A Wizards of the Coast pode ser mais conhecida por TCG e TTRPGs específicos, mas publicou muitos jogos excelentes ao longo dos anos.
Qualquer fã de jogos de tabuleiro, cartas ou TTRPG estará familiarizado com a Wizards of the Coast . Uma empresa extremamente influente, a Wizards fez parte do design e publicação de inúmeros clássicos que redefiniram o gênero dos jogos de mesa. Embora seu enorme catálogo de jogos publicados fale por si, muitos jogos mudaram de propriedade ou não foram relançados, apesar das enormes pegadas que deixaram no cenário dos jogos.
Apesar de muitos nomes terem mudado de mãos, a Wizards of the Coast ainda é uma importante editora no cenário de jogos e publicou vários jogos clássicos sob sua própria bandeira. Esta lista classifica os melhores TTRPGs, jogos de cartas e jogos de tabuleiro na história da publicação da Wizards .
8 Diplomacia
Um jogo cruel de traição e traição
- Designer(s): Allan B Calhamer
- Ano de lançamento original: 1969
- Gênero(s): Estratégia, Jogo de Guerra
Diplomacy é publicado pela Wizards of the Coast desde 1999 e continua sendo um dos jogos de tabuleiro mais táticos e competitivos de todos os tempos. Na Diplomacia, não se espera que os jogadores simulem as complexidades da batalha. Em vez disso, o foco está nas promessas diplomáticas e nas alianças que são feitas e quebradas na guerra.
Cada turno é realizado simultaneamente, com os jogadores escrevendo suas ordens e executando todos os movimentos ao mesmo tempo e depois partindo para uma fase de negociação, onde podem falar com o grupo em geral ou conversar em particular com inimigos ou vizinhos para trazer a paz, ou agarrar por mais terra e poder. A brutalidade dos confrontos na Diplomacia tornou-a intemporal, com todas as estratégias possíveis a serem experimentadas e testadas ; o conhecimento constante de que todos têm que dar uma facada nas costas se quiserem progredir instila uma paranóia emocionante em cada jogador.
7 RoboRally
Programação maluca com resultados caóticos
- Designer(s): Richard Garfield
- Ano de lançamento original: 1994
- Gêneros: Estratégia, Corrida
Um dos primeiros grandes sucessos publicados pela Wizards of the Coast, RoboRally mostra os jogadores assumindo o controle de um robô em uma corrida agitada. As cartas são jogadas em uma trilha de instruções que os robôs seguirão em sequência para percorrer uma trilha e passar pelos pontos de verificação o mais rápido possível. Armas nos robôs, correias transportadoras e comandos ocultos complicam rapidamente as coisas e levam outros a serem empurrados para transportadores que giram em alta velocidade, ou um robô se movendo e o jogador percebendo que todo o resto da sequência de comandos é inútil ou até mortal para o andróide de corrida.
Ainda em produção como um clássico da história vibrante e cruel dos jogos de tabuleiro, RoboRally é uma conquista para a Wizards of the Coast que vale a pena tentar para novos jogadores, e outra revanche para quem já jogou anteriormente.
6 Eixo e Aliados
Estratégia de equipe com enorme escopo
- Designer(s): Larry Harris
- Ano de lançamento original: 1981
- Gênero(s): Estratégia, Jogo de Guerra
Para um jogo de estratégia em grande escala que pode ser executado com 5 jogadores, Axis & Allies parece surpreendentemente moderno. Lançado inicialmente no início dos anos 80, o jogo coloca os jogadores no controle de nações em guerra em um mapa do mundo. A jogabilidade pode ser lenta, com um grande número de diferentes tipos de tropas se deslocando pelo mapa para reivindicar território e acabar com pontos de produção de recursos para os oponentes.
Há chances aleatórias suficientes para tornar este jogo casual que envolve estratégia desagradável e trabalho de equipe inteligente para superar o lado adversário. A gama de diferentes tropas que podem travar guerra em terra, mar ou céu significa que a fórmula que parece familiar para os fãs de Risco é mantida fresca e variada; as cartas de tecnologia também contribuem muito para adicionar rejogabilidade aleatória a este grande jogo de guerra.
5 Super-heróis da Marvel: RPG
Fantasia lutando com o Homem de Ferro
- Designer(s): Jeff Grubb
- Data de lançamento original: 1984
- Gênero(s): Super-herói, RPG
O Universo Marvel é um playground perfeito para experimentação e exploração, e Marvel Super Heroes: RPG não decepciona. O sistema de RPG baseado em d100 permite que os jogadores assumam o papel de super-heróis existentes para experimentar seus poderes e personalidades. Uma seção detalhada de criação de personagens também permite que os jogadores inventem seus próprios super-heróis com uma variedade de habilidades e características para escolher; psiônica, superforça, armadura mecânica. e a manipulação da gravidade são apenas algumas das peculiaridades oferecidas.
O sistema é de desenho animado, com o aumento de nível determinado pelo carma do personagem e com superpoderes extraordinários na ponta dos dedos. Às vezes, parece que se transforma em fantasia, com os jogadores sendo adequadamente dominados contra bandidos, mas lutar contra supervilões pode ser desafiador e tenso com o Game Master certo.
4 Android: Netrunner
Angústia cyberpunk em um construtor de deck assimétrico
- Designer(s): Richard Garfield
- Ano de lançamento original: 1996
- Gênero(s): Jogo de cartas, Cyberpunk
Um vislumbre do cenário Cyberpunk de Mike Pondsmith de uma perspectiva diferente, o jogo de cartas colecionáveis Netrunner deixou um legado que se traduziu em estilo e mecânica em muitos outros jogos. Jogando Netrunner hoje, a jogabilidade assimétrica salta da mesa e cria uma história desde o primeiro turno. Um jogador assume o papel de uma Megacorp, uma empresa determinada a implementar esquemas para ganhar mais dinheiro ou ter mais controle e influência sobre o cenário. O outro joga como Netrunner, hackeando os servidores da corporação para descobrir seus planos e ganhar pontos por sabotá-los.
Os programas de hackers e o ICE defensivo que luta contra eles acrescentam cada vez mais sabor ao jogo. Arte deslumbrante e novas mecânicas com cada carta adicionam mais complexidades para fazer os jogadores de ambos os lados se sentirem poderosos, ao mesmo tempo que sempre se sentem dominados pela oposição. Apesar de estar esgotado, o jogo era tão querido que os fãs ainda podem jogá-lo online ou solicitar reimpressões das cartas por meio de grupos de entusiastas que mantêm o jogo vivo.
3 Magia: A Reunião
O jogo de cartas colecionáveis original
Magia: A Reunião
- Data de lançamento original
- 5 de agosto de 1993
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- Richard Garfield
- Contagem de jogadores
- 2+
Ao discutir jogos de cartas táticos e profundos, com arte deslumbrante que evoca histórias extensas, é impossível não mencionar Magic: The Gathering . O jogo foi lançado pela primeira vez em 1993, mas continua a ter um sucesso esmagador até hoje. Os jogadores são Invocadores que usam o mana ganho em terrenos para tecer feitiços e criar monstros que podem atacar o oponente em uma batalha de último homem. Os decks podem ser construídos com temas infinitos ou com uma variedade de estratégias, e o cenário competitivo de Magic continua forte.
A adição do jogo online através do Magic: The Gathering Arena o torna incrivelmente acessível para novos jogadores. A WotC também se associa regularmente a outras empresas para incluir conjuntos de convidados na programação do Magic ; The Walking Dead , Dungeons & Dragons , Doctor Who e Assassin’s Creed apareceram com arte e regras impressionantes que trazem seus mundos para as regras e dinâmicas de Magic: The Gathering . O jogo é um gigantesco cenário dos jogos de cartas.
2 Traição em House On The Hill
Dungeon assustador rastejando, com um toque traiçoeiro
Traição em House on the Hill: Terceira Edição
- Designer
- Bruce Glassco
- Duração do jogo
- 60-90 minutos
- Número de jogadores
- 3-6
- Marca
- Colina de Avalon
Um grupo de pessoas normais – uma menina, um padre, um corredor e um bibliotecário – entra em uma sinistra casa abandonada. Depois que eles sobreviverem a fantasmas errantes e visões de sangue, algo acontecerá com esses personagens. Esta configuração básica para Betrayal At House On The Hill parece simples e talvez até um pouco preguiçosa na primeira inspeção. Mas a premissa vaga é deixada de lado quando os horrores da casa têm efeito total, e interpretar essas pessoas normais presas em uma história de terror torna-se fascinante.
Por volta da metade de um jogo de Traição , os jogadores verificarão o livro para ver qual deles é o traidor e qual é o objetivo para evitar morrer diante de qualquer uma das ameaças que possam estar por vir. A verdadeira emoção vem das inúmeras possibilidades que conferem repetibilidade ao jogo. O inimigo será um exército de zumbis, uma bruxa malvada ou uma abóbora possuída? Existem dragões, alienígenas e armadilhas malignas que parecem fazer referência à série de filmes Saw . Cada jogo é uma mistura de tensão e hilaridade, à medida que o início cooperativo dá lugar a uma conclusão cruel e orientada para um objetivo que sai do controle com uma inevitabilidade ridícula.
1 Masmorras e Dragões 5E
O livro que lançou mil campanhas
Masmorras e Dragões
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
Embora Dungeons & Dragons tenha se desenvolvido ao longo de diversas iterações e edições, a 5ª Edição de D&D é uma conquista excepcional para a Wizards of the Coast. Sem dúvida um dos melhores sistemas de RPG de todos os tempos, o 5E é simples de aprender, o que o torna acessível aos novatos no gênero. Essa acessibilidade, junto com as ferramentas escritas excepcionais que ajudaram a desenvolver Dungeon Masters incríveis, atraiu mais fãs do que nunca, tornando o 5E de longe o TTRPG mais popular de todos os tempos.
A ficha de personagem simples torna o jogo fácil de chegar à mesa, com espaço suficiente para respirar para garantir que jogadores mais experientes possam encontrar profundidade para criar aventureiros interessantes e divertidos de jogar. A Wizards continua lançando módulos regulares de aventura com histórias pré-escritas para os Mestres contarem com seus grupos. A reação explosiva ao D&D 5E prova que este sistema de RPG simplificado e dinâmico é algo que qualquer um pode desfrutar.