Muitos dos jogos de tiro em terceira pessoa que jogamos hoje em dia são fortemente inspirados de uma forma ou de outra por um punhado de títulos muito ambiciosos.
Jogos de tiro em terceira pessoa não são exatamente uma raridade hoje em dia. Na verdade, tem sido um dos subgêneros mais populares por muitos anos, mas a fórmula de como realmente desenvolver um jogo de tiro em terceira pessoa não foi claramente definida até que alguns jogos ambiciosos influenciaram a maneira como os desenvolvedores os veriam para sempre. .
Muitos desses jogos mostraram como a jogabilidadeaceleradae cheia de açãopoderia ser melhorada drasticamente apenas mudando para um ângulo de câmera em terceira pessoa em vez deprimeira pessoa, com jogos de tiro em terceira pessoa realmente começando a fazer seu nome em no início dos anos 2000 como sendo algo completamente novo, fresco e único.
Muitos jogos de tiro em terceira pessoa que vemos hoje tendem a ser feitos de uma combinação de sistemas e aprimoramentos feitos anteriormente por jogos semelhantes, com cada título se desenvolvendo para criar jogos incríveis que mostram o impacto de uma câmera fixa em terceira pessoa. ângulo pode ter na qualidade geral de um jogo.
9Tomb Raider
O movimento em um espaço 3D nunca foi tão contínuo e fluido como no primeiroTomb Raiderlançado em 1996. Embora os visuais do jogo certamente mostrem sua idade hoje em dia, é difícil argumentar que alternar entre plataformas e pular em túmulos não é aindatão agradável hoje como era há mais de duas décadas.
É muito fácil ver o DNA deste jogo em futurosjogos de tiro em terceira pessoa de ação e aventura comoUncharted, e a trilogia de reinicialização bastante recente deTomb Raidertambém ajudou a visualizar o tipo de jogo que os desenvolvedores Core Design estavam tentando criar todos esses anos. atrás com este lançamento original.
8Ratchet & Clank (2002)
ORatchet & Clankoriginalera um jogo em terceira pessoa rápido, frenético e incrivelmente divertido, projetado de forma que os jogadores voltassem à ação o mais rápido possível. Embora Ratchet seja capaz de comprar novas armas e interagir com vários NPCs importantes, na maior parte do jogo ele derrubará hordas de inimigos com armas únicas e destrutivas para alcançar o próximo ponto de verificação.
Esse loop de jogabilidade tornou-se o objetivo de muitos jogos de tiro em terceira pessoa em ritmo acelerado hoje, mas foiRatchet & Clankque realmente o tornou popular e provou que poderia funcionar, desde que a história e os encontros de combate fossem envolventes do início ao terminar.
7O Mal Dentro 2
Antes do lançamento deThe Evil Within 2em 2017, não havia nenhum jogo de terror que conseguisse combinar com sucesso um mundo aberto com uma história surreal e uma atmosfera intensa, mas a Tango Gameworks mais ou menos o aperfeiçoou em sua sequência do clássico cult. jogo original.
À medida que os jogadores controlam o detetive Sebastian Castellanos com um ângulo de câmera bem focado sobre o ombro, eles serão obrigados a explorar as profundezas do sistema STEM, procurando por cada bala que puderem para sobreviver, além de caçar alguns armas escondidas ao longo do caminho.Evil Within 2mostrou queos jogos de terror em terceira pessoarealmente podem se tornar um mundo aberto e não acabar parecendo lentos ou chatos.
6Guerra nas Estrelas Frente de Batalha (2004)
Os tiroteios gigantescos em que os jogadores foram capazes de entrar ao inicializar oStar Wars Battlefrontoriginal foram realmente de tirar o fôlego na época, sendo frequentemente aclamado como um dos melhores jogos multijogador de todos os tempos por seu nível de personalização e incrível modo Galactic Conquest. .
EmboraHalotenha demonstrado anos antes como um modo multijogador pode ser divertido,o Battlefrontexpandiu a escala de combate ao mesmo tempo em que concedeu ao jogador um ponto de vista completamente diferente graças à câmera estendida, permitindo que os jogadores evitem explosões e balas rolando ou metralhando na velocidade da luz como um dospoderosos Jedi ou Sith Lords.
5Exército de dois
A série Army of Two é realmente umgrupo subestimado de jogosque foram decepcionados devido às suas histórias e personagens bastante sem brilho, mas a jogabilidade foi incrivelmente inovadora para a época e inclui algumas mecânicas importantes que eram muito arriscadas, mas na verdade valeram a pena extremamente. bem.
Isso era especialmente verdadeiro com o sistema Aggro, onde um jogador atirava nos inimigos para chamar sua atenção, permitindo que o outro membro da dupla flanqueasse para algumas mortes rápidas. Isso se tornaria um componente necessário em todos os atiradores cooperativos em terceira pessoa daqui para frente, comArmy of Twosendo realmente o primeiro jogo a experimentar a jogabilidade e a IA do gênero de uma forma que nunca havia sido antes.
4Vencer
Após o enorme sucesso deResident Evil 4,Shinji Mikamipassaria por um curto período fazendo um punhado de jogos incrivelmente únicos e criativos, incluindoGod HandeShadows of the Damned, mas um que realmente surpreendeu os jogadores por seu ritmo implacável e razer. A jogabilidade de ponta eraVanquish.
Assim que os jogadores se vestem como o super soldado arrogante e de língua afiada Sam Gideon, eles estão livres para deslizar pelos palcos usando as botas de foguete de Sam e desacelerar o tempo com o sistema de Reação Aumentada (AR) que permite ao jogador pegar o perfeito baleado em meio a todo o caos.Vanquishpegou o que tornava o elemento de atirador de capa dos jogos de tiro em terceira pessoa tão divertido e o injetou com uma dose de ação explosiva, trazendo o gênero de tiro “Bullet Hell” dos anos 90 para uma era moderna com uma nova câmera em terceira pessoa.
3Operações Especiais: A Linha
QuandoSpec Ops: The Linefoi lançado pela primeira vez entre o que parecia ser uma dúzia de outros jogos de guerra em terceira pessoa na época, muitas pessoas o consideraram outro jogo de tiro básico e bastante padrão que não seria nada além da média. Afinal, o marketing e a capa do jogo faziam parecer que era tudo o que o jogo era, mas poucas pessoas sabiam que esse era um estratagema intencional para virar o subgênero da terceira pessoa completamente de cabeça para baixo.
Embora houvesse alguns jogos de tiro em primeira pessoa horríveis e sangrentos antes, comoDoom, respingos de sangue e ação violenta acabariam se tornando mais ligados a jogos de tiro em terceira pessoa após o surgimento repentino deGears of War, e isso foi a norma por muitos anos atéSpec Ops The Line, que é em grande parte uma crítica à matança irracional com a qual os jogadores se acostumaram em jogos de tiro. O tema de questionar a ambigüidade moral de matar impiedosamente ondas de inimigos em jogos tem sido uma mensagem central de muitos atiradores desde queSpec Opsfoi lançado.
2Engrenagens da guerra
A razão pela qual os jogos de tiro em primeira pessoa se tornaram o alvo de qualquer jogo que estava experimentando o modo multijogador por alguns anos era que forçava os jogadores a espreitar para fora da cobertura, resultando em tiroteios caóticos, mas altamente agradáveis, mas Gears of War provouque” atiradores de capa” pode ser tão, ou até mais emocionante do que qualquer coisa que os jogos em primeira pessoa possam produzir.
Com o toque de um botão, os jogadores ficavam imediatamente protegidos, tornando a jogabilidade rápida e fluida sem ter que permanecer em um ponto por muito tempo. O sistema de recarga perfeito e as perigosas armas one-hit kill tornariam cada encontro incrivelmente frenético, com jogadores altamente qualificados sendo capazes de saltar em mapas escolhendo pessoas comespingardas e revólveres devastadoramente fortes.Gears of Warnão apenas deu origem ao subgênero baseado em capa de terceira pessoa, mas conseguiu aperfeiçoá-lo de uma maneira que ninguém poderia esperar.
1Resident Evil 4
Apesar de muitos jogos de tiro em terceira pessoa tentarem ser o mais intenso e caótico possível em sua jogabilidade, muitos deles lutavam para manter um ângulo de câmera consistente que não apenas pairava sem rumo sem responder, mas a Capcom conseguiu encontrar um ângulo que quase todos o jogo em terceira pessoa se replicaria daqui para frente com o lançamento deResident Evil 4.
Enquanto os jogadoresabriam caminho através de hordas de Ganado perigosospara resgatar a filha do presidente, eles conseguiam controlar facilmente Leon graças à proximidade da câmera de seu ombro, tornando a mira mais perfeita e precisa do que nunca. Isso também permitiu que os jogadores realizassem emocionantes ataques corpo a corpo contra os inimigos, o que nunca foi possível em jogos de primeira pessoa, com o jogo realmente provando do que o subgênero de tiro em terceira pessoa era capaz, sendo capaz de redefinir completamente um gênero de terror clássico.