O desenvolvimento de jogos, a indústria de jogos e quase tudo sobre o meio de videogame foram drasticamente diferentes durante a vida do PS2 . O tempo e o custo necessários para fazer os títulos criaram um cenário que é quase impossível de reconhecer hoje. Ainda assim, é fácil ver quais títulos daquela época seriam qualificados como jogos AA em vez de jogos AAA.
Os jogos AA têm grandes valores de produção, mas é claro que foram feitas concessões e o seu foco foi direcionado para aspectos cruciais da produção, enquanto outras características foram deixadas de lado. Ainda assim, esse sacrifício não foi suficiente para prejudicar o tempo de destaque desses jogos. Muitas delas também foram histórias de sucesso, graças à enorme base de usuários do PS2.
8 Estado de emergência
Níveis abertos, mas não totalmente de mundo aberto
![Personagem segurando uma espingarda em Chinatown Personagem segurando uma espingarda em Chinatown](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ylno-dnoces-si-nwotanihc-tohsneercs-swodniw-ycnegreme-fo-etats-77028/40/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Lançamento: 12 de fevereiro de 2002
- Desenvolvedor: VIS Entertainment
- Plataformas: PS2, Xbox, PC
Uma ótima maneira de mostrar os recursos de um console é anotar quantos NPCs cabem na tela ao mesmo tempo. Esta é uma das coisas mais impressionantes do Estado de Emergência . Fora isso, é apenas um lutador útil.
Os jogadores completam várias missões nos níveis do jogo. Esses níveis eram todos bastante grandes para o console em que rodavam, mas o jogo foi superado tanto em escopo quanto em agência de jogadores por Grand Theft Auto 3 , lançado apenas 5 meses antes. Ainda assim, é uma alternativa para quem não conseguiu acessar o GTA por um motivo ou outro.
7 Morto para os Direitos
Uma ação frenética de tiro em terceira pessoa com um companheiro de cachorro
![Jack e Shadow parados um ao lado do outro Jack e Shadow parados um ao lado do outro](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gepj.sthgir-ot-daed/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Lançamento: 19 de agosto de 2002
- Desenvolvedor: Namco Hometek
- Plataformas: PS2, Xbox, GameCube
Este jogo de tiro em terceira pessoa não era o jogo mais bonito da época , mas sua ação era rápida o suficiente para que a maioria dos jogadores ignorasse seus visuais sem brilho. Dead to Rights ainda usa algumas sensibilidades mais antigas de terceira pessoa, como a confiança na mira automática e mirar nos inimigos com um único botão, em vez de dar aos jogadores o controle total da mira.
Isso permite um maior foco no movimento, e as quedas de perto são um destaque especial. Por último, os jogadores podem comandar o cão do protagonista, Shadow, para ajudar durante o combate.
6 Heroi da guitarra
A origem da explosão do jogo de ritmo
![tocando uma música no guitar hero tocando uma música no guitar hero](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gepj.2sp-oreh-ratiug/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Harmonix deu início à mania dos jogos de ritmo com Guitar Hero . Embora este primeiro jogo da série tenha sido um grande sucesso, não foi sem falhas que o plantou firmemente no território de jogos AA.
Por um lado, a maioria das músicas do jogo são covers, com as únicas faixas originais vindo na forma de músicas bônus que os próprios desenvolvedores escreveram. O jogo também não tem tanto conteúdo quanto as entradas posteriores da série. Por último, martelos e pull-offs são incrivelmente difíceis de fazer, algo que foi suavizado em Guitar Hero 2 .
A Harmonix desenvolveu a sequência, mas depois fez a série Rock Band . Eles agora são propriedade da Epic Games e desenvolveram o Fortnite Festival.
5 Legaia 2: Dupla Saga
A sequência de um JRPG PS1 subestimado
![Legaia 2 Duel saga galea conversando com lang Legaia 2 Duel saga galea conversando com lang](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gnal-ot-gniklat-aelag-agas-leuD-2-aiageL/01/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Legaia 2: Saga de Duelo
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 1º de outubro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Prókion
- Editor(es)
- Eidos Interativo
- Gênero(s)
- JRPG
Legend of Legaia é um dos JRPGs mais subestimados do PS1 . Sua sequência, Dual Saga , era uma fera completamente diferente, mantendo apenas o sistema único de batalha baseado em turnos, onde os jogadores inserem uma série de socos e chutes iniciados simultaneamente durante seu turno.
Não é tão único quanto o primeiro jogo, mas também tem muito mais conteúdo. Embora os valores de produção sejam insignificantes em comparação com Final Fantasy 10 ou outros grandes JRPGs da época, ele compensa com seu sistema de combate único.
4 Hominídeo Alienígena
Uma versão completa de um popular jogo Newgrounds
![Lutando contra um chefe no modo cooperativo Lutando contra um chefe no modo cooperativo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dinimoh-neila/70/9102/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Hominídeo Alienígena
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance , Nintendo DS , Nintendo GameCube, PC , PS2 , Xbox (Original) , Xbox 360
- Lançado
- 18 de novembro de 2004
- Desenvolvedor
- O Behemoth, Tecnologias de Atum
- Editor
- O3 Entertainment, Publicação Digital Zoo
- Gênero(s)
- Corra e atire
Alien Hominid começou como um jogo em flash no lendário site Newgrounds. Eventualmente, foi transformado em um jogo completo para consoles. O estilo de arte de desenho animado ajuda a jogabilidade suave do atirador de rolagem lateral a permanecer atemporal.
Além da campanha, também existem vários minijogos incluídos no título. PDA Games é um minijogo de plataforma onde cada nível é definido em uma tela. Este modo permite que quatro jogadores experimentem os níveis ao mesmo tempo e inclui até um editor de níveis.
Alien Hominid está disponível no Xbox Series S/X, PC e Nintendo Switch como Alien Hominid: Invasion , uma reimaginação com jogabilidade revisada.
3 Esgotamento 2
Felicidade do Arcade Racing com travamentos intensos
![vagando em uma rua da cidade vagando em uma rua da cidade](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gepj.1-teerts-a-no-gnitifird-2-tuonrub/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Lançamento: 3 de outubro de 2002
- Desenvolvedor: Critério Games
- Plataformas: PS2, GameCube, Xbox
O primeiro jogo Burnout era um jogo de corrida simples com travamentos atraentes. Burnout 2 expandiu o conceito, mas ainda não atingiu o nível de qualidade de jogo de corrida AAA.
Junto com as corridas havia um novo Crash Mode, pistas criadas especificamente para os jogadores causarem os maiores desastres possíveis, com a pontuação sendo monitorada por quanto dinheiro em danos foi causado. Foi só em Burnout 3 que a série recebeu um brilho AAA quando a editora EA entrou em cena, mas a diversão simples de Burnout 2 ainda se mantém.
2 Max Payne
Um jogo de tiro em terceira pessoa seminal que colocou o desenvolvedor no mapa
![Max Payne apontando a arma para além da câmera Max Payne apontando a arma para além da câmera](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.samtsirhc-enyap-xam/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Max Payne
- Plataforma(s)
- PC , PS2 , Xbox (Original) , Game Boy Advance , Android , iOS
- Lançado
- 23 de julho de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Remédio Entretenimento
- Editor(es)
- Encontro de Desenvolvedores
- Gênero(s)
- Atirador em terceira pessoa
Max Payne é um dos jogos tecnicamente mais impressionantes desta lista , e está claro que é aí que estavam as prioridades do desenvolvedor Remedy no desenvolvimento, junto com sua escrita. Ironicamente, as concessões feitas noutras áreas por causa do orçamento ajudaram a torná-lo icónico.
Em vez de contratar atores para modelar os personagens, muitos dos personagens nas cenas dos painéis dos quadrinhos, que foram feitos por razões orçamentárias , são interpretados por desenvolvedores. O próprio Max Payne é inspirado no escritor Sam Lake e a vilã Nicole Horne é interpretada por sua mãe.
O PS2 é facilmente a versão mais inibida tecnicamente do lançamento de estreia e de Max Payne 2. É melhor jogá-los no Xbox ou PC.
1 Divisores de tempo
Um dos melhores títulos de lançamento do PS2
![Mirando em um zumbi com um Tommy gunn Mirando em um zumbi com um Tommy gunn](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.eibmoz-a-ta-gnitoohs-srettilpsemit/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Divisores de tempo
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 23 de outubro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Design Radical Livre
- Editor(es)
- Eidos Interativo
- Gênero(s)
- FPS
Para fazer o lançamento do PS2, o TimeSplitters foi desenvolvido em alta velocidade. Como resultado, faltam muitos recursos que o tornariam um verdadeiro FPS AAA. Sua campanha para um jogador pode ser concluída em cerca de uma hora, já que os níveis são simples missões de busca, em vez de níveis detalhados com cenários programados.
Apesar desses cortes óbvios, TimeSplitters está repleto de coisas para fazer, desde missões no modo desafio até seu grande conjunto multijogador altamente personalizável. Mais importante ainda, o TimeSplitters tem tudo em ordem no nível técnico, rodando a suaves 60 quadros por segundo o tempo todo.