Principais conclusões
- Comemore a diversidade dos estúdios internos da Ubisoft, além dos títulos convencionais, com jogos inovadores como Ghost Recon, Rayman e Splinter Cell.
- Reconheça a proeza técnica e as conquistas narrativas de estúdios como Ubisoft Montpellier e Quebec.
- Apesar de alguns erros, a Ubisoft Toronto e a Massive Entertainment têm potencial para o sucesso.
Não é segredo que muitas pessoas têm problemas com a Ubisoft . A empresa é uma das maiores editoras de jogos, mas tem um problema de imagem. Enquanto muitos dos melhores jogos da Ubisoft são ícones de jogos amados, muitos jogadores sentem que a produção da empresa se tornou excessivamente estereotipada e monetizada. Não é incomum que os jogos mais recentes da Ubisoft sejam bombardeados em avaliações assim que são lançados.
Mas os jogadores muitas vezes esquecem que a Ubisoft não é uma empresa única. Em vez disso, é uma coleção de mais de 45 estúdios que compartilham 21.000 funcionários entre eles. Por mais problemáticas que algumas das políticas da Ubisoft Entertainment possam ser, muitas das pessoas — e estúdios internos — que trabalham para a Ubisoft querem apenas produzir jogos divertidos. Então, para variar, em vez de mergulhar neles, vamos celebrar alguns dos estúdios internos de maior sucesso da Ubisoft.
7 Ubisoft Paris
Ghost Recon, Rayman, Just Dance
A Ubisoft Paris é o estúdio interno mais antigo da empresa. Fundado em 1992, o estúdio trabalhou em algumas das franquias mais antigas e conhecidas da Ubisoft. Em seus primeiros dias, a Ubisoft Paris fez os jogos Rayman originais ( alguns dos títulos mais difíceis da Ubisoft ) e desde então se voltou para a produção de spin-offs. Embora Rayman possa não estar lá em cima com nomes como Mario ou Crash Bandicoot, ele ainda é uma lenda das plataformas que merece respeito. Infelizmente, isso significa que o estúdio é pelo menos parcialmente responsável pela praga cultural que são os rabbids.
Pelo lado positivo, o estúdio também é responsável pelo desenvolvimento da série Tom Clancy’s Ghost Recon , assim como dos jogos extremamente populares Just Dance . Just Dance se tornou uma das maiores franquias de jogos de ritmo, enquanto Ghost Recon ajudou a revolucionar os jogos stealth.A Ubisoft Paris lutou com Ghost Recon Breakpoint, mas, após um lançamento desastroso, conseguiu salvar a cara com atualizações pós-lançamento. Com franquias icônicas e mais de trinta anos de experiência, é fácil ver por que o estúdio mais antigo da Ubisoft é um dos melhores.
6 Ubisoft Montpellier
Rayman, Além do Bem e do Mal, Príncipe da Pérsia
Fundada em 1994, a Ubisoft Montpellier é outro dos estúdios mais antigos da empresa. Nos anos 2000 e no início dos anos 2010, o estúdio foi encarregado de alguns tie-ins de filmes de alto nível e nada terríveis, incluindo The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn e King Kong de Peter Jackson . Qualquer pessoa familiarizada com a história dos jogos pode atestar a raridade de tie-ins decentes de filmes durante esse período. O estúdio também mostrou suas habilidades técnicas quando construiu o UbiArt Framework. Este mecanismo esteve em títulos bem recebidos como Rayman Origins, Rayman Legends e o sucesso indie Valiant Hearts: The Great War .
É um portfólio impressionante, mas não é o que o estúdio é mais famoso. A Ubisoft Montpellier deu aos jogadores uma das melhores heroínas da Ubisoft , Jade, no clássico cult Beyond Good and Evil . O sucesso desse jogo é coisa de lenda hoje em dia e, de acordo com relatos, o estúdio ainda está trabalhando duro na tão esperada sequência do jogo. Considerando o excelente trabalho do estúdio no UbiArt Framework e o quão bem recebido seu jogo mais recente foi, parece que o jogo está em boas mãos.
5 Ubisoft Toronto
Watch Dogs: Legion, Far Cry 6, Splinter Cell: Lista Negra
A Ubisoft Toronto foi construída em torno de um dos jogos stealth mais influentes já feitos : Splinter Cell . Os primeiros jogos da franquia foram feitos pela Ubisoft Montreal, mas em 2010, a Ubisoft Toronto foi fundada e começou a trabalhar em Splinter Cell: Blacklist . O estúdio era composto principalmente por veteranos de Splinter Cell: Conviction , e o jogo foi um grande sucesso. Esses veteranos foram o segredo do sucesso inicial do estúdio, enquanto a aclamação da crítica de Blacklist atraiu desenvolvedores ainda mais talentosos.
Infelizmente para a Ubisoft Toronto, foi aí que sua sorte atingiu o auge. Depois que a Ubisoft arquivou a franquia Splinter Cell , o estúdio foi relegado a ajudar em jogos de outros estúdios, incluindo Far Cry 4 e Assassin’s Creed Unity . Como ambos os jogos são focados em stealth, fez um certo sentido colocar a Ubisoft Toronto para trabalhar neles depois de seu trabalho em Blacklist . No entanto, relegar um estúdio com tal pedigree stealth para o dever de backup parece um desperdício de talento. Far Cry 4 foi bem recebido, mas o mesmo não pode ser dito de Assassin’s Creed Unity .
Mais recentemente, a Ubisoft Toronto desenvolveu Watch Dogs: Legion e Far Cry 6 , que foram ambos decepcionantes. Ambos os jogos tinham potencial, mas foram retidos pelo ethos de design mais amplo da Ubisoft. A Ubisoft Toronto é um dos melhores estúdios da Ubisoft quando se trata de jogos puramente stealth; eles só precisam que sua empresa-mãe recue.
4 Entretenimento em massa
Tom Clancy’s The Division 1 e 2, Avatar: Fronteiras de Pandora, Star Wars Outlaws
A Massive Entertainment foi fundada em 1997 e fez seu nome fazendo jogos RTS antes da Ubisoft arrebatá-la em 2008. Desde então, o estúdio criou alguns dos melhores jogos da Ubisoft, ao mesmo tempo em que teve que realizar parte do trabalho sujo das editoras. A Massive Entertainment ajudou a construir o Uplay , o sistema online muito difamado da Ubisoft. O Uplay nunca funcionou corretamente, mesmo depois de ser relançado como Ubisoft Connect. Ainda assim, o fato de a Massive Entertainment estar no comando dele mostra sua principal força: engenharia de software.
Pelo lado positivo, o estúdio construiu o impressionante motor Snowdrop, que então usou para fazer Tom Clancy’s The Division e Division 2 , dois dos melhores looter-shooters já feitos . Outros estúdios também adaptaram o motor. Esse sucesso levou a Ubisoft a entregar ao estúdio jogos baseados nas séries de filmes Avatar e Star Wars .
Avatar: Frontiers of Pandora não vendeu muito bem, mas é um jogo muito bom. Star Wars Outlaws é uma história diferente. Seu lançamento não foi bem, e o jogo é bem cheio de bugs. No pré-lançamento, o jogo estava atolado em controvérsias graças às práticas comerciais da Ubisoft. Esperançosamente, com sua impressionante perspicácia técnica, a Massive Entertainment pode salvar Star Wars Outlaws pós-lançamento por meio de atualizações.
3 Ubisoft São Francisco
Rocksmith, South Park: O Fraturado Mas Inteiro, XDefiant
A Ubisoft San Francisco foi fundada em 2009 e lançou seu primeiro jogo dois anos depois. Esse jogo foi Rocksmith , um videogame musical projetado para ensinar os jogadores a tocar violão. Foi um enorme sucesso comercial e de crítica. Depois disso, o estúdio foi apresentado a Matt Stone e Trey Parker e começou a trabalhar em South Park: The Fractured but Whole , uma continuação do grande sucesso South Park: The Stick of Truth .
Depois disso, o estúdio deu suporte a outros estúdios nas franquias Assassin’s Creed e Far Cry , oferecendo suporte técnico. Seu próximo grande lançamento solo não veio até 2024, e não decepcionou. O lançamento em questão. XDefiant , é um jogo de tiro competitivo free-to-play live-service baseado em algumas das franquias de maior sucesso da Ubisoft. XDefiant é um dos jogos FPS de melhor valor, embora sua base de jogadores tenha caído um pouco.
A maioria dos estúdios da Ubisoft tende a se especializar em um ou dois gêneros, mas San Francisco é diferente. Nenhum dos seus jogos tem muito em comum além da qualidade geral. Por enquanto, parece que o estúdio estará ocupado com atualizações do XDefiant , mas é emocionante ver que tipo de jogo eles farão a seguir.
2 Ubisoft Quebec
Imortais Fenyx Rising, Assassin’s Creed Odyssey, Assassin’s Creed Syndicate
A Ubisoft Quebec é uma estrela em ascensão. Fundada em 2005, o estúdio foi criado originalmente para dar suporte aos seus irmãos. No começo, ajudou a desenvolver DLC para Assassin’s Creed , desempenhando um papel importante tanto em King Washington, de Assassin’s Creed 3, quanto em Freedom Cry, de Black Flag . Essas não são as tarefas mais glamurosas para um estúdio de jogos, mas foi uma boa maneira da Ubisoft Quebec provar seu valor dentro da empresa.
Em 2015, o estúdio teve sua primeira grande chance quando se tornou o desenvolvedor líder de Assassin’s Creed Syndicate . Foi o primeiro jogo AAA do estúdio, e eles não decepcionaram. Eles seguiram com Assassin’s Creed Odyssey (um dos melhores jogos Assassin’s Creed ) em 2018 e Immortals Fenyx Rising em 2020. A Ubisoft recebe muitas críticas por seus designs de mundo aberto, mas cada um dos mundos abertos de Quebec foi elogiado por seu nível de detalhes. Cada jogo que eles fizeram também apresentou uma narrativa impressionante. A Ubisoft Quebec tem trabalhado arduamente recentemente em Assassin’s Creed Shadows, que deve ser lançado no final de 2024.
1 Ubisoft Montreal
Far Cry, Splinter Cell, Rainbow Six, Watch Dogs, For Honor
A Ubisoft Montreal foi fundada em 1997 e tem sido o maior estúdio da editora desde então. Com mais de 4.000 funcionários, também é um dos maiores estúdios do mundo. Esse tamanho significa que o estúdio pode trabalhar em vários jogos ao mesmo tempo e pode liderar projetos massivos que afundariam os estúdios menores.
O estúdio primeiro encontrou fama com Prince of Persia: The Sands of Time e Splinter Cell antes de desenvolver a franquia Far Cry . A Ubisoft Montreal foi a desenvolvedora líder em todos os jogos Far Cry , exceto 6. Da mesma forma, foi a desenvolvedora líder em quase todas as principais entradas de Assassin’s Creed e é responsável por Rainbow Six Siege . Por muitos anos, a Ubisoft Montreal foi o estúdio principal da empresa, incumbida de liderar o caminho.
A Ubisoft Montreal também é a primeira parada da editora quando ela quer desenvolver novas propriedades intelectuais. O estúdio criou For Honor , Watch Dogs e Hyper Scape . Muitos consideram Assassin’s Creed Valhalla a maior conquista do estúdio. Desde que o jogo foi lançado em 2020, a Ubisoft Montreal tem estado bem quieta, mas isso não significa que eles não sejam mais a galinha dos ovos de ouro da Ubisoft. A Ubisoft Montreal atualmente tem grandes títulos Prince of Persia e Assassin’s Creed em desenvolvimento.
Ubisoft
- Data de fundação
- 28 de março de 1986
- Sede
- Saint Mandé, França
- CEO
- Yves Guillemot
- Subsidiárias
- Massive Entertainment , Ubisoft Paris, Ubisoft Quebec , Ubisoft São Francisco
- Conhecido por
- Rainbow Six , Príncipe da Pérsia , Far Cry , The Crew