A série Fallout viu algumas entradas principais e spin-offs, cada uma com estilos distintos de combate e exploração. Para aqueles que buscam diversão no deserto, os melhores jogos Fallout vão coçar essa coceira, nos quais os jogadores usarão sua inteligência e seu poder para navegar por batalhas difíceis contra super mutantes, feras irradiadas e outros monstros e pessoas perigosas que fizeram o deserto moderno é sua casa.
Os jogos Fallout evoluíram desde que o primeiro Vault Dweller entrou no deserto, e seja através de VATS, corpo a corpo, uma arma na mão ou uma boa árvore de diálogo, os jogadores têm muitas maneiras de navegar pelo combate, com alguns jogos apresentando jogabilidade viciante. loops para os jogadores se divertirem.
6 Efeito Fallout 2
Um ótimo RPG sem muitas mudanças no combate
Fallout 2 joga de forma quase idêntica ao Fallout original , e a falta de melhorias no sistema de combate faz com que o jogo não permita evolução. Embora haja apenas um ano de diferença no tempo de desenvolvimento entre os dois jogos, os pequenos ajustes no combate não são suficientes para garantir que Fallout 2 seja uma versão superior baseada puramente no combate, já que os jogadores ainda estão em um RPG mais baseado em turnos.
As estatísticas estão na vanguarda do combate de Fallout 2 , e os jogadores precisarão ter conhecimento das estatísticas e do nivelamento para ter uma chance melhor de vencer uma luta. A natureza imprevisível dos ataques em termos de dano e giro significa que os jogadores podem acabar errando mais do que alguns golpes, enquanto eles próprios sofrem as consequências de lutar contra um bando de deathclaws falantes.
5 Fallout 3
Combate ambicioso e acolhedor, com alguns problemas para resolver
Fallout 3 foi a primeira vez na série que um sistema de combate totalmente diferente esteve disponível devido ao ambiente totalmente 3D . Agora, como um RPG em primeira pessoa, Fallout 3 faria os jogadores testarem seu poder, já que o combate era em tempo real e não baseado em turnos. Com uma das primeiras tentativas da Bethesda de jogar com armas, as armas do Fallout 3 muitas vezes pareciam não responder, como se um tiro direto na cabeça pudesse de alguma forma ser perdido.
A inclusão do sistema VATS de parada de tempo permitiu aos jogadores mirar em membros individuais e ajudou a fazer o combate parecer uma reminiscência dos jogos Fallout originais , auxiliando um pouco o combate. Embora o combate não fosse ruim, certamente precisava de melhorias, e muitas vezes era melhor simplesmente correr até um inimigo e atacá-lo com golpes de facão do que apenas atirar nele à distância com armas que muitas vezes não pareciam. mais forte que uma arma de ar comprimido.
4 Fallout: Nova Vegas
Combate ainda mais refinado para uma nova era de Fallout
Fallout: Nova Vegas
- Lançado
- 19 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Gênero(s)
- RPG
Com base no sistema de combate de Fallout 3 , Fallout : New Vegas faz um ótimo trabalho ao melhorar o que já estava lá. Embora a maior parte de New Vegas seja idêntica a Fallout 3 , há áreas notáveis de melhoria no combate, como a capacidade de resposta de certas armas que atingem os inimigos e a inclusão de um arsenal de armas decente para dar corpo ao Mojave Wasteland.
O combate é para todos, quer prefiram explosivos, combate corpo a corpo ou armas, e New Vegas prova isso com sua infinidade de armas úteis para cada encontro diferente. As armas parecem melhores, as armas brancas atingem com mais força e o VATS permanece o mesmo, permitindo uma maneira versátil de lutar em terrenos baldios.
3 Fallout 76
Grande tiroteio, mas inimigos com esponja de bala e falta de variedade
Usando o combate estelar do Fallout 4 como base, Fallout 76 consegue manter o combate divertido, mas um pouco seguro demais. Não há muita experimentação ou ajustes no combate para Fallout 76 , já que os jogadores ainda têm o mesmo uso de armas de Fallout 4 , mas com a adição de VATS faltando e outras experiências corpo a corpo que parecem obsoletas no longo prazo.
O terreno baldio em Fallout 76 está cheio de armas, armas e munições, então optar por ignorá-lo por algo mais focado no corpo a corpo não é uma boa ideia. O combate neste jogo Fallout multijogador ainda é muito divertido, mas não foram feitas mudanças suficientes. para torná-lo uma experiência melhor do que Fallout 4 , além do fato de que há inimigos mais robustos para explicar mais Vault Dwellers trabalhando juntos .
2 Cair
Um clássico tático baseado em turnos onde a inteligência é melhor que a brutalidade
Embora o sistema de combate original de Fallout tenha sido abandonado em favor de sistemas mais modernos, aqueles que gostam de RPGs táticos apreciarão os tempos em que o combate não era apenas apontar e disparar. Fallout faz muitas coisas certas para um RPG clássico, mas o sistema de combate certamente deixa algumas coisas a desejar para jogadores mais modernos .
Os jogadores devem criar as estatísticas de seus personagens em cada nível para construir um lutador apropriado e, então, com seus Pontos de Ação, eles podem escolher um alvo para atacar, com uma rolagem aleatória de um número de dano ou até mesmo um erro. Este combate por turnos está intrincado no DNA de Fallout , e o original sabe como torná-lo envolvente, onde até mesmo uma batalha com um rato pode significar a morte graças à imprevisibilidade de cada movimento de AP.
1 Efeito Fallout 4
Tiroteios emocionantemente modernos, mas VATS sofre com isso
Efeito Fallout 4
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 10 de novembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
Fallout 4 é um jogo difícil de vencer, onde a Bethesda realmente descobriu como criar combates emocionantes. À primeira impressão, a maior lição de Fallout 4 é o emocionante tiroteio, onde os jogadores sentirão gatilhos responsivos de armas que são realmente divertidos de disparar. Cada bala pode ser sentida, e a fabricação da arma torna o combate uma adição emocionante ao jogo, proporcionando um loop viciante e uma vontade de entrar na próxima luta.
A melhoria da armadura de poder pode transformar os jogadores em máquinas pesadas construídas para trazer a morte à Comunidade, mas devido ao prazer das armas, o combate corpo a corpo fica em segundo plano aqui, e a adição de VATS apenas retarda o tempo em vez de pará-lo, o que significa que é o uso não é tão essencial como antes.