Os jogos Tekken sempre contêm alguns pequenos segredos e ovos de Páscoa escondidos, muitos dos quais são incrivelmente estranhos e malucos.
Embora Tekken contenha uma história intensa e mais ampla que muitas vezes gira em torno das temíveis disputas entre a família Mishima, os jogos ainda fazem um bom trabalho ao inserir muita comédia alegre para garantir que as coisas nunca se tornem muito sombrias ou sérias. Às vezes, isso pode vir na forma de personagens peculiares ou até mesmo finais de arcade de personagens, que sempre são conhecidos por serem estranhos e hilários .
Como os jogos Tekken nunca se levam muito a sério, isso significa que a Bandai Namco tem muita liberdade para inserir pequenos segredos e ovos de páscoa neles, sem que eles se sintam muito deslocados ou inconsistentes em termos de tons, e é, portanto, sempre muito divertido descobri-los. Estes são os ovos de páscoa de toda a série que resistiram ao teste do tempo como os mais estranhos, hilariantes e memoráveis de todos.
7 O passo natural de Lei (Tekken 2)
Lei dança lentamente ao redor de seu oponente durante sua animação ociosa
Tekken 2
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 24 de agosto de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Namco
- Editor(es)
- Namco
- Gênero(s)
- Brigando
Aparecendo em quase todos os jogos desde sua primeira aparição, Lei Wulong foi apresentado pela primeira vez em Tekken 2 , e embora seu estilo de luta bêbado o tornasse um personagem divertido de jogar, ele também tinha uma habilidade oculta que o tornava bastante complicado. para realmente acertar. Se Lei ficar completamente parado, sua animação ociosa permitirá que ele gradualmente se desvie do oponente e, apesar de ser muito lento, ainda dá a Lei um pouco mais de manobrabilidade do que o resto do elenco e pode até permitir que ele se esquive de ataques. pura sorte.
Claro, isso não pode ser usado como desculpa para não se preocupar em aprender a arte de evitar, já que desempenha um papel importante na jogabilidade central de Tekken, mas ainda é um segredinho divertido que nunca é realmente mencionado ao jogador. Também se adapta perfeitamente ao estilo de luta mais despreocupado de Lei, que envolve movimentos soltos e ataques aleatórios.
6 Sopro de Chama do Rei da Armadura (Tekken 5)
Armor King pode transformar sua névoa venenosa em um ataque de fogo não bloqueável
Embora King seja conhecido por ser um lutador honrado e justo no mundo de Tekken , isso não se aplica exatamente a Armored King, que é um combatente muito mais impiedoso que usará com prazer qualquer truque do livro para garantir uma vitória. Embora um de seus movimentos característicos desde Tekken 5: Dark Ressurection seja seu Poison Breath, se os jogadores realmente usarem um Ki Charge de antemão, eles serão capazes de transformar a névoa em fogo, tornando o ataque completamente desbloqueável.
É um movimento oculto que pode mudar drasticamente a maneira como Armored King joga, pois permite que ele rompa a defesa sólida de uma pessoa com facilidade, e também é apenas um movimento chamativo em geral que parece incrível quando consegue acertar. O ataque também causa muita resistência ao lutador inimigo, concedendo ao Armor King a chance de ganhar algum espaço e planejar seu próximo ataque devastador.
5 Panda (Tekken 3)
Panda aparece como personagem secreto em Tekken 3
Embora Panda tenha se tornado tecnicamente uma lutadora oficial jogável em Tekken Tag Tournament , na verdade existe uma maneira de selecioná-la como lutadora em Tekken 3 . Se os jogadores passarem o mouse sobre o retrato de Kuma na tela de seleção de personagem e pressionarem um dos botões de chute, eles poderão escolher o Panda como seu combatente preferido, embora como o retrato não mude, muitas pessoas não mudaram. percebo que isso realmente mudou alguma coisa por muito tempo após o lançamento do jogo.
Panda joga mais ou menos da mesma forma que Kuma, mas ela tem um final de arcade um pouco mais longo, onde pode ser vista saindo com seu querido amigo Xiayou nos últimos segundos da cena. Já existem muitos personagens desbloqueáveis que podem ser adquiridos completando desafios específicos em Tekken 3 , mas Panda foi o único que exigiu um método mais secreto para jogar.
4 Doodle de Heihachi (Tekken 6)
A assinatura icônica de Katsuhiro Harada é sutilmente colocada no fundo de uma tela de seleção de personagem
Tekken 6
- Lançado
- 27 de outubro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Namco Bandai
- Editor(es)
- Namco Bandai
- Gênero(s)
- Brigando
Considerando que os jogadores não vão perder muito tempo olhando os planos de fundo de uma tela de seleção de personagem em um jogo de luta , este é o lugar perfeito para inserir alguns pequenos ovos de páscoa e segredos, como é o caso de Tekken 6 . . Na tela versus, se os jogadores olharem atentamente para o fundo, logo abaixo da contagem regressiva, eles poderão ver um leve rabisco de Heihachi, que foi riscado no aço.
Este não é apenas um belo retorno para um dos personagens mais importantes e amados da série, mas também é a assinatura de Katsuhiro Harada, o homem que foi o diretor principal da série Tekken desde o primeiro jogo. Este é um daqueles ovos de páscoa incrivelmente fáceis de perder, mas é difícil não deixar de vê-lo depois de perceber que está lá pela primeira vez.
3 Alienígenas na fazenda (Tekken 8)
Um OVNI pode ser visto observando a luta de longe na Fazenda Ortiz
Tekken 8
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 26 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Bandai Namco Entertainment , Arika
- Editor(es)
- Bandai Namco Entretenimento
- Gênero(s)
- Brigando
Azucena deslumbrou os jogadores com seu conjunto de movimentos único e personalidade contagiante em seu trailer de anúncio de Tekken 8 , mas outro aspecto do vídeo que jogadores com olhos de águia conseguiram captar foi o avistamento de um OVNI . Embora houvesse especulação de que isso poderia ser nada mais do que um grande pássaro, desde que o jogo foi lançado, mais jogadores afirmaram ter realmente visto o misterioso objeto voando pelos céus do estágio Ortiz Farm.
Pode ser difícil de localizar, pois a câmera precisará estar em um ângulo específico, mas se o jogador conseguir uma visão boa o suficiente do céu, verá o OVNI voando em direção às grandes montanhas ao fundo. Felizmente, os alienígenas não podem interromper a intensa luta em questão, mas ainda acrescentam muita intriga ao próprio palco, pois levanta a questão do que exatamente eles estão procurando.
2 Modo Cabeça Grande (Tekken 2)
Os jogadores podem ampliar a cabeça de cada personagem para proporções gigantescas em Tekken 2
Não há nada mais engraçado do que ver pessoas como Jin e Kazuya brigando com enormes bobbleheads e vozes de esquilos, e os jogadores podem tornar isso realidade em Tekken 2 simplesmente mantendo pressionado o botão Selecionar durante a tela de seleção de personagem até a batalha começar. Quando os lutadores aparecerem, suas cabeças terão cerca de duas vezes o tamanho original e suas vozes ficarão agudas pelo resto do encontro.
Apesar de ser incrivelmente fácil ativar este modo secreto, os jogadores demoraram um pouco para encontrá-lo, e é uma pena que não tenha sido implementado em jogos futuros, considerando o quão engraçado é. Felizmente, as cabeças grandes não afetam realmente a jogabilidade, então é puramente uma mudança visual que não tornará a hitbox de ninguém maior do que normalmente é.
1 Tela de continuação especial (Tekken Tag Tournament 2)
Há uma cena secreta rara que pode acontecer entre Heihachi e seu pai
Torneio Tekken Tag 2
- Lançado
- 11 de setembro de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Namco Bandai
- Editor(es)
- Namco Bandai
- Gênero(s)
- Brigando
Tekken Tag Tournament 2 está repleto de interações únicas entre personagens que podem ocorrer após uma luta, mas uma das mais intrigantes e fáceis de perder ocorre entre Heihachi e seu pai absurdamente poderoso, Jinpachi. Se os jogadores enfrentarem Heihachi no modo Arcade e perderem, uma cena secreta será exibida onde Heihachi afirma que não precisa mais de seu pai, o que o leva a pressionar um botão vermelho gigante para revelar um alçapão no qual Jinpachi cai. .
Na verdade, é uma cena bastante brutal que também acompanha a contagem regressiva, tornando a escolha do jogador ainda mais intensa sobre se deseja continuar lutando ou não. Também ajuda bastante a enfatizar quanto ódio subjacente é compartilhado entre os dois parentes, o que é praticamente o caso de quase todos os membros da linhagem Mishima .