Os melhores conjuradores de Total War: Warhammer 3 podem mudar o rumo da batalha em um instante. Estes são os melhores do grupo.
Os Ventos da Magia em Total War: Warhammer 3 são cruciais para obter vantagem sobre os exércitos inimigos. Cada exército tem acesso a lançadores que podem utilizar feitiços poderosos para fortalecer tropas aliadas, aplicar debuffs ao inimigo ou até mesmo trazer enormes explosões ou lâminas para o campo de batalha para causar enormes danos a qualquer unidade infeliz.
Apesar de todos os conjuradores terem acesso a feitiços poderosos, os melhores conjuradores em Warhammer 3 têm acesso a tecnologias ou habilidades que podem dar-lhes mais Ventos de Magia e permitir-lhes lançar mais feitiços em um ritmo mais rápido. Estes são os melhores feiticeiros do mapa Immortal Empires .
8 Balthasar Gelt
Patriarca Supremo das Faculdades de Magia
- Metalshifting passivo aumenta o dano do exército ao lançar
- Lore Of Metal Magic Traits torna Searing Doom barato para lançar
- Tem acesso a poderosos feitiços de buffing
Balthasar Gelt, o melhor Mago ao qual o Império do Homem tem acesso, usa o Lore of Metal. Suas habilidades básicas significam que a magia Lore of Metal é 20% mais barata de lançar e, à medida que ele sobe de nível, seus pontos de habilidade podem ser alocados para sua linha de característica mágica . Isso pode fazer com que os custos de Winds of Magic para feitiços como Searing Doom caiam em 1 ponto, e as versões atualizadas geralmente caem em 2 pontos para Gelt. Ele também reduz pela metade o tempo de recarga dos feitiços, o que significa que Gelt pode usar os incríveis buffs do Metal Lore com mais frequência para manter suas tropas poderosas.
Ele também ganha rapidamente a habilidade passiva Metalshifting, que aumenta o dano de arma e de armadura de suas tropas para torná-las mais formidáveis e conter os inimigos enquanto Gelt lança na retaguarda. Balthasar também tem um item de missão exclusivo, o Cajado de Volans, que reduz pela metade sua chance de erro de lançamento e lhe dá a capacidade de recarregar seus Ventos de Magia a 240% da taxa normal.
7 Vlad Von Carstein
Primeiro Conde Vampiro de Sylvania
- Lore Of Vampires e Lore Of Beasts oferecem alguns feitiços muito poderosos
- Tem acesso a feitiços de invocação e feitiços de dano massivo
- Combatente corpo a corpo incrivelmente forte
Como um lançador que também consegue se defender em combate corpo-a-corpo , Vlad von Carstein pode destruir qualquer unidade com seus feitiços brutais ou sua lâmina amaldiçoada, a Blood Drinker. A contagem de vampiros tem acesso a alguns feitiços do Lore of Vampires e alguns do Lore of Beasts. Uma das habilidades de meio de jogo que ele pode adquirir através do nivelamento faz dele um Loremaster para o Lore of Vampires, o que torna Wind of Death e Invocation of Nehek mais baratos de lançar. Isso fornece um equilíbrio entre habilidades de regeneração para suas hordas de mortos-vivos e feitiços de dano devastadores que podem destruir até mesmo as formações inimigas mais fortes.
Suas habilidades de combate corpo-a-corpo significam que ele pode acumular uma defesa muito forte com defesa corpo a corpo, defesa contra mísseis e armadura para tornar Vlad incrivelmente tank, e enquanto ele está atacando, ele pode se regenerar rapidamente devido à sua sede de sangue. Winds of Death é um dos melhores feitiços em Total War: Warhammer 3 e Vlad também pode lançar Raise Dead para bloquear exércitos inimigos e controlar o campo de batalha com hordas de zumbis famintos.
6 Malekith
O Rei Bruxo de Naggaroth
- Os feitiços Lore Of Dark Magic permitem que os jogadores aumentem a taxa de regeneração do Wind Of Magic
- A passiva Spiteful Conjuration reduz a armadura do inimigo
- Feitiços de baixo custo com efeitos enormes
O verdadeiro inimigo dos High Elves, Malekith, é um dos feiticeiros mais talentosos do Velho Mundo de Warhammer. Com acesso ao Lore of Dark Magic, o Witch King inicia uma campanha com a habilidade de lançar Chillwind, que causa danos e retarda as tropas inimigas. Um dos itens de missão exclusivos de Malekith, o Circlet of Iron, dá a ele a habilidade de lançar o poderoso buff, Power Of Darkness, mais vezes por batalha e com menos Winds of Magic.
Ao lançar, Malekith também reduz a armadura de qualquer inimigo com sua passiva, Spiteful Conjuration. Malekith também pode se defender em combate, defendendo-se bem o suficiente até conseguir uma montaria de dragão no nível 18 e se tornar uma potência que pode lançar enormes feitiços do céu e entrar em combate para virar qualquer maré. O feitiço de bombardeio Doombolt pode ajudar o Rei Bruxo a destruir qualquer defesa e sua seleção de feitiços faz dele um divisor de águas para qualquer exército de Elfos Negros .
5 Garra de Ikit
Engenheiro Chefe Bruxo do Clã Skryre
- Feitiços poderosos
- Opções incríveis de feitiços iniciais
- Opções para diminuir enormemente o tempo de espera de feitiços
Começando qualquer campanha com alguns feitiços incrivelmente poderosos – Warp Lightning e Howling Warpgale – Ikit Claw é um lançador de feitiços com grande potencial para uma devastação ainda maior. Uma das primeiras habilidades que ele pode desbloquear é a Sobrecarga de Poder, que reduz o tempo de recarga de todos os feitiços em 10%. Seu passivo de lançamento de feitiços, Musk of Fear, é incrivelmente poderoso contra exércitos de baixa liderança: reduz a liderança e o ataque corpo a corpo de unidades próximas, o que pode forçar as unidades a fugir e fugir das forças de Ikit.
Seus itens de missão exclusivos dão a ele defesa contra feitiços e um feitiço com mísseis mágicos, Storm Daemon, que causa dano totalmente perfurante para eliminar qualquer atacante mais pesado. O fim de sua árvore de habilidades mágicas dá a ele o Poder Ilimitado! habilidade que lhe permite recarregar seu poder de Ventos de Magia rapidamente e permite que ele lance seus feitiços de relâmpago novamente. Seus feitiços atingem unidades enormes, complementando perfeitamente suas opções especiais de artilharia e máquinas de guerra.
4 Wurrzag, o Grande Profeta Verde
Xamã Orc Selvagem
- Poder de Waaagh! buffs passivos Magic Regen
- A habilidade Bonewood Staff aumenta os ataques aliados ao lançar
- Foot Of Gork pode ser barato e lançado com frequência
O lançador Greenskin mais poderoso, Wurrzag Da Great Green Prophet é bem conhecido em Warhammer Lore por elevar sua tribo ao poder com suas proezas mágicas. Wurrzag recebe um feitiço passivo como qualquer senhor mágico e seu Poder de Waaagh! aprimora sua recarga de Ventos de Magia para permitir que ele lance mais feitiços em cada batalha e utilize seu poder arcano com muito mais frequência. O item exclusivo de Wurrzag, o Cajado Bonewood, significa que, ao lançar feitiços, seus aliados terão seu ataque corpo a corpo e bônus de carga aumentados.
Um dos feitiços mais incríveis do jogo com o melhor toque visual, Foot Of Gork, fica mais barato para lançar e tem um tempo de recarga muito melhorado com sua habilidade única, Titanic Beat. Embora muitos conjuradores obtenham as habilidades de Aterramento e Conduíte Arcano, para Wurrzag eles tornam sua já melhorada regeneração de Ventos de Magia ainda melhor e diminuem a chance de ele errar no lançamento, apesar de lançar um monte de feitiços para anular qualquer oposição.
3 Lorde Croak
Primeiro Mago-Sacerdote Slann
- The Deliverance Of Itza é um feitiço de explosão massiva que não atinge tropas amigas
- Capacidade enorme de reserva de ventos mágicos
- As habilidades proporcionam salvamentos extras de sentinela e buffs de defesa constantes aos modelos de seu exército
O único lançador nesta lista que não é um Lorde Lendário, Lord Kroak é um Herói Lendário que pode ser recrutado em uma missão por qualquer facção de Lizardman, mas está disponível no início para Itza. Kroak só tem acesso a três níveis do mesmo feitiço, o que lhe dá um número infelizmente baixo de opções. No entanto, o feitiço que ele possui – a Libertação de Itza – é essencialmente uma explosão nuclear no campo de batalha que não causa danos aos aliados de Kroak. Cada nível aumenta o dano, bem como o custo, e as habilidades especiais de Kroak dão a todo o exército em que ele está incorporado uma proteção para evitar potencialmente qualquer dano.
Sua barreira antes de sua saúde pode se tornar enorme e impenetrável e suas habilidades darão a ele mais características que podem fazer grandes diferenças na forma como os Lizardmen ao lado dele jogarão. Um jogador com um Kroak totalmente atualizado pode fazer com que ele cause terror, regenerando saúde e com uma enorme reserva de 30 Ventos de Poder para começar. Kroak pode ser situacional, mas contra uma multidão de inimigos, nada se compara aos seus feitiços.
2 Astragodo Mão de Ferro
Sumo Sacerdote de Hashut
- Feitiços de Chama combinam com seu Debuff para Resistência a Chamas
- Hell Hammer pode ser barato o suficiente para enviar spam
- Recarga rápida de Winds Of Magic e alta capacidade de reserva
O rosto do pacote DLC Chaos Dwarf em Warhammer 3 , Astragoth Ironhand é um mago com habilidades muito particulares. Sua habilidade de lançamento passivo torna qualquer inimigo no campo de batalha mais fraco ao dano de fogo, para que ele possa acabar com eles com outros feitiços, mas um segundo passivo inicial também causa danos leves aos inimigos toda vez que ele lança um feitiço. Feitiços como Flaming Sword Of Ruin imbuem unidades inteiras com dano mágico de fogo para que possam acompanhar a fraqueza das chamas que Ironhand abriu.
Um dos melhores feitiços em seu arsenal, Hell Hammer, pode ser lançado por 6 Winds of Magic com uma das habilidades de Astragoth – Dark Sacrifice – que permite ao Lorde Anão disparar um vórtice de longo alcance que explodirá causando dano efetivo em um raio enorme. Greater Arcane Conduit e Basalt Body são habilidades que aumentam suas reservas de poder, e Astragoth também pode utilizar a habilidade Piercing Intellect para isolar seus inimigos de todo o potencial de Winds of Magic e transformar Burning Wrath em um feitiço vinculado que pode então ser usado freqüentemente para lançar ataques flamejantes a quem ousar se aproximar.
1 Kairos Tecelão do Destino
Pergaminhos do Guardião do Destino
- Cada elenco passivo torna o lançamento de um feitiço extremamente impactante
- Capaz de mergulhar em todos os conhecimentos da magia
- Os cooldowns podem ser negados massivamente com habilidades
O campeão inegável dos feiticeiros de Total War: Warhammer 3 é o senhor Tzeentch, Kairos Fateweaver. Infernal Gateway, um feitiço de vórtice imóvel e brutal, pode ser obtido por qualquer lançador de Tzeentch como uma tecnologia inicial. Kairos, no entanto, pode ganhar todas as habilidades passivas de lançamento em sua árvore de habilidades, ganhando as habilidades para cada conhecimento de magia. Isso pode rapidamente transformar o ato de Kairos desencadear um único feitiço em um grande ataque contra os inimigos, à medida que eles perdem armadura e habilidade de ataque e todos os aliados são fortemente fortalecidos.
Através de sua campanha, Kairos Fateweaver também pode adquirir o conhecimento para lançar feitiços de cada uma dessas tradições mágicas, o que significa que ele pode ter uma enorme biblioteca de ferramentas para usar em qualquer situação. Potência Encantadora significa que Kairos pode lançar feitiços fortalecidos se outros conjuradores estiverem no exército. Seus itens exclusivos e acesso a uma variedade de habilidades podem reduzir o tempo de espera de qualquer feitiço Tzeentch em 130 segundos depois que os tempos de espera já começaram, 15% mais curtos. Kairos é uma força terrível no campo de batalha.
Guerra Total: Warhammer 3
- Desenvolvedor(es)
- Montagem Criativa
- Gênero(s)
- Estratégia, Tático
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 17 de fevereiro de 2022