O Sega Dreamcast conhecia títulos difíceis. Esses jogos foram alguns dos mais difíceis do grupo.
O Dreamcast foi facilmente um console que nunca atingiu todo o seu potencial, pois foi descontinuado pela Sega em 2001. Apresentando uma forte biblioteca de jogos originais e alguns títulos esportivos fantásticos de terceiros, era um console que todos podiam encontrar algo para continue jogando. Mas alguns dos melhores jogos produzidos para o console apresentavam sistemas complexos e design desafiador, algo que faz parte da Sega desde o início.
O que chama a atenção nos jogos mais difíceis do Dreamcast é a variedade. Tudo, desde RPGs a jogos de luta, até shmups e jogos de aventura, a Sega fez questão de cobrir todas as suas bases quando se trata de seus jogos mais difíceis.
8 Mortal Kombat Ouro
Classificação de dificuldade do GameFAQs: 3.02/5
- Data de lançamento: 09/09/1999
- Desenvolvedor: Eurocom
- Plataformas: Dreamcast
Sega e Mortal Kombat são antigos, pois era a versão Genesis do jogo original que apresentava um código de sangue para restaurar a violência que faltava em outras versões de console doméstico. Esta versão atualizada de Mortal Kombat 4 , exclusiva do Dreamcast, fez questão de continuar a tradição da franquia de oferecer uma torre desafiadora de lutadores para enfrentar.
Rostos familiares como Sub-Zero, Sonya e Raiden foram acompanhados por alguns personagens que estavam ausentes de Mortal Kombat por um tempo, como Baraka e Cyrax. A IA é rápida, forçando o jogador a dominar totalmente seu impressionante mecanismo 3D. MK Gold é um jogo de luta agressivo e rígido que é um dos lutadores mais desafiadores do sistema.
7 Céus da Arcádia
Classificação de dificuldade do GameFAQs: 3,05/5
O Dreamcast foi o lar de alguns RPGs verdadeiramente fantásticos, alguns dos quais podem ser considerados entre os melhores da geração . Mas talvez nenhum RPG no console desafie tanto o jogador quanto Skies of Arcadia , já que seu grande mundo e seu fantástico sistema de batalha por turnos testam a coragem de seu público como nenhum outro.
Situado no reino de mesmo nome conhecido como Arcádia, este RPG baseado em turnos coloca o jogador no meio de um mundo perigoso que está pronto para ser explorado. As batalhas muitas vezes parecem perigosas devido à sensação de mundo aberto, já que os jogadores precisam usar aeronaves para encontrar equipamentos melhores e preencher o mapa. É um loop inebriante que muitas vezes coloca o jogador em risco, o que ainda é ótimo de jogar até hoje.
6 Táxi louco
Classificação de dificuldade do GameFAQs: 3.08/5
Como muitos dos melhores jogos do Dreamcast, Crazy Taxi começou sua vida nos fliperamas e foi facilmente uma das maiores conquistas da Sega durante esta geração. Uma coisa que torna Crazy Taxi tão fabuloso de jogar é a quantidade de habilidade e memória necessárias para alcançar uma pontuação alta, já que dirigir pelas ruas frenéticas e lembrar as melhores rotas é crucial.
Portanto, embora seja possível simplesmente jogar conduzindo os passageiros do ponto A ao ponto B, o verdadeiro teste do Crazy Taxi é combinar acrobacias, grandes saltos e atalhos para maximizar o tempo e obter uma pontuação mais alta. É um conceito simples com execução profunda.
5 Legado de Kain: Soul Reaver
Classificação de dificuldade do GameFAQs: 3.13/5
Legado de Kain: Soul Reaver
- Lançado
- 16 de agosto de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Dinâmica Cristalina
- Gênero(s)
- Ação-aventura, plataforma, luta, quebra-cabeça, aventura
Lançado originalmente para PlayStation 1 em 1999, Legacy of Kain: Soul Reaver no Dreamcast apresentou inúmeras melhorias e ainda é a forma definitiva de jogá-lo. Como uma tentativa inicial de resolver o problema da perspectiva 3D da década de 1990, Soul Reaver aproveitou a oportunidade apresentando um mundo perigoso e desafiador para explorar .
Este mundo sombrio e sombrio é complementado pelos terríveis inimigos e monstros que o habitam. Soul Reaver coloca o personagem principal Raziel contra criaturas Lovecraftianas, bem como alguns chefes temíveis. As duas batalhas contra o vilão da série Kain e o hediondo Zephon são destaques, incumbindo o jogador de usar todas as suas habilidades extraordinárias para sobreviver.
4 Resident Evil – Código: Veronica
Classificação de dificuldade do GameFAQs: 3,42/5
Resident Evil é uma franquia que tende a encontrar alegria em desafiar o jogador, seja através de quebra-cabeças complicados, batalhas contra chefes ou sobrecarregando-os com zumbis e outras criaturas. E Resident Evil Code: Veronica , que originalmente iniciou o desenvolvimento como uma forma de trazer Resident Evil 2 para o Sega Saturn, não iria abandonar isso.
Na época de seu lançamento, a franquia começou a ignorar o aspecto da sobrevivência e começou a fazer a transição para aventuras mais focadas na ação. Mas Code: Veronica começou a voltar a essa filosofia, já que conservar munição era uma grande parte do design mais uma vez.
3 Sangramento
Classificação de dificuldade do GameFAQs: 3,79/5
- Data de lançamento: 16/04/2001
- Desenvolvedor: Jogos Loucos
- Plataforma:Dreamcast
Illbleed foi inicialmente concebido como uma sequência do jogo de ação exclusivo do Dreamcast, Blue Stinger , mas acabou se tornando um título de terror de sobrevivência influenciado por filmes contemporâneos como Scream . Este jogo de terror único é estrelado por um elenco de seis personagens jogáveis, cada um deles explorando parques temáticos baseados em filmes de terror fictícios.
O combate não é o foco de Illbleed . Em vez disso, o jogo se concentra em resolver quebra-cabeças e se livrar de armadilhas. Antes de jogos como Eternal Darkness popularizarem os medidores de sanidade, Illbleed encarregou os jogadores de observar e manter várias barras que, se não fossem verificadas, poderiam resultar em morte.
2 Ecco, o Golfinho: Defensor do Futuro
Classificação de dificuldade do GameFAQs: 3,91/5
- Data de lançamento: 15/08/2000
- Desenvolvedor: Appaloosa Interactive
- Plataformas: Dreamcast, PS2
Como Ecco the Dolphin se originou durante a geração de consoles de 16 bits, era uma franquia repleta de desafios, já que os jogos originais do Genesis eram bastante difíceis. Então, quando a Sega decidiu trazer a série Ecco para a terceira dimensão, trouxe consigo o mesmo grau de dificuldade.
É bastante fácil se perder, pois os níveis são bastante abertos e propensos a enganar o jogador. Além de se perder, a variedade de diferentes inimigos subaquáticos também é bastante agressiva na perseguição do jogador, já que Ecco está sob ataque de tubarões, tartarugas e uma incômoda arraia manta.
1 Ikaruga
Classificação de dificuldade do GameFAQs: 4,22/5
Se há algum gênero que tem uma merecida reputação de dificuldade, é o shmup . Esses jogos de mastigar um quarto se originaram nos fliperamas, mas sua transição para consoles domésticos manteve intacto o requisito de alto nível de habilidade, marca registrada. Um dos shmups mais difíceis do Dreamcast, e na verdade de todos os tempos, é Ikaruga .
Desenvolvido pela Treasure como um sucessor espiritual de Radiant Silvergun , Ikaruga também procurou mudar as expectativas do gênero, pois renuncia aos power-ups e, em vez disso, depende do jogador para fazer uso de sua mecânica única para sobreviver. Ao alternar entre preto e branco, o jogador pode absorver balas de sua cor atual para disparar uma poderosa explosão de laser. É um jogo verdadeiramente único e muitas vezes escandalosamente difícil, mas ainda é tão gratificante hoje como era naquela época.