Remakes e reinicializações podem ser um sucesso ou um fracasso, mas esses títulos FPS conseguiram melhorar com sucesso e permanecer fiéis aos seus jogos originais.
Os jogos de tiro em primeira pessoa mudaram bastante ao longo dos anos. As coisas estão bem diferentes agora de 1993, quando os disquetes Doom começaram a circular em escolas, escritórios e crianças com inclinação para tecnologia. Às vezes, é difícil entender o quão diferentes eram aqueles tempos. Felizmente, agora temos uma solução: comparar o Doom original e sua reinicialização de 2016.
Poucas coisas tornam a passagem do tempo tão clara quanto observar a evolução de uma única coisa. No caso dos videogames, principalmente quando se trata de duas épocas distintas, essa evolução muitas vezes vem na forma de um remake ou de um reboot. E enquanto o primeiro tenta se manter próximo do original, mesmo que só um pouquinho, uma reinicialização costuma ser um jogo completamente diferente , sendo o único ponto em comum a premissa básica.
7 Zero Escuro Perfeito (2005)
Reinicialização de: Perfect Dark (2000)
- Plataforma(s) : Xbox 360
- Lançado : 22/11/2005
- Desenvolvedor(es) : Raro
- Gênero(s) : FPS
Perfect Dark Zero reimagina a protagonista da série, Joanna Dark, como uma caçadora de recompensas habilidosa, em vez da nova agente promissora que era antes. Isso prenuncia o novo interesse da reinicialização no combate em primeira pessoa. Nessa busca, Perfect Dark Zero abandona a estrutura orientada por objetivos do original, um estilo que a desenvolvedora Rare empregou em Perfect Dark e Goldeneye 007 .
Perfect Dark Zero sacode suas raízes na primeira pessoa, mudando habilmente para a terceira pessoa ao se proteger durante o combate. Essa mistura, provavelmente resultado da popularidade dos jogos de tiro de capa, mais tarde inspiraria outros jogos em primeira pessoa a seguir o mesmo caminho. Anos depois, Deus Ex: Human Revolution, outro jogo de tiro com furtividade opcional, acabaria usando essa mesma mecânica tanto para atirar quanto para se esgueirar.
6 Turok (2008)
Reinicialização de: Turok Dinosaur Hunter (1997)
Turok
- Lançado
- 5 de fevereiro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Aspyr Media, Jogos de propaganda
- Franquia
- Turok
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
A reinicialização do Turok de 2008 não parece ser muito apreciada pelos fãs, ao contrário do original de 1997. Isso pode ser porque Turok: Dinosaur Hunter é um jogo de tiro clássico do Nintendo 64. Pode ser porque foi lançado em um momento em que qualquer atirador decente no console certamente faria a ronda. O novo Turok não tinha esse luxo.
Mesmo assim, a reinicialização de 2008 tem seus fãs. Também teve um desenvolvimento problemático e, embora tenha sido um sucesso comercial, compreensivelmente não gerou uma sequência. Talvez parte do problema tenha sido o abandono total das suas raízes. Este não é apenas um novo protagonista em um novo cenário, mas também está cheio de recursos agora abandonados que começariam a aparecer nos jogos de ação nessa época. Recursos como seções voadoras estranhamente posicionadas ou furtividade sem brilho realmente não usam o IP da melhor forma.
5 Guerreiro das Sombras (2013)
Reinicialização de: Shadow Warrior (1997)
Guerreiro das sombras
- Lançado
- 26 de setembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Porco Selvagem Voador
- Gênero(s)
- Jogo de tiro em primeira pessoa, aventura
O Shadow Warrior original pode ser considerado desatualizado em muitas frentes. Primeiro, há o óbvio: é um jogo de tiro de 1997 feito com o motor Build, que alimenta Duke Nuke 3D . Depois, há o assunto mais espinhoso do humor do jogo, que é famoso por ser cheio de estereótipos raciais e insinuações sexuais cafonas. Para surpresa de ninguém, o desenvolvedor do novo jogo, Flying Wild Hog, optou por uma reinicialização em vez de uma sequência.
A decisão mais notável da reinicialização do Shadow Warrior de 2013 é provavelmente a adição de um sistema de combate corpo a corpo bastante aprofundado . Ao contrário do jogo original, a espada do protagonista é mais do que algo em que recorrer quando a munição se torna escassa. E embora o humor do jogo raramente dê certo, desta vez há um pouco mais na história além das frases simples.
4 Deus Ex: Revolução Humana (2011)
Prequela/Reinicialização de: Deus Ex (2000)
O Deus Ex original pode não ter sido um jogo de tiro dedicado, mas Deus Ex: Human Revolution certamente é. Certamente há mais coisas acontecendo do que apenas filmar: afinal, esta é uma prequela e uma reinicialização leve de um dos jogos de PC mais amados de todos os tempos. O tiroteio é acompanhado por um ótimo sistema furtivo , múltiplas soluções para cada problema e até alguns elementos de role-playing.
Tentar jogar Deus Ex como um jogo de tiro direto seria terrível, pois é, antes de tudo, um RPG, embora alguns prefiram o nome Immersive Sim. O mesmo poderia ser dito sobre tentar jogar a nova série, Deus Ex: Human Revolution e Mankind Divided , como um RPG e não um jogo de tiro com elementos leves de RPG.
3 Choque do Sistema (2023)
Remake de: Choque do Sistema (1994)
Choque do Sistema (2023)
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 30 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios NightDive
- Gênero(s)
- Ficção Científica, FPS
Como muitos outros jogos jogados em primeira pessoa, o System Shock original se enquadra no gênero de tiro simplesmente pelo fato de ter uma arma. Mas, ao contrário de seu antecessor, o recente remake do System Shock realmente ganha este título. Um exemplo poderia ser o Sparqbeam: no original, o jogador usava um controle deslizante para selecionar quanta energia colocar nesta arma. O remake dispensa o controle deslizante para um modo de disparo de três estágios, cada um usando mais energia para causar mais danos.
O que parecia um taser de uso civil reaproveitado no System Shock de 1994 tornou-se uma arma de ficção científica simples no remake. Algo semelhante aconteceu com a mecânica inclinada. O jogo original do Looking Glass permitia um controle expressivo, mas complexo, do corpo do protagonista, controlando o movimento vertical e horizontal. O remake, em comparação, ainda permite que os jogadores se inclinem com precisão nas curvas, mas sem se desviar muito da mecânica clássica do FPS.
2 Perdição (2016)
Reinicialização da Perdição (1993)
Doom pode ser a série FPS mais antiga e ainda popular já feita, principalmente graças à reinicialização de 2016. A popularidade da série sofreu um sério golpe depois que Doom 3 não atendeu às expectativas. Piorou com o passar dos anos e nenhum jogo novo foi lançado. Apenas alguns anos atrás, Doom parecia apenas uma relíquia, uma série lendária que não poderia ser relevante no cenário moderno dos videogames.
Doom (2016) mudou tudo. Quase da noite para o dia, Doom voltou a ser popular. E, ao contrário de Doom 3 , a filosofia original da série permaneceu intacta. A história, certamente mais presente que no original, ficou em segundo plano diante da ação constante. A típica progressão tipo RPG , algo que em 2016 foi anexado à força a todo e qualquer jogo, foi reduzida ao mínimo. Doom estava de volta e parecia que ficaria aqui por um tempo.
1 Call Of Duty: Guerra Moderna (2019)
Reinicialização de: Call Of Duty 4: Modern Warfare (2007)
Chamado de guerra armamento moderno
- Lançado
- 25 de outubro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Proteção do Infinito
- Gênero(s)
- Atirador em primeira pessoa
Quando Call of Duty 4: Modern Warfare foi lançado em 2007, os videogames mudaram para sempre. O modo deathmatch multijogador acelerado da série , um recurso que há muito é sinônimo da marca Call of Duty , é praticamente modelado após o quarto jogo da série.
O Modern Warfare original vendeu mais cópias do que muitas séries em toda a sua vida, movimentando sete milhões de unidades em apenas cerca de três meses e 17 em poucos anos. O Call Of Duty: Modern Warfare 2019 vendeu mais de 30 milhões de cópias em cerca de um ano. É difícil exagerar o quanto o jogo original dominou o mundo do tiro em primeira pessoa e, embora a reinicialização possa não ser tão influente, de alguma forma conseguiu ter ainda mais sucesso.