A franquia O Senhor dos Anéis mergulhou no gênero de jogos de estratégia ao longo dos anos. Aqui estão algumas das entradas mais fortes.
Existem poucos mundos fictícios tão fascinantes quanto a Terra Média e poucas franquias tão emocionantes para os fãs de fantasia quanto O Senhor dos Anéis . Uma das séries de livros mais populares de todos os tempos, que só se tornou ainda mais culturalmente relevante por suas adaptações cinematográficas, esta terra mágica do bem contra o mal tem sido cenário de muitos videogames.
As enormes batalhas da franquia são sempre climáticas e memoráveis, então fazia sentido que eventualmente houvesse jogos de estratégia ambientados no mesmo universo. Existem jogos de estratégia baseados em LOTR desde muito antes de os filmes serem produzidos, e desde então houve muitos, inspirados no estilo visual estabelecido por Jackson . Jogos onde os jogadores podem se inserir na ação que viram ou leram e vivenciar novos conflitos mais cinematográficos do que nunca.
8 Os Cavaleiros de Rohan de JRR Tolkien
2/5 na revista Computer Gaming World
- Lançado : 1991
- Desenvolvedor : BeamSoftware
- Plataformas : MS-DOS
O sucessor espiritual de War in Middle-Earth, que virá mais adiante nesta lista, este jogo de estratégia 2D para computadores IBM é apenas para superfãs. O jogo é brutalmente difícil, exigindo que os jogadores saibam exatamente o que acontece nos livros para terem sucesso.
Além disso, devido às limitações técnicas da época, a história é inexistente, por isso, mesmo quando os jogadores superam os níveis, eles ainda precisarão de um conhecimento enciclopédico do material de origem para saber o que realizaram.
7 Guerra na Terra Média
3/5 na revista Computer Gaming World
Guerra na Terra Média
- Plataforma(s)
- MS-DOS, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Amiga ST, Apple IIGS
- Lançado
- 1988-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Software Sinérgico
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
Este título de 1988 não é de alguma forma o primeiro videogame LOTR, mas é um dos primeiros a ser um sucesso. É um RTS totalmente 2D, onde orcs e cavaleiros se movem por toda a tela em um estilo de rolagem lateral.
Ele consegue incluir gerenciamento de exército, heróis, um mapa de batalha e animações de combate, tudo de última geração na época, e ainda vale a pena dar uma olhada agora só para ver esse estranho artefato em ação.
6 Senhor dos Anéis: Táticas
64 no Metacritic
- Lançado : 8 de novembro de 2005
- Desenvolvedor : Amaze Entertainment
- Plataformas : PSP
Estranhamente, o primeiro de dois jogos táticos portáteis exclusivos desta lista. Este jogo para PSP se desenrola como Final Fantasy Tactics ou X-Com, com o jogador controlando um esquadrão de unidades e heróis em combates por turnos.
O 3D parece bom e a jogabilidade é surpreendentemente profunda, com uma grande variedade de unidades, vários mapas versáteis e algumas animações de combate satisfatórias que fazem as batalhas parecerem tão intensas quanto uma batalha LOTR deveria.
5 Senhor dos Anéis: Guerra do Anel
67 no Metacritic
- Lançado : 4 de novembro de 2003
- Desenvolvedor : Liquid Entertainment
- Plataformas : PC
Tecnicamente, uma reformulação de um jogo RTS chamado Battle Realms , que por si só foi considerado uma imitação de Warcraft 3 , este é o primeiro jogo moderno de estratégia em tempo real da série. O jogador constrói bases e desenvolve unidades, depois ataca e defende simultaneamente usando o seu exército recém-formado.
Eles também podem convocar heróis para mudar o rumo da grande batalha. O jogo foi um sucesso, com os jogadores entusiasmados com a camada de tinta do LOTR sobre a mecânica de estratégia familiar.
4 Senhor dos Anéis: A Terceira Era (Gameboy Advance)
67 no Metacritic
O Senhor dos Anéis: A Terceira Era
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance , GameCube , PS2 , Xbox (Original) , Xbox 360
- Lançado
- 2 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- EA Redwood Shores
- Gênero(s)
- RPG
Embora a versão para console de mesmo nome fosse um RPG baseado em turnos, este jogo era um jogo de táticas baseado em turnos mais parecido com Fire Emblem ou Advance Wars . Os jogadores comandam esquadrões de soldados, muitas vezes tendo também um personagem herói em seu grupo.
Eles movem suas tropas em torno de uma grade 2,5D e então atacam as tropas inimigas, desencadeando curtas animações de batalha que acontecem em uma tela diferente em 3D. O jogo é estranhamente profundo para um exclusivo do GBA e ainda vale a pena conferir.
3 Senhor dos Anéis: A Batalha pela Terra Média 2 – A Ascensão do Rei Bruxo
78 no Metacritic
O Senhor dos Anéis: A Batalha pela Terra Média 2
- Plataforma(s)
- Computador , Xbox360
- Lançado
- 2 de março de 2006
- Desenvolvedor
- EA Los Angeles
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
Tecnicamente uma expansão e não um jogo próprio, ainda merece reconhecimento por possuir uma campanha totalmente nova e mais de dez horas de novos conteúdos. Esta expansão para o RTS de sucesso permite que os jogadores fiquem com o mal.
Os jogadores podem jogar como o lado maligno, controlando exércitos de orcs e outras feras. Convocar heróis malignos como os Nazguls e os Balrog e vê-los devastar os exércitos humanos é uma visão inacreditável que faz com que esta expansão realmente se destaque como uma experiência única.
2 O Senhor dos Anéis: A Batalha pela Terra Média
82 no Metacritic
O Senhor dos Anéis: Batalha pela Terra Média
- Plataforma(s)
- Microsoft Windows
- Lançado
- 6 de dezembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Perigo Fechado
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
O LOTR RTS definitivo até, bem, sua sequência. Este jogo permite aos jogadores vivenciar a guerra em grande escala da franquia como nenhuma outra, controlando um grande número de tropas, defendendo bases e atacando inimigos, tudo simultaneamente.
Defender as Profundezas de Helm ou lutar em Gondor parece tão arriscado e em grande escala quanto nos filmes, à medida que os heróis aniquilam ondas de grunhidos inimigos. Não é nenhuma surpresa que este jogo tenha sido um grande sucesso.
1 O Senhor dos Anéis: A Batalha pela Terra Média 2
84 no Metacritic
O Senhor dos Anéis: A Batalha pela Terra Média 2
- Plataforma(s)
- Computador , Xbox360
- Lançado
- 2 de março de 2006
- Desenvolvedor
- EA Los Angeles
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
Este acompanhamento tinha muito a cumprir e, de alguma forma, mais do que entregue. Ele traz de volta todos os recursos do primeiro, com mecânica aprimorada e muitas unidades e estruturas novas. Também trouxe a franquia para os consoles pela primeira vez, colocando os jogadores do Xbox 360 em ação.
Talvez o mais importante seja que o jogo funcionou de maneira mais suave e parecia melhor do que qualquer outro anterior, o que significa que as batalhas já cinematográficas de alguma forma alcançaram novos patamares.