo adicional pareciam bastante inofensivos em comparação com o que a FromSoftware havia mostrado antes.
Tudo isso mudou com o advento do DLCThe Ringed City, que satisfez as demandas da maioria dos jogadores sobre um ótimo DLC paraDark Souls 3. Um chefe opcional neste pacote de expansão que machucaria e humilharia os jogadores repetidamente é Darkeater Midir, uma luta de chefe verdadeiramente assustadora que fará os jogadores implorarem pelo fim da tortura enquanto ele continua a pisotear e dizimar muitos Ashen Ones azarados repetidamente de novo.
2Ludwig, A Lâmina Amaldiçoada e Sagrada (Bloodborne)
Bloodbornepor si só é considerado por muitos na comunidade Soulsborne como o jogo mais difícil da FromSoftware. Essa noção ficou mais forte quando oDLCTheOld Huntersfoi lançado, uma expansão que incluía vários chefes muito mais difíceis do que qualquer coisa no jogo base. Ludwig, a Lâmina Sagrada e Amaldiçoada é uma besta deformada semelhante a um cavalo que está cheia de raiva e miséria.
O nível de agressão e os ataques de um tiro de poder que Ludwig possui o tornam um grande desafio. Como uma espécie de besta indomável, ele tem muito com o que lidar, mas apenas quando os jogadores pegam um ritmo na luta, ele muda toda a dinâmica da luta empunhando uma espada gigante e atacando com ela.
1Órfão de Kos (Bloodborne)
The Orphan of Kos é a luta contra o chefe final do DLCThe Old Hunters, e cara, isso traz um desafio incrível. A luta ocorre em uma bela praia onde o chefe está apenas olhando para a lua, contemplando algo verdadeiramente triste que embala os jogadores em uma falsa sensação de segurança… até que os jogadores entrem em seu alcance agressivo. Nesse ponto, a luta começa, e o Órfão de Kos mostra o quão tolo é subestimá-lo.
Os ataques rápidos do Órfão tornam muito difícil lidar com sua barragem implacável de ataques, e obter uma janela de cura durante esta batalha é uma conquista em si. O fato de que esse chefe pode ser aparado e ainda assim destruir o jogador a cada passo do caminho mostra o quão bem construída essa batalha realmente é, e derrotaressa abominação infernalprovará de uma vez por todas que o jogador dominouBloodborneem todos os sentidos. , forma e forma.