Às vezes, mesmo as melhores ideias podem se tornar ruins quando começam a ser usadas em demasia. Outras ideias funcionam muito melhor no papel do que na prática ou acabam sendo mal executadas. Depois, há as ideias que são simplesmente horríveis desde o início, mas de alguma forma conseguem passar pelo processo de brainstorming e encontrar o caminho para a versão final de um jogo.
Depois de um tempo, essas ideias começam a se tornar a norma , aparecendo em quase todos os jogos de um determinado tipo, franquia ou gênero. Alguns são apreciados pelos jogadores, enquanto outros são meramente tolerados, mas há alguns seletos que são completamente desprezados. Os piores tropos de videogame servem apenas para frustrar os jogadores e baratear a experiência geral, seja diluindo a jogabilidade ou massacrando o realismo.
5/5 Roupas impraticáveis
A maioria dos jogos com mecânica de combate tende a apresentar algum tipo de sistema de armadura, permitindo que os jogadores fortaleçam suas estatísticas defensivas equipando equipamentos mais resistentes. Pode-se supor que equipar uma armadura melhor cobriria mais a pele do personagem jogável para protegê-lo melhor de lâminas e projéteis, mas isso nem sempre é o caso.
Em muitos videogames, mesmo a melhor armadura deixa muitos dos pontos mais fracos do usuário desprotegidos. Embora isso possa ser verdade para personagens de ambos os sexos, é um problema que parece afetar as mulheres com muito mais frequência do que os homens. Esse tipo de coisa também pode ser visto em roupas e fantasias puramente cosméticas, com personagens femininas geralmente vestindo roupas incrivelmente impraticáveis simplesmente para mostrar mais pele.
4/5 Cartografia do Ninho de Corvo
Ao contrário de alguns dos outros tropos terríveis dos videogames, a ideia de ter que subir ao topo do prédio mais alto de uma área para entender melhor a mentira do terreno realmente faz um pouco de sentido. Foi uma das várias ideias inovadoras implementadas ao longo do primeiro jogo Assassin’s Creed e que rapidamente se tornou uma espécie de padrão para outros jogos de mundo aberto, particularmente aqueles desenvolvidos pela Ubisoft.
Embora tenha funcionado bem o suficiente no Assassin’s Creed original e em várias sequências do jogo , esses pontos de vista gradualmente se tornaram apenas mais uma coisa para os jogadores riscarem de uma lista de tarefas em constante expansão. Além disso, muitas iterações modernas adicionam coisas ao mapa que o protagonista não poderia ver de sua posição, garantindo que o tropo agora se torne tão ilógico quanto irritante.
3/5 Missões de Escolta
Felizmente, as missões de escolta não são tão prevalentes hoje em dia quanto nos anos noventa e no início dos dois mil, mas ainda surgem novamente de tempos em tempos. Para aqueles que não estão familiarizados com o conceito, uma missão de escolta é onde os jogadores devem levar um NPC de um lugar para outro enquanto os protegem de ataques inimigos. Às vezes, eles ajudam atacando os inimigos, mas, na maioria das vezes, eles ficam por aí sendo indefesos.
Ter que proteger um NPC com IA terrível pode ser incrivelmente frustrante, principalmente porque muitas das pessoas que precisam de escolta parecem determinadas a morrer. É verdade que a ideia de ter que escoltar um civil para a segurança está muito de acordo com os temas e ideias explorados em muitos videogames modernos, então as missões de escolta pelo menos fazem sentido. Isso não os torna uma boa ideia, nem desculpa seu uso excessivo em certas franquias.
2/5 Barris Explosivos
A ideia de que uma organização maligna de videogames possa manter barris de explosivos à mão não é tão ridícula. Afinal, suas bases parecem ser invadidas pelos mocinhos regularmente. No entanto, suspeita-se que eles manteriam todos os seus explosivos em um local seguro, em vez de colocá-los ao redor da base e, em seguida, posicionar homens e mulheres armados nas imediações.
Se isso não fosse ridículo o suficiente, alguns jogos colocam barris vermelhos aleatoriamente ao redor do mapa sem nenhuma explicação sobre como eles chegaram lá. Claro, eles estão obviamente lá para a conveniência do jogador, mas em uma indústria que se esforça tanto pelo realismo , a decisão de comprometer a integridade do mundo de um jogo por causa de algumas explosões adicionais parece um pouco difícil. um estranho.
1/5 Missões de Rejeitos
Missões de cauda são terríveis . Eles são lentos, sem imaginação e incrivelmente chatos para todos os envolvidos. No que diz respeito aos piores tropos de videogame de todos os tempos, este tende a liderar as listas da maioria das pessoas ou, pelo menos, chegar aos três primeiros. Com isso em mente, só podemos nos perguntar por que certos desenvolvedores de videogames continuam a colocar missões de cauda em seus jogos quando são tão universalmente desprezados.
Por mais ruins que sejam, a maioria dos outros tropos horríveis de videogame está lá para tornar as coisas mais fáceis ou mais emocionantes para o jogador, seja destacando pontos de interesse ou permitindo que vários inimigos sejam mortos com uma única bala bem colocada. . As missões de cauda, por outro lado, não oferecem nada em termos de jogabilidade real, se arrastam por um tempo muito longo e não oferecem nenhum desafio ao jogador ; além de talvez testar sua paciência.