Final Fantasy tem sido uma grande influência no gênero RPG, em parte graças a alguns de seus sistemas de níveis mais engenhosos.
Uma das coisas que definem os RPGs é a capacidade de subir de nível e aumentar o poder dos personagens. Não há sensação melhor em um RPG do que chegar ao próximo nível. Talvez o sistema de aumento de nível seja tradicional, o que aumentará estatísticas como HP e Defesa em geral. Talvez desbloqueie pontos de habilidades junto com aumentos de estatísticas e a lista possa continuar.
Existem tantas ótimas mecânicas de nivelamento em RPGs que alguém poderia escrever um romance inteiro sobre o assunto. Por enquanto, em comemoração aFinal Fantasy 16, vamos mergulhar fundo na históriade Final Fantasy. Quais são os sistemas de aumento de nível mais satisfatórios nesta série especificamente?
8Final Fantasy 6
Final Fantasy 6começa como um RPG normal. Os jogadores lutam contra monstros, ganham experiência, sobem de nível e seguem em frente. Eventualmente, os jogadores encontrarão Magicite que contém Espers presos dentro e Espers são a versão deste jogo de Summons.
Qualquer personagem pode equipar uma peça de Magicite por vez, o que lhes permitirá aprender habilidades mágicas como Cure e Fire. Além disso, cada Esper tem um bônus de nível anexado e alguns aumentarão o HP enquanto outros aumentarão a defesa.
7Final Fantasy 9
Final Fantasy 9tem principalmente um sistema tradicional de subir de nível, exceto quando se trata de equipamento. Equipar uma arma, peça de armadura ou acessório desbloqueará novas habilidades ativas e passivas. Nem todo personagem pode aprender essas habilidades. Zidane, por exemplo, não pode aprender nenhuma mágica com acessórios como Vivi.
Depois de aprender essas habilidades, os jogadores podem equipá-las, mas há um limite de quantas podem ter por vez. Foi um truque interessante centralizar o sistema de nivelamento em relação às habilidades do equipamento.
6Final Fantasy 12
Final Fantasy 12tinha muitas coisas estranhas, como o combate no estilo MMO, que não foi visto novamente em um jogo não-MMO. Os personagens subiam de nível normalmente, mas também ganhavam LP, o que lhes permitia comprar coisas em um sistema chamado License Board.
Os jogadores podem comprar aumentos de estatísticas ou desbloquear maneiras de equipar novas peças de equipamento. Os personagens caíram em classes de trabalho padrão no License Board, já que Vaan era um ladrão. No entanto, com algum esforço, os personagens podem eventualmente romper seus moldes em um novo território para criar classes híbridas.
5Final Fantasy 7 Remake
Final Fantasy 7tinha um sistema semelhante aoFinal Fantasy 6, no qual os personagens podiam aprender magia com pequenos cristais chamados Materia. O sistema era muito mais envolvente do que o Magicite, pois os jogadores podiam encadear combos com diferentes peças de Materia.
Por exemplo, eles poderiam combinar All e Fire para lançar feitiços baseados em fogo em todos os inimigos na batalha. Habilidades de aprendizado e feitiços foram adicionados ao aumento de nível tradicional. É um bom sistema que o remake levou a um novo nível quando introduziu o aumento de nível de armas também. É por isso que foi escolhido em vez do original.
4Estranho do Paraíso: Final Fantasy Origin
Stranger of Paradise: Final Fantasy Originé um dos mais novos spinoffs da série. Era um Soulslike com um cooperativo de três jogadores integrado ao combate de ação. Os jogadores podem aumentar o nível de seu herói, Jack, por meios simples de extrair experiência dos inimigos.
Havia também um sistema de trabalho em vigor, com cada um parecendo único e todos eles tinham uma árvore de habilidades anexada. Dominar Jobs desbloqueia novos, então sempre parecia que algo único estava chegando.
3Final Fantasy 10-2
Final Fantasy 10-2foi a sequência que ninguém esperava. Foi o primeiro jogo da série a ter o número “2” associado a um jogo principal. Ele quebrou o molde e abriu as comportas para muitos outros títulos principais para obter sequências diretas. Ele trocou o sistema de nível do primeiro jogo por algo tradicional.
Além disso, as três heroínas poderiam equipar Jobs fora e dentro do combate por meio de Dresspheres. Eles variavam de Jobs clássicos como Warrior e Thief a Jobs mais excêntricos como Mascot e Songstress. Para um jogo bobo, ele possui um sistema de Jobs surpreendentemente robusto.
2Final Fantasy 10
Final Fantasy 10também merece um lugar nesta lista por ser um dos sistemas mais estranhos desdeFinal Fantasy 2. Esta foi uma mudança bem-vinda ao contrário daquele RPG, pois é enorme, mas fácil de seguir. Não houve nivelamento tradicional através da experiência.
Em vez disso, os personagens ganharam AP, que poderiam gastar na grade de esferas. Isso é o que deve ter inspirado o License Board emFinal Fantasy 12, mas este jogo é muito maior em escopo. Os jogadores podem aprender habilidades, aumentar o nível de estatísticas e até mesmo saltar para as grades de esferas de outros personagens para multiclasse.
1Táticas de Final Fantasy
Existem muitos jogos nesta série com sistemas de Job, mas o ponto alto até agora foiFinal Fantasy Tactics. Foi o primeiro jogo a apresentar combate de estratégia e gerou algumas sequências, embora nenhuma delas tenha atingido o nível do original. É também um dos jogos mais difíceis da série porque inimigos aleatórios sobem de nível ao lado do jogador.
Além disso, havia morte permanente se os jogadores não fossem rápidos o suficiente no campo de batalha. A riqueza de Jobs neste jogo é incrível e a capacidade de misturar e combinar habilidades é a segunda a nove. É um sistema aprofundado que os fãs ainda estão descobrindo segredos décadas depois.