Os jogos Massively Multiplayer Online (MMO) são populares desde o final da década de 1990 . Alguns persistiram por mais de três décadas, enquanto outros falharam espetacularmente logo após o lançamento. Sem exceção, todo MMO de sucesso requer algum nível de cooperação entre os jogadores, mas não exclusivamente.
A cooperação dentro de um MMO nem sempre significa formar equipes em combate, embora este seja um tema comum na maioria dos jogos online. Aspectos como coleta de recursos , elaboração, pesquisa e manobras políticas são partes essenciais do gênero MMO que estimularam e continuam a estimular uma jogabilidade cooperativa profunda. Isso pode variar desde pequenos grupos ou guildas trabalhando em prol de objetivos de grupo até alianças massivas de milhares de jogadores forçando sua vontade durante todo o jogo.
7 Galáxias de Guerra nas Estrelas
Uma economia impulsionada pelos jogadores que requer colaboração massiva

Embora os servidores Star Wars Galaxies tenham fechado em 2011, ainda foi o jogo que exigiu a maior colaboração em grande escala de todos os tempos, com uma exceção. Com uma economia totalmente impulsionada pelos jogadores e uma mudança na oferta de artesanato que exigia mineradores, fabricantes de componentes, fabricantes de bens finais e comerciantes, nenhum outro jogo jamais exigiu que mais jogadores trabalhassem juntos em prol de objetivos mútuos.
Star Wars Galaxies fechou há muito tempo, após a turbulência causada pela primeira Atualização de Combate (CU) e depois pela atualização da Nova Experiência de Jogo (NGE). Ainda assim, este MMO clássico ofereceu uma ótima experiência para quem procura uma jogabilidade focada no jogador e um modo cooperativo envolvente.
6 Mundo de Warcraft
O modo cooperativo é necessário para masmorras e conteúdo de jogo final

World of Warcraft é o MMORPG de maior sucesso de todos os tempos. Embora grande parte do WoW possa ser jogado sozinho , há certos aspectos do jogo que exigem que os jogadores se unam para enfrentar um desafio.
Os jogadores que desejam completar instâncias de masmorras para completar missões e obter bons itens precisam se unir a um pequeno grupo de jogadores e cooperar para completar a masmorra. Quando se trata de ataques no final do jogo, são necessários níveis de cooperação ainda mais elevados, com guildas inteiras trabalhando para completar ataques e cultivar pontos de ataque.
5 Deserto Negro On-line
Cooperação no jogo final

No que diz respeito aos jogos MMO, Black Desert Online é um pouco diferente. Grande parte do jogo é voltada para jogadores solo, especialmente nos aspectos comerciais e agrícolas. No entanto, para poder realizar atividades solo no final do jogo, o jogador precisa atingir o nível máximo. Infelizmente, o combate no BDO não é escalonado de forma linear. Os encontros de combate no final do jogo são muito mais difíceis do que aqueles nas zonas iniciais , o que significa que os jogadores precisam se agrupar.
O combate de alto nível também se torna problemático devido ao fato de ocorrer em zonas habilitadas para PvP, e os jogadores podem e acampam nos principais locais de spawn para mortes PvP baratas. Tentar cultivar essas áreas sozinho pode causar frustração e perda de tempo.
4 The Elder Scrolls Online
Escalas de conteúdo baseadas no nível do grupo

Pergaminhos Antigos Online
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Stadia , PC , macOS
- Lançado
- 4 de abril de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios on-line ZeniMax
- Gênero(s)
- MMORPG
Lançado em 2014, The Elder Scrolls Online gerencia o jogo cooperativo em grupo de maneira um pouco diferente de outros jogos MMO. Em vez de os jogadores progredirem através de zonas com dificuldade cada vez maior, eles são livres para enfrentar o conteúdo em qualquer ordem, e o combate depende do jogador. Se o jogador estiver em um grupo, ele aumenta de acordo com o nível do grupo.
Mergulhos e mergulhos em masmorras também são orientados para grupos neste jogo. O equipamento final do jogo também é produzido a partir de conteúdo voltado para o grupo, tornando a cooperação inevitável para um jogador que deseja colocar as mãos nos melhores conjuntos de armaduras e armas do jogo.
3 Albion Online
PvP cooperativo no jogo final

Albion Online é um ótimo jogo para jogar sozinho, mas para tirar o máximo proveito dele, o jogador precisa fazer parte de uma guilda que coopera para atingir os objetivos definidos. A menos que um jogador se torne parte de tal grupo, ele não poderá progredir para o conteúdo do jogo final.
Todo o conteúdo final de Albion Online ocorre em partes conquistáveis do mapa, onde grupos de jogadores declararam soberania e, em geral, bloqueiam o acesso a qualquer pessoa fora da guilda. Portanto, a cooperação com um grupo como uma guilda ou aliança é inevitável para progredir além de um determinado estágio do jogo.
2 A Guerra das Estrelas: A Velha República
Instâncias de fim de jogo exigem cooperação

Após seu lançamento em 2011, Star Wars: The Old Republic foi apelidado de brincadeira como o melhor jogo multijogador para um jogador de todos os tempos. E embora hoje grande parte da jogabilidade principal seja totalmente planejada para jogadores solo, agora existem muito mais atividades cooperativas disponíveis.
Flashpoints são aventuras instanciadas , bem como masmorras em muitos outros jogos MMO, que exigem que grupos de jogadores cooperem para resolver missões, derrotar inimigos e resolver quebra-cabeças. Essas instâncias cooperativas devem ser concluídas para progredir além de um determinado ponto do jogo e adquirir o melhor equipamento.
1 EVE On-line
O MMO Cooperativo definitivo

EVE On-line
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 6 de maio de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Jogos do PCC
- Gênero(s)
- MMORPG
Curiosamente, EVE Online foi lançado no mesmo ano que Star Wars Galaxies , tornando 2003 um ano excelente para os fãs de MMO. E esta não é a única semelhança entre estes dois jogos. Ambos apresentam uma economia inteiramente controlada pelos jogadores. EVE Online , SWG e Albion Online são os únicos três MMOs que apresentam uma economia inteiramente controlada pelos jogadores. Embora alguns outros jogos tenham implementado uma economia orientada para o semi-jogador, eles ainda incorporam itens de saque poderosos, em vez de tudo ser inteiramente feito pelo jogador. Isso significa que o EVE Online requer interações complexas entre várias partes para fabricar o equipamento mais simples. Alguns itens, como navios capitais, requerem cooperação entre centenas de jogadores.
Claro, EVE Online é famoso por seu cenário político complexo e controlado por jogadores. Regiões inteiras do espaço estão isoladas de outros intervenientes por grandes corporações e alianças, cuja inveja protege as suas fronteiras 24 horas por dia. As disputas fronteiriças podem resultar em enormes batalhas de frota, com milhares de jogadores cooperando para combater os seus inimigos num mundo persistente .