Hoje em dia, a indústria de jogos está mais focada na criação de RPGs ou atiradores repletos de ação em ritmo acelerado . Mas uma década atrás, quando a vida era relativamente mais lenta, os jogos Stealth estavam na moda . Os jogos furtivos exigiam que os jogadores considerassem cada movimento com cuidado , em vez de apenas pular no campo de batalha e, embora possa não parecer tão divertido, a satisfação de completar uma missão furtiva estava em um nível totalmente diferente.
Ao longo dos anos, muitas franquias notáveis tentaram mexer com a mecânica furtiva. Algumas obras-primas entregues, como os jogos A Plague Tale do Asobo Studio e a série Hitman da IO Interactive , enquanto outros fizeram a inclusão de furtividade parecer desnecessária. No entanto, é ótimo ver que, mesmo em 2022, os jogos furtivos ainda existem, mas em 2012 eles eram ainda mais populares. Aqui está uma olhada nos cinco melhores jogos furtivos de 2012 que agora têm oficialmente uma década.
5/5 Hitman Absolution
Desenvolvido pela IO Interactive, Hitman Absolution foi a quinta entrada na saga Hitman e uma sequência direta de Hitman: Blood Money de 2006 . Este jogo, como os títulos anteriores, era fortemente baseado em furtividade, mas era mais acessível para novos jogadores. Hitman Absolutio n teve uma recepção mista, onde alguns o elogiaram por seus visuais, enquanto outros o criticaram por sua jogabilidade linear. A história seguiu o Agente 47 em uma missão para salvar uma adolescente geneticamente modificada de várias organizações criminosas.
Hitman Absolution era um jogo furtivo em terceira pessoa onde os jogadores eram obrigados a completar um conjunto de objetivos em cada nível, que variavam de alcançar um determinado local até matar alvos. Os jogadores eram livres para escolher qualquer método adequado para completar os objetivos. Eles poderiam usar uma variedade de armas se quisessem ir direto para a ação, como pistolas, tijolos, canos, espingardas e rifles, etc., ou seguir o caminho furtivo e avançar despercebidos usando disfarces e se misturando com o ambiente. Hitman Absolution manteve uma pontuação de 83 no Metacritic para o PlayStation 3.
4/5 Assassin’s Creed III
Desenvolvido pela Ubisoft Montreal, Assassin’s Creed III foi o quinto maior jogo da franquia Assassin’s Creed . Ao contrário dos jogos recentes de Assassin’s Creed , Assassin’s Creed III tinha um forte foco na mecânica furtiva, pela qual a franquia sempre foi conhecida. A história principal do jogo se passava no século 18 e apresentava uma representação fictícia de eventos do mundo real que giravam em torno da Revolução Americana de 1760 a 1783. O jogo principal seguia o ancestral do protagonista da série Desmond Miles, chamado Conner enquanto ele lutava. os Templários tentando assumir o controle das colônias.
Assassin’s Creed III era um jogo de mundo aberto jogado de uma perspectiva de terceira pessoa com grande ênfase nas habilidades de combate e furtividade do personagem jogável. Os jogadores estavam livres para explorar o mundo e enfrentar os inimigos de frente ou usar o ambiente ao redor para realizar mortes furtivas. Depois de uma morte silenciosa, os jogadores podem esconder os corpos dos mortos e continuar jogando sem serem detectados. Assassin’s Creed III manteve uma pontuação de 85 no Metacritic para o PlayStation 3.
3/5 Far Cry 3
Desenvolvido pela Ubisoft, Far Cry 3 foi a terceira parcela da popular franquia Far Cry e levou a série a novos patamares. O jogo era um jogo de tiro em primeira pessoa com uma mistura de furtividade e elementos de RPG, como uma árvore de habilidades e pontos de experiência. A trama viu o protagonista Jason Brody de férias com seus amigos em Bangkok, Tailândia, onde uma viagem de paraquedismo foi para o sul, o que resultou no desembarque do grupo nas Ilhas Rook controladas por piratas, onde são capturados por piratas. Jason consegue escapar e então tem que descobrir uma maneira de salvar seus amigos.
Os jogadores tinham a capacidade de se envolver em um ataque frontal com inimigos usando armas de fogo, incluindo rifles, lançadores de granadas, lançadores de foguetes e explosivos, ou utilizar furtividade para evitar chamar a atenção dos inimigos . Os jogadores podem explorar os postos inimigos e marcar os locais inimigos e, em seguida, derrubá-los um de cada vez com armas silenciadas, antes que tenham a chance de acionar um alarme. Fire Cry 3 teve uma recepção incrível e foi elogiado por seu divertido mundo aberto e combate envolvente. O jogo manteve uma pontuação de 91 no Metacritic para Xbox 360.
2/5 marca do ninja
Desenvolvido pela Klei Entertainment, Mark of the Ninja era um jogo furtivo de ação de rolagem lateral que recebeu aclamação da crítica por sua jogabilidade. O jogo seguia um ninja sem nome e apresentava um conflito entre o modo ninja tradicional e a tecnologia moderna. As cenas do jogo foram animadas em um encantador estilo de desenho animado que as destacou. O jogo foi elogiado por seus visuais, áudio, história e, mais importante, por sua jogabilidade central centrada na furtividade.
Mark of the Ninja consistia em plataformas 2D onde os jogadores tinham que avançar sem serem detectados e fazer mortes silenciosas. Os níveis foram divididos em áreas claras e escuras que os jogadores poderiam usar a seu favor. Outro aspecto da jogabilidade incluía uma mecânica de linha de visão que significava que os inimigos invisíveis para o personagem também eram invisíveis para os jogadores. Fugir também pode revelar a localização do jogador. No geral, Mark of the Ninja foi e ainda é um dos melhores videogames centrados em furtividade. Ele manteve uma pontuação de 91 no Metacritic para PC.
1/5 desonrado
Desenvolvido pela Arkane Studios, Dishonored era um jogo furtivo de ação e aventura que utilizava fortemente o furto como parte de sua jogabilidade principal. O jogo se passava em uma cidade industrial fictícia chamada Dunwall e estrelada por Corvo Attano, que foi incriminado pelo assassinato da Imperatriz das Ilhas. Corvo é então forçado a se tornar um assassino e sai em busca de vingança contra aqueles que o incriminaram.
Dishonored colocou os jogadores em uma perspectiva de primeira pessoa e enfatizou o uso de ação furtiva, dispositivos e o ambiente para assassinar inimigos. Dishonored também apresenta alguns elementos de RPG, como a capacidade de atualizar poderes e fazer escolhas. Os jogadores podem terminar o jogo inteiro sem matar um único NPC, se assim o desejarem. Eles também podiam usar sons e sombras a seu favor. O jogo teve uma recepção incrível de fãs e críticos e foi elogiado por sua jogabilidade. Dishonored manteve uma pontuação de 91 no Metacritic para PC.