Crystal Dynamics tem seu quinhão de títulos difíceis, mas esses jogos são sem dúvida os mais brutais de todos para serem concluídos.
Ao contrário de muitos desenvolvedores, a Crystal Dynamics não é exatamente conhecida por desenvolver uma ou duas séries específicas de jogos. Em vez disso, eles trabalharam em uma infinidade de títulos ao longo dos anos, a tal ponto que seu catálogo de jogos desenvolvidos é um enorme mashup de títulos drasticamente diferentes, embora nos últimos anos eles tenham tendido a se concentrar mais no gênero de ação e aventura. então alguma coisa.
Com isso dito, a produção de jogos da Crystal Dynamics aumentou drasticamente nos últimos anos, com eles lançando alguns títulos incríveis que se tornaram conhecidos por seus visuais, jogabilidade e, em alguns casos, por seu desafio geral. Nenhum de seus jogos foi considerado muito injusto ou implacável, mas ainda houve alguns que os jogadores notaram por serem particularmente difíceis de completar totalmente.
7 Tomb Raider: Submundo
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,06
Tomb Raider: Submundo
- Lançado
- 18 de novembro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Dinâmica de Cristal , Nixxes
- Gênero(s)
- Ação e aventura
O terceiro e último jogo da reinicialização de “Legends”, Tomb Raider: Underworld recebeu muitos elogios de fãs e críticos quando foi lançado, graças à sua variedade de jogabilidade, excelente história e elenco atraente de personagens. No entanto, outro fator que muitos fãs de longa data da série apreciaram foi como Underworld parecia estar tentando replicar a dificuldade brutal pela qual os jogos anteriores se tornaram conhecidos , sem exagerar no desafio geral no processo.
Uma maneira pela qual os desenvolvedores conseguiram isso foi incorporando muito mais quebra-cabeças ao ciclo de jogo principal, alguns dos quais são frequentemente considerados entre os mais difíceis de toda a série, como o quebra-cabeça da estátua de Shiva e o enigma do calendário de pedra. Embora a câmera agora também esteja muito mais focada e responsiva do que antes, os tipos agressivos de inimigos ainda garantem que o combate seja sempre intenso e emocionante, levando a muitos encontros memoráveis que se destacam por sua dificuldade elevada.
6 Tomb Raider: Aniversário
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,08
Embora Tomb Raider: Anniversary seja um remake do primeiro jogo da série , ele ainda introduz algumas novas mecânicas que ajudam a tornar a experiência geral um pouco mais indulgente do que sua contraparte. Apesar disso, o design dos níveis permaneceu mais ou menos o mesmo, e como qualquer um que jogou o original sabe muito bem, essas áreas podem ser um pesadelo absoluto para navegar, especialmente quando estão cheias de poços de lava e armadilhas de flechas. .
Como o combate também é muito mais fácil de controlar em comparação com os jogos anteriores, a Crystal Dynamics compensou isso tornando todos os inimigos muito mais duráveis, incluindo o gigantesco T-rex que aparece no início. Felizmente, Lara recebe ferramentas mais do que suficientes para passar pelo jogo inteira, mas Tomb Raider: Anniversary ainda apresenta um desafio formidável, assim como o original.
5 Pandemônio 2
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,13
Pandemônio 2
- Plataforma(s)
- Computador , PS1
- Lançado
- 30 de setembro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Dinâmica Cristalina
- Gênero(s)
- Plataforma
A estética psicodélica de Pandemonium 2 e a jogabilidade de plataforma 2.5D se unem para criar um jogo que é verdadeiramente único em sua apresentação, mas também bastante complicado na forma como é jogado. Como cada um dos níveis é muito sobrenatural e bizarro em sua apresentação, pode ser muito difícil manter o foco na movimentação entre as plataformas, e os ângulos estranhos da câmera não ajudam a tornar as coisas mais fáceis.
Ao iniciar o jogo, os jogadores poderão escolher entre Nikki ou Fargus, com os dois jogando de forma muito diferente, ambos tendo áreas onde se destacam e vacilam. Por exemplo, embora Nikki seja especialista em eliminar inimigos à distância com suas bolas de fogo, ela não consegue permanecer viva por muito tempo ao sofrer danos. Enquanto isso, Fargus possui a habilidade de se tornar invencível por um breve período, mas matar inimigos é uma tarefa muito mais difícil para ele. Portanto, há sempre uma desvantagem nos personagens que aumenta a dificuldade, tornando a experiência de plataforma difícil em geral.
4 Corrida Louca
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,13
Corrida Louca
- Plataforma(s)
- Xbox
- Lançado
- 15 de novembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Dinâmica Cristalina
- Gênero(s)
- Corrida
Parece que a Crystal Dynamics prestou muita atenção ao enorme sucesso de Sonic R , lançado em 1997 , e decidiu tentar criar um jogo de corrida a pé na forma de Mad Dash Racing . O jogo contém muitos truques e mecânicas exclusivas que o diferenciam, como a forma como cada personagem do jogo é atribuído a uma classe específica, sendo elas Bashers, Dashers, Gliders e Bosses.
Ao longo de uma corrida, haverá certos obstáculos e perigos ambientais pelos quais apenas certas classes podem passar, o que no papel parece uma mecânica interessante e única, mas acaba dificultando o avanço apenas através da habilidade. Por exemplo, enquanto uma pista contará com muitos objetos quebráveis, o que dá uma grande vantagem aos Bashers, outras oferecem aos Gliders bastante espaço para navegar até a vitória. Essa jogabilidade enigmática significa que cada corrida é imprevisível e torna difícil melhorar naturalmente, já que todos têm suas vantagens em uma corrida.
3 Akuji, o sem coração
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,14
Akuji, o Sem Coração
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 22 de janeiro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Dinâmica Cristalina
- Gênero(s)
- Ação , quebra-cabeça
Akuji the Heartless é frequentemente apontado como uma joia escondida do PlayStation original, que não recebeu tanta atenção quanto provavelmente merecia. Embora a jogabilidade de ação e aventura em terceira pessoa não fosse novidade na época em que o jogo foi lançado, o design de níveis inventivo e a grande variedade de inimigos ajudaram a fazer o jogo se destacar de seus concorrentes, juntamente com sua dificuldade absolutamente brutal, que geralmente apresentou-se na forma de combates e quebra-cabeças.
Embora o próprio Akuji possua uma lâmina pequena e elegante que causará uma quantidade mínima de dano a cada golpe, o que torna os encontros neste jogo tão desafiadores é o quão impiedosos os inimigos são com seus ataques. Quer seja um ceifador encapuzado brandindo uma foice enorme na direção dos jogadores, ou uma sala de vaga-lumes gigantes constantemente atacando a barra de saúde de Akuji, os inimigos neste jogo não devem ser menosprezados, e quando combinados com a miríade de cabeças -quebra-cabeças de arranhar , não é de admirar que o jogo seja frequentemente considerado tão difícil de vencer.
2 Projeto cego de neve
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,16
Projeto: Cegueira de Neve
- Lançado
- 22 de fevereiro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Dinâmica Cristalina
- Gênero(s)
- FPS
Depois de provar seu valor nos gêneros de ação-aventura e plataforma, a Crystal Dynamics decidiu mergulhar em outro gênero que estava gradualmente se tornando imensamente popular durante o início dos anos 2000, que era o FPS. O Projeto Snowblind foi, portanto, a primeira aventura dos desenvolvedores no mundo dos atiradores. Embora o jogo fosse único para a época na quantidade de liberdade que concedia ao jogador em termos de tomada de decisões, ele também foi projetado de uma forma que as primeiras horas podem ser absolutamente brutais e bastante desanimadoras para muitas pessoas.
A razão para isso é que o protagonista, Nathan, começa sem nenhum de seus aprimoramentos e com um arsenal de armas sem brilho, o que significa que é muito fácil ser abatido por inimigos sem quase nenhuma maneira de revidar. Correr direto de A para B também pode acabar sendo uma péssima ideia, já que o jogo incentiva os jogadores a vasculhar cada centímetro de seu ambiente para encontrar qualquer munição preciosa ou pacotes de saúde. Caso contrário, não demorará muito para que um Game Over apareça na tela.
1 Chicote
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,29
- Data de lançamento: novembro de 2003
- Plataformas: Xbox, PS2
- Gênero: Ação-Aventura
Whiplash gira em torno de dois animais tímidos, Spanx e Redmond , que devem tentar escapar da tortuosa corporação Genron. O único problema é que esses dois improváveis inimigos foram acorrentados, o que significa que os jogadores devem assumir o controle do Spanx e podem usar Redmond para alcançar certas áreas onde o Spanx não consegue chegar, além de usá-lo como arma. O ciclo geral de jogo não é muito difícil de se acostumar, mas os jogadores são fortemente aconselhados a evitar o combate tanto quanto possível, já que os dois protagonistas não se saem exatamente bem quando enfrentam mais de um inimigo ao mesmo tempo.
Muitas das áreas também são incrivelmente grandes e abertas, tornando fácil se perder e às vezes bastante difícil encontrar um botão ou dispositivo específico necessário para progredir no resto do jogo. Whiplash está longe de ser um jogo impossível e ainda é muito divertido de se jogar, especialmente com seu humor atemporal e personagens adoráveis, mas é justo dizer que certamente não faz rodeios.