Starfieldé o próximo RPG espacial da Bethesda, programado para ser lançado antes deThe Elder Scrolls 6. Com base no que vazou sobre o novo IP até agora, os recursos do jogo de ficção científica podem ter grandes implicações para o futuro de outras franquias da Bethesda, comoThe Elder Scrolls.
No entanto, a Bethesda precisa evitar que os amplos horizontes deStarfieldlimitemThe Elder Scrolls 6. Embora isso possa parecer contra-intuitivo, é possível que a amplitude da experimentação deStarfieldcom novos recursos possa ser prejudicial se a Bethesda tentar transferir todos esses sistemas ou conceitos de design para o próximo jogoElder Scrolls. Veja como isso pode acontecer e por que o estúdio precisa agir com cuidado.
Características do Starfield
Várias capturas de tela vazaram desde o anúncio deStarfieldem 2018,que sugerem alguns dos recursos que os fãs podem esperar ver no jogo. Um vazamento inicial de três imagens para o Reddit mostrou uma interface do jogo com uma bússola, que tinha níveis de oxigênio e C02, e o que parecia ser um medidor para medir a gravidade. Imediatamente, isso indica queStarfieldterá alguns recursos de sobrevivência no jogo desde o início, ao contrário da maioria dos jogos da Bethesda, onde a mecânica de sobrevivência geralmente está entre os primeiros recursos adicionados pela comunidade de mods.
O medidor de gravidade também sugere quea física deStarfieldserá mais complexa do que os RPGs anteriores de mundo aberto da Bethesda. As imagens também mostram uma nave espacial e um edifício que parecem ser construídos usando vários módulos distintos. Isso levou muitos fãs a especular queStarfieldexpandirá algumas das mecânicas de construção de assentamentos encontradas emFallout 4, potencialmente integrando-as de forma mais vital ao jogo base.
Experimentação e The Elder Scrolls 6
Existem razões sólidas para acreditar que muitas das mecânicas desenvolvidas emStarfieldretornarão emThe Elder Scrolls. Para começar, já foi sugerido queThe Elder Scrolls 6terá mecânicas de sobrevivênciaem seu lançamento no varejo. Após o desenvolvimento da construção de assentamentos doDLC HearthfiredeSkyrimparaFallout 76, também parece provável que um sistema de construção no estiloFallout 4 esteja retornando, depois de sofrer mudanças significativas emStarfield.
Todd Howard também mencionou noBrighton Digital 2020que tantoStarfieldquantoThe Elder Scrolls 6fariam uso extensivo da geração procedural para criar paisagens. Em teoria, isso permitiria a criação de mundos maiores e, em particular, cidades de tamanho mais realista do que as vistas nos RPGs anteriores da Bethesda.
Tudo isso faz parecer queStarfieldserá, em parte, usado para aperfeiçoar alguns dos recursos que eventualmente serão vistos emThe Elder Scrolls 6. Como o primeiro novo IP do estúdio em 25 anos,Starfieldoferece uma oportunidade única para tal experimentação. No entanto, só porqueStarfieldoferece à Bethesda a oportunidade de refinar sua mecânica de sobrevivência e construção de base, isso não significa que todos os recursos desenvolvidos ou resolvidos emStarfielddevam aparecer emThe Elder Scrolls 6.
De fato, existe o risco de que, se muitos dos recursos deStarfieldacabarem emThe Elder Scrollsde uma forma ou de outra, a Bethesda Game Studios perderá uma oportunidade vital de desenvolver uma gama mais ampla de jogos do que atualmente.The Elder ScrollseFalloutpodem ocorrer em cenários muito diferentes, mas há anos a Bethesda conta com duas franquias de RPG com os mesmos mecanismos, perspectivas em primeira pessoa e princípios básicos de design.
Starfieldnão precisa ser um trampolim paraThe Elder Scrolls 6. A Bethesda poderia integrar seus recursos de sobrevivência e construção de base em Starfieldde uma forma que nunca funcionaria emThe Elder Scrolls.Starfieldtem o potencial de parecer uma experiência totalmente nova, não outro RPG clássico da Bethesda em primeira pessoa e mundo abertomudado para um novo cenário.
Se tantoStarfieldquantoThe Elder Scrolls 6vão atingir todo o potencial de cada jogo, a Bethesda precisa estar pronta para aceitar que haverá alguns recursos que funcionam bem emStarfield, mas não devem ser transferidos paraThe Elder Scrolls 6. SeStarfieldfor executado com a construção de base como uma mecânica central, isso não significa que a construção deva ser tão central para o próximoElder Scrolls, não importa o quão bem desenvolvido seja um recurso emStarfield, por exemplo.
Como um novo IPStarfieldnão é apenas uma oportunidade de experimentação na Bethesda, mas uma oportunidade de diversificação.Starfieldpode dar aos fãs uma ideia doque está por vir paraThe Elder Scrolls, mas a Bethesda precisa permitir que ambos os jogos se apoiem em seus próprios pontos fortes de forma independente.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.