A Obsidian é considerada pioneira no espaço de RPG, tendo lançado vários títulos icônicos que provaram ser extremamente influentes para outros desenvolvedores do gênero. Eles fizeram sua estreia em 2004 com o aclamado Star Wars Knights of the Old Republic 2, mas desde então também se ramificaram em várias outras franquias, incluindo Fallout , Neverwinter Nights e até South Park .
Um elemento clássico dos RPGs dos anos 90, que a Obsidian transportou para seus jogos modernos, é o desafio e a dificuldade excruciantes pelos quais esses títulos se tornaram conhecidos. Nenhum dos jogos da Obsidian chega a ser impossível de jogar devido à sua dificuldade, mas definitivamente há alguns que são especialmente difíceis de completar. É difícil entender o que exatamente os torna tão complicados e se isso realmente atrapalha a experiência geral de jogo.
7 Protocolo Alfa
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,02
Protocolo Alfa
- Lançado
- 1º de junho de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Gênero(s)
- RPG de ação
O principal protagonista do Protocolo Alfa , Michael Thorton, pode ser personalizado e atualizado de inúmeras maneiras diferentes, mas os jogadores precisarão ser espertos ao alocar pontos, caso contrário, isso pode acabar deixando-o bastante mal preparado para encontros no final do jogo. . Para adquirir vantagens, os jogadores devem completar desafios específicos em combate, ao mesmo tempo que escolhem as opções corretas de diálogo ao falar com os NPCs. Falando em diálogo, isso desempenha um papel importante no desenrolar da história do Protocolo Alfa e pode até tornar o jogo mais difícil se os jogadores ficarem do lado errado de indivíduos poderosos.
Também é preciso dizer que o tiroteio momento a momento neste jogo pode parecer desajeitado, mesmo nos melhores momentos, e considerando o quão entusiasmados são os inimigos, é difícil mantê-los afastados enquanto luta com o sistema de cobertura que não responde. Contanto que os jogadores se esforcem para desbloquear as habilidades mais fortes e talvez procurem um ou dois guias para lidar com os chefes, então uma jogada média do Protocolo Alfa é uma experiência administrável, mas longe de ser moleza.
6 Tirania
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,06
Tirania
- Plataforma(s)
- Linux , Microsoft Windows, macOS
- Lançado
- 10 de novembro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Gênero(s)
- RPG , Aventura, Estratégia
Embora Obsidian tenha feito questão de reduzir a dificuldade de Tyranny após o feedback que recebeu sobre Pillars of Eternity , o jogo ainda apresenta um grande desafio, especialmente no início, quando não há Spell Sigils ou companheiros em quem confiar. O jogo também pode conter alguns encontros bastante brutais com inimigos, onde as probabilidades estão fortemente contra o jogador e seu grupo.
O maior exemplo disso é todo o Ato 1, quando os inimigos, principalmente os arqueiros, causarão uma quantidade impressionante de danos, forçando os jogadores a serem criativos se quiserem evitar sofrer danos. Felizmente, a mecânica furtiva em Tryanny é extremamente poderosa, pois pode permitir que os jogadores consigam alguns golpes iniciais se pegarem um inimigo desprevenido, portanto, usá-la o máximo possível é altamente recomendável. Buffs e debuffs também são de importância crucial em Tyranny e devem sempre ser descartados para ajudar a inclinar a balança de um encontro de batalha intenso.
5 Cavaleiros de Star Wars da Velha República 2: Os Lordes Sith
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,06
Cavaleiros de Star Wars da Velha República 2: Os Lordes Sith
- Lançado
- 6 de dezembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento , Aspyr
- Gênero(s)
- RPG
Knights of the Old Republic 2 é um jogo que exige que os jogadores façam uso total de seus sistemas e mecânicas mais profundos para ter alguma chance de chegar ao fim inteiros. Ao criar um personagem, é altamente recomendável tentar adaptá-lo a um tipo específico de construção, caso contrário, pode acabar tornando-o muito fraco e ineficaz. As construções corpo a corpo, por exemplo, serão capazes de fazer uso dos poderes da Força da Luz para aplicar buffs a si mesmas em combate, enquanto as habilidades da Força Negra tratam de causar o máximo de dano possível e só atingirão sua eficácia total no meio a meio. fases finais do jogo.
A jogabilidade em si, embora fácil de dominar, pode ser bastante implacável devido ao grande número de inimigos que o jogo gosta de lançar no caminho do jogador de cada vez. Knights of the Old Republic 2 pode parecer pouco mais do que um híbrido de RPG hack-and-slash superficialmente, mas muitos de seus encontros exigem muitas estratégias e planejamento cuidadoso para serem superados, resultando em um desafio justo, mas difícil no geral.
4 Noites de Nunca Inverno 2
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,11
Noites de Nunca Inverno 2
- Plataforma(s)
- Microsoft Windows, macOS
- Lançado
- 31 de outubro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
Neverwinter Nights 2 tomou a ousada decisão de incorporar um sistema de dados D20 em sua jogabilidade. Isso significa que sempre que uma ação for executada, o que inclui atacar um inimigo, eles precisarão lançar um dado para determinar não apenas quão eficaz ela é, mas se a interação pode acontecer. Isso adiciona muita imprevisibilidade à jogabilidade, o que aumenta um pouco a dificuldade. Depois, há os companheiros, que precisarão ser aprimorados e atualizados de forma consistente para acompanhar as batalhas.
Porém, quando estiverem totalmente equipados, os membros do grupo, como o inicialmente não confiável Qara, se tornarão muito mais eficazes nas batalhas, o que ajuda a tornar alguns dos encontros mais brutais um pouco mais simples. As missões secundárias em Neverwinter Nights 2 também são incrivelmente generosas em termos de recompensas que oferecem, por isso nunca é uma má ideia procurar e completar algumas delas para estar melhor preparado para os inimigos que estão por vir.
3 Fallout: Nova Vegas
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,11
Fallout: Nova Vegas
- Lançado
- 19 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Gênero(s)
- RPG
Assim que os jogadores escolherem suas estatísticas ESPECIAIS e deixarem o porto seguro que é a casa de Doc Mitchell em New Vegas , eles serão libertados no Mojave Wasteland para embarcar em uma jornada para recuperar o Platinum Chip e se vingar de Benny. A verdade é que o Mojave é um lugar perigoso e cheio de inimigos que não pensarão duas vezes antes de transformar o jogador em seu último lanche se tiverem oportunidade.
Porém, se os jogadores tentarem fazer uma linha B direto para New Vegas, eles encontrarão uma horda de Deathclaws que podem matá-los com um único golpe de suas garras, por isso é aconselhável adquirir pelo menos um conjunto de armadura formidável. antes mesmo de pensar em se aventurar muito longe no desconhecido. New Vegas também contém muitas facções que podem facilmente eliminar o jogador se ele o considerar uma ameaça. No caso dos Boomers, eles preferem explodi-los apenas por diversão. Escusado será dizer que esta amada entrada é bastante difícil, mas esta dificuldade acaba por alimentar os elementos envolventes do RPG, pelos quais o jogo se tornou tão admirado.
2 Pilares da Eternidade
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,11
Pillars of Eternity não segue exatamente a antiga tendência do RPG de escalar os níveis do inimigo junto com o jogador e o grupo principal . Em vez disso, o jogo leva os jogadores ao fundo do poço desde o início, cercando-os de inimigos incrivelmente poderosos, o que pode acabar tornando as primeiras horas bastante implacáveis. Por causa disso, entrar no modo Scouting para espiar à frente e identificar as fraquezas do inimigo, em vez de avançar de cabeça, é uma opção muito mais sábia, caso contrário, mesmo as batalhas mais básicas podem acabar dando errado em pouco ou nenhum momento.
Felizmente, existem algumas dicas úteis que podem tornar o combate um pouco menos estressante, como usar portas como pontos de estrangulamento para infligir feitiços pesados de controle de multidão em vários inimigos ao mesmo tempo ou dar armas brancas a personagens de longo alcance como um backup útil. Uma compreensão adequada da mecânica mais profunda do jogo e uma equipe confiável de companheiros são absolutamente essenciais para sobreviver à longa jornada por Eora em Pillars of Eternity .
1 De castigo
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,71
Em total contraste com a maioria dos jogos da Obsidian, que tendem a se inclinar fortemente para o gênero RPG, Grounded é um jogo de sobrevivência completo, com o protagonista reduzido ao tamanho de uma formiga, tentando permanecer vivo enquanto está cercado por uma miríade de bichos rastejantes. Devido à quantidade de dano que uma única joaninha ou aranha pode causar, os jogadores precisarão fazer anotações no livro de Dark Souls e aprender os padrões de ataque de cada inimigo para evitar serem mortos muito rapidamente. Também é importante estabelecer rotas de viagem seguras para evitar encontrar insetos gigantes constantemente.
No estilo clássico do gênero de sobrevivência , os jogadores também precisarão ficar de olho em sua saúde, alimentação e água; os dois últimos podem ser particularmente difíceis de controlar devido à rapidez com que treinam e ao fato de que dormir também os esgotará. Grounded é um jogo que requer muitas tentativas e erros para ser bom, muito menos para dominar, e embora os especialistas em sobrevivência possam não ter muitos problemas, pode ser uma história muito diferente para os novatos.