A Nintendo é frequentemente considerada a “Disney dos videogames”, mas esses títulos sombrios da Nintendo provam que a empresa não tem medo de ser sombria e séria.
A Nintendo sempre teve como objetivo ser a Disney da indústria de videogames, para o bem e para o mal. Por fora, seus jogos são tão adequados para crianças e totalmente limpos quanto os filmes de animação da Disney. Eles nunca farão Mario praguejar e atirar, ou fazer Peach se vestir de maneira obscena e beber como um marinheiro. As pessoas podem encontrar jogos de terceiros com temas adultos nos consoles da Nintendo, mas seus jogos originais nunca escurecem. Ou não?
Apesar das aparências, a Nintendo já pisou em território pesado antes. Samus não está procurando barras de chocolate com sabor de coco quando Metroid a chama de caçadora de recompensas. As diferentes missões de Link na franquia The Legend of Zelda podem ser sombrias, mesmo quando têm os gráficos mais alegres do mercado. Até os Pokemon podem ficar sérios. Mas quais jogos da Nintendo são os mais sombrios? Aqui estão alguns exemplos.
Spoilers à frente
7 Pokemon X e Y
Simulador de combate animal fofo se torna uma metáfora para armas nucleares
Pokemon X e Y
- Plataforma(s)
- 3DS
- Lançado
- 12 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Gênero(s)
- JRPG
As pessoas fizeram a piada de que Pokemon por si só é sombrio como conceito, com crianças sequestrando animais, prendendo-os em pequenos orbes e forçando-os a lutar até desmaiar. É o equivalente a iscas de ursos ou brigas de galos. Os jogos e desenhos animados não fugiram disso, mas é amplamente mostrado como um acordo consensual. Isso é realista? Não, mas também não são roedores elétricos gigantes, nem fontes de porco vivas. É um jogo infantil de desenho animado!
Isso não significa que as histórias tenham que ser apenas para crianças, como mostra Pokemon X e Y. Quando uma guerra estourou e matou Floette do AZ, ele usou uma máquina para trazê-la de volta e depois a transformou em uma arma para matar pessoas de ambos os lados da guerra. Isso acabou com o conflito e sua amizade com sua Floette. Muito tempo depois, o jogador tem que impedir o Team Flare de usar a mesma máquina para destruir tudo na Terra e reconstruir a humanidade à sua imagem.
6 Super Mário de Papel
Vilão de coração partido tenta destruir a existência com abominações
Super Mário de Papel
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 9 de abril de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas Inteligentes
- Gênero(s)
- RPG , Aventura, Plataforma
Para muitos, Super Paper Mario foi onde começou a queda da série. Os elementos de RPG foram descartados em favor de plataformas de mudança de dimensão, que não eram tão atraentes para os fãs antigos. No entanto, manteve sua história com qualidade de RPG em vez do usual “Mario salva Peach da trama de Bowser” dos jogos de plataforma, enquanto o Conde Bleck tenta destruir toda a realidade a pedido de seu servo Dimentio.
A partir daí, o enredo é simples, enquanto Mario procura os Pure Hearts para superar o Chaos Heart de Bleck, e Bleck gradualmente revela por que ele o está usando para destruir as dimensões. Embora isso não prepare o jogador para seus elementos desagradáveis. Elementos como o servo de Bleck, Mimi, se transformando em uma forma de aranha assustadora, ou Luigi sofrendo uma lavagem cerebral, morto e depois se fundindo com Dimentio como o chefe final do jogo.
5 Metroid Prime 3: Corrupção
Bounty Hunter perde seus amigos devido a uma infecção intergaláctica
Metroid Prime 3: Corrupção
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 27 de agosto de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Retrô , Nintendo
- Gênero(s)
- Jogo de tiro em primeira pessoa, Metroidvania
É difícil apontar para um jogo Metroid ‘leve’ , pois todos eles envolvem algo sombrio acontecendo. O passado de Samus como humano criado por uma raça alienígena extinta é abordado no jogo original. Cientistas morrem experimentando algo que não entendem em Super Metroid . Metroid Fusion mostra Samus sendo perseguida por um clone parasita de si mesma enquanto tenta se curar de uma infecção.
Ainda assim, esses jogos visavam um final um tanto feliz. Metroid Prime 3: A corrupção termina com uma nota muito mais triste. Desta vez, Samus deve destruir as sementes de Leviatã para impedir que os planetas Bryyo e Elysia sejam corrompidos por Phazon como seus colegas caçadores de recompensas. Ela neutraliza a ameaça, salvando-se de sua influência e impedindo seu homólogo maligno, Dark Samus , mas não conseguiu salvar seus amigos.
4 The Legend Of Zelda: Máscara de Majora
Herói usa as máscaras dos mortos para impedir um impacto profundo
A Lenda de Zelda: Máscara de Majora
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , GameCube
- Lançado
- 26 de outubro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Por sua vez, a maioria dos jogos The Legend of Zelda são sombrios em um grau ou outro. Até mesmo Link’s Awakening faz com que uma terra inteira desapareça da existência. Mas, no final das contas, o jogo Zelda sombrio mais famoso é Majora’s Mask , já que quase todos os elementos do jogo são revestidos de uma melancolia desanimadora, desde a história principal até as missões secundárias e até mesmo o equipamento de Link.
Por exemplo, todas as principais formas de máscara de Link são baseadas em personagens falecidos, cujas mortes são lamentadas em diferentes partes do jogo. Então, cada cidadão de Termina aceita gradualmente seu destino conforme a Lua se aproxima de sua cidade, expressando-se uns aos outros enquanto ainda podem. Então o Skull Kid, como o Conde Bleck da SPM , acaba por ser um peão quebrado controlado por uma força ainda mais malévola .
3 Mãe 3
Família perde a mãe e o primeiro filho para invasores com cara de porco que pretendem destruir o mundo
Mãe 3
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 20 de abril de 2006
- Desenvolvedor
- Brownie Brown, Laboratório HAL
- Gênero(s)
- RPG
Earthbound é talvez o exemplo mais famoso de um jogo sombrio da Nintendo. Começa tudo brilhante, bobo e peculiar, depois termina com o rosto assustador e giratório de Giygas, intencionalmente projetado para quebrar a inocência das crianças. Os personagens vêm de lares desfeitos, quase são mortos por cultistas e morrem nas mãos de capangas. Nem tudo são sinais de trânsito vivos e Hippies Retro.
Depois, sua sequência, Mãe 3 , tem uma mãe morrendo, um filho desaparecido, um pai angustiado, experiências e abusos com animais e uma comunidade humilde corrompida pelos excessos do capitalismo. Isso não inclui eles serem tudo o que resta da humanidade e a conspiração do vilão para destruí-los, removendo as agulhas que mantêm sua maior ameaça no lugar. Talvez seja por isso e muito mais que a Nintendo não está interessada em localizar oficialmente o jogo no Ocidente.
2 Fire Emblem: Genealogia da Guerra Santa
Filho tem que vingar pai apunhalado pelas costas e mãe molestada para impedir o renascimento do dragão
Fire Emblem: Genealogia da Guerra Santa
- Plataforma(s)
- SNES
- Lançado
- 14 de maio de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas Inteligentes
- Gênero(s)
- JRPG, Estratégia
Se os jogos Fire Emblem fossem suaves e confusos, seus personagens não seriam lutadores de espadas vestidos com armaduras. Talvez seja mais difícil listar seus jogos mais leves, já que a série cobriu discriminação, desigualdade social, abuso, vingança, traição, morte e muito mais. Fire Emblem: Genealogy of the Holy War não é diferente, mas salpica mais por cima. As tentativas de seus guerreiros de impedir um culto de reviver o dragão Loptous não são tão diretas quanto enfrentá-lo de frente.
O primeiro herói, Sigurd, é traído por seus aliados e assassinado, junto com seu exército, por meteoros. Então sua esposa, Deirdre, tem sua mente apagada por Manfroy e se junta a seu meio-irmão Arvis para reviver Loptous através de seu filho, Julius. Cabe ao filho de Sigurd, Seliph, impedir os seguidores de Manfroy, Julius e Loptous, e ele tem um trabalho difícil para ele.
1 Escuridão eterna
Monstruosidades, assassinatos e intrigas Lovecraftianas
Escuridão eterna
- Plataforma(s)
- Game Cube
- Lançado
- 24 de junho de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Cavaleiros do Silício
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Tecnicamente, Eternal Darkness era um jogo de terceiros feito pela Silicon Knights , mas foi a Nintendo quem iniciou seu desenvolvimento, pedindo ao estúdio que desse ao seu GameCube um jogo maduro nos moldes de Blood Omen: Legacy of Kain . Eles até patentearam os efeitos de Sanidade do jogo, onde quanto mais baixo fosse, mais o jogo quebraria a quarta parede (por exemplo, fingindo apagar dados salvos, etc.).
Dito isso, a Nintendo realizou seu desejo, pois o jogo se tornou um conto de vários milênios sobre assassinatos, maldições e demônios. Seus diferentes protagonistas são atraídos para uma trama onde coletam artefatos e tomos que culminam com sua protagonista principal, Alexandra, indo além do tempo e do espaço para lutar contra os Antigos divinos. Desde que seus horrores não transformem suas psiques em uma bagunça caótica primeiro.