D&D inspirou muitos videogames ao longo dos anos, mas os seguintes são os que mais se destacam na criação de uma atmosfera envolvente.
Criar um jogo Dungeons and Dragons é uma tarefa difícil. Com tantos mundos, reinos, cidades, criaturas, feitiços e regras diferentes, pode ser difícil se prender aos detalhes e ter uma ideia. Mas, surpreendentemente, a maioria dos estúdios que tentaram entregar um excelente RPG com tema de D&D .
Os RPGs, por definição, devem ser imersivos, pois os jogadores precisam se sentir parte de seu mundo e têm uma palavra a dizer nas conversas, nos eventos e talvez até na história como um todo, como os jogadores de papel e caneta definitivamente fazem. Felizmente, existem alguns jogos Dungeons and Dragons que certamente proporcionam uma experiência autenticamente envolvente.
8 Dungeons and Dragons: Série Ravenloft
Um mundo de fantasia e terror inspirado em um dos melhores cenários de D&D
- Lançado : 29 de março de 2022
- Desenvolvedor : DreamForge Entertainment
- Plataformas : PC
De longe, um dos maiores cenários de D&D é Ravenloft e os outros Domínios do Pavor, injetando vários gêneros de terror no mundo de fantasia de D&D . Strahd, o Senhor da Baróvia, é conhecido por ser um dos melhores vilões do jogo de mesa graças à sua história de traição, amor condenado e horror vampírico. A série Ravenloft traz sua vilania para o formato de videogame e apresenta aos jogadores um mundo de terror gótico.
Exploração, criação de personagens e interatividade são marcas registradas desta aventura à moda antiga, garantindo que cada jogador se sinta imerso em uma terra de pavor e desespero, mesmo apesar de sua aparência envelhecida.
7 Portão de Baldur: Dark Alliance 2
Muitos NPCs interativos
Portão de Baldur: Dark Alliance 2
- Plataforma(s)
- PC , PS2 , PS4 , PS5 , Switch , Xbox (Original) , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 20 de janeiro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Black Isle Studios, Interação
- Gênero(s)
- RPG de ação
A segunda parcela da série Dark Alliance apresenta uma melhoria em relação à primeira , ao mesmo tempo que incorpora alguns elementos semelhantes, como uma seleção de personagens predefinidos com diferentes forças e estilos de combate, ação hack-and-slash em tempo real e muitas missões definidas em um mundo de fantasia, mas com novas adições, como um sistema de criação e mais NPCs que habitam o mundo do jogo com os quais os jogadores podem conversar.
É aqui que entra a imersão, pois o mundo parece mais vivo com as pessoas e os jogadores ficam livres para interagir com elas. Não só isso, mas dependendo da predefinição que o jogador escolher pode ter alguma influência nas conversas que ele compartilha com esses personagens, adicionando outra camada de realismo.
6 Noites de inverno nunca
As missões secundárias do Ato 1 continuam para os atos posteriores
Noites de inverno nunca
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 18 de junho de 2002
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Gênero(s)
- RPG
Neverwinter Nights é um dos RPGs de D&D mais antigos lançados, mas não é menos envolvente do que alguns dos títulos mais recentes. Nas mãos do gigante estúdio de criação de RPG BioWare, Neverwinter Nights levou os jogadores a uma aventura ambientada principalmente na própria cidade de mesmo nome, um local com o qual os fãs de D&D estarão familiarizados.
Como a maioria dos RPGs, os jogadores precisarão criar seu próprio personagem antes de embarcarem em sua aventura e então serão confrontados com uma história principal, escolhas a serem feitas e missões secundárias a serem realizadas. Essas missões secundárias podem criar subtramas que perduram até o ato final, garantindo que os jogadores concluam as missões que empreenderam e ajudando-os a ficarem mais imersos no jogo quando finalmente virem os resultados das escolhas que fizeram durante essas missões. missões.
5 O Templo do Mal Elemental
Um sistema completo de criação de personagens
- Lançado : 16 de setembro de 2003
- Desenvolvedor : Troika Games
- Plataformas : PC
Nomeado em homenagem a um dos módulos do jogo de mesa , The Temple of Elemental Evil é um videogame de D&D antigo, mas clássico. Embora estivesse repleto de alguns bugs e problemas de desempenho, foi elogiado pela implementação fiel do conjunto de regras 3.5e e é um dos jogos que mais se aproxima da implementação bem-sucedida do sistema de caneta e papel.
O Templo do Mal Elemental possui um completo sistema de criação de personagens, no qual o jogador pode customizar cada um dos personagens jogáveis de seu grupo, incluindo seu alinhamento, sendo que o alinhamento determina o início da campanha. Esta criação aprofundada de personagens e a brilhante implementação do sistema de caneta e papel fazem de The Temple of Elemental Evil um dos RPGs de D&D mais envolventes .
4 Planescape: Tormento
Uma experiência baseada em histórias
Planescape: Tormento
A maioria dos fãs de D&D saberá da existência de Planescape, um lugar no universo ficcional que é composto por múltiplos e variados planos de existência, habitados por diferentes entidades e magia única. A maioria dos jogadores residirá em Sigil, a cidade que fica no topo de uma torre em espiral no coração de Planescape, conectada a todos os outros planos.
Os jogadores assumem o papel do Nameless One, um ser imortal ressuscitado após cada uma de suas mortes, acordando de sua ressurreição mais recente. Planescape: Torment coloca mais foco em recuperar as memórias de suas vidas passadas e encontrar uma maneira de sair de sua imortalidade, com o combate assumindo um lugar secundário. Este foco na história, sem interrupções por constantes cenários de combate, permite que os jogadores mergulhem mais profundamente na história do Nameless One.
3 Reinos Esquecidos: Pedra Demoníaca
Escrito por um romancista de sucesso
- Lançado : 14 de setembro de 2004
- Desenvolvedor : Stormfront Studios
- Plataformas : PC, PlayStation 2, Xbox
A maioria dos fãs de D&D conhecerá o nome RA Salvatore, já que ele escreveu o lendário personagem Drow Drizzt Do’urden e suas aventuras pela Costa da Espada e além. No início dos anos 2000, Salvatore emprestou sua mente à indústria de jogos , escrevendo o enredo do jogo Forgotten Realms: Demon Stone , um conto que segue três aventureiros diferentes e sua busca para garantir a Pedra Demoníaca de mesmo nome.
Com a mente de um grande romancista por trás disso, a história de Forgotten Realms: Demon Stone é incomparável, com um enredo cativante e um enredo intrigante que permite aos jogadores mergulhar facilmente neste mundo e nos eventos que se desenrolam nele.
2 Portão de Baldur 2
Construção de mundo imersiva
Portão de Baldur 2
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 21 de setembro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Gênero(s)
- RPG
Antes de Larian assumir o comando da série Baldur’s Gate , a BioWare foi responsável pela criação de duas fantásticas aventuras de D&D . Baldur’s Gate 2 continua a história do primeiro jogo, no país de Amn.
Baldur’s Gate 2 se destaca na criação de um mundo envolvente com uma história rica, um mundo detalhado no qual os jogadores podem realmente se perder e explorar, com várias facções desempenhando um papel importante nos locais. Os jogadores também têm muita agência, pois serão encarregados de fazer escolhas grandes e pequenas, mas cada um deixa sua própria marca na história e nos personagens, criando uma experiência mais envolvente, pois os jogadores sentirão que realmente fazem parte. deste mundo.
1 Portão de Baldur 3
Mesmo as menores ações e escolhas terão uma reação
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
Baldur’s Gate 3 de Larian era o próximo jogo de Baldur’s Gate que os fãs estavam esperando. Com mais de 20 anos entre as parcelas, as expectativas para este jogo eram altas, e a Larian Studios certamente não decepcionou, proporcionando a experiência mais próxima que os jogadores de vídeo terão de um autêntico jogo de mesa. Embora houvesse certas omissões no D&D 5e , ainda havia muitas escolhas, opções e coisas tiradas do jogo de mesa para agradar tanto os fãs de longa data quanto os novatos.
Os jogadores ficariam facilmente imersos neste RPG impressionante, sendo capazes de interagir com quase todas as facetas de cada local, e cada reação encontra ondas que, se não sentirem imediatamente, se tornariam relevantes mais tarde na campanha.
Masmorras e Dragões
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson