Dado que o principal ponto de venda da série é que os jogadores podem passear por uma cidade fictícia altamente detalhada, cometendo alguns dos piores crimes imagináveis, Grand Theft Auto dificilmente foge dos aspectos mais sombrios da sociedade moderna e das tendências mais cruéis da natureza humana.
No entanto, embora o jogador seja cúmplice dos atos virtuais de raiva, depravação e violência nas missões principais , ele sempre pode usar a desculpa de que está apenas acompanhando a história. No caso de missões secundárias, não há como argumentar que os jogadores estão participando alegremente para serem tão cruéis (ou pelo menos tão desumanamente insensíveis) quanto possível.
5 Eddie Low (encontro aleatório)
Saindo com o serial killer mais discreto de Liberty City – GTA 4
- Localização: Avenida Lockowski, Alderney, Liberty City
- Consequências: a morte de inúmeros corredores, caminhantes noturnos e possivelmente crianças
Depois de lançar sua teoria da “autogratificação” animal a Niko, apenas dez segundos depois de encontrá-lo em uma esquina escura, Eddie pergunta se ele pode pegar uma carona. Depois de ouvir “Eu posso pagar”, Niko desliga seu detector de “assassino em série transparentemente psicopata” e o ajuda a jogar a mochila molhada de Eddie no banco de trás de seu carro. Depois que o jogador os leva até o cais, Eddie declara que vai “deixar as crianças” e joga a sacola na água. Depois de testemunhar claramente um lunático enlouquecido despejando sua coleção de cabeças profanadas no mar, Niko indiferentemente diz a ele que ele é “um cara meio estranho” e que “espera estar apenas brincando” sobre a “caça”.
Mesmo assim, Niko concorda em levar Eddie até Westminster, onde Eddie diz que há “muitos garotos legais”. Para um dos protagonistas mais identificáveis da série, é incrivelmente sombrio da parte de Niko aceitar (e encorajar) o comportamento de Eddie ou é incrivelmente denso da parte dele. Mais tarde, há uma chance de reencontrar Eddie em um beco escuro. Depois de descrever o horrível assassinato de uma família, Niko sugere que ele “transe” antes que Eddie o ataque. Naturalmente, Niko pode revidar. No entanto, se Niko correr em vez de lutar, uma mensagem ameaçadora informará ao jogador que “Eddie ainda está lá fora… esperando.”
4 Margot (encontro aleatório)
Caindo fora do amor – GTA 4: A balada do Gay Tony
- Localização: Fora do Hercules em Westminster; e mais tarde, colidiu contra o Pier 45, Liberty City
- Consequências: uma tragédia bizarra, mas evitável
A contagem de corpos para qualquer protagonista do GTA é alta, especialmente porque os pedestres ao longo da série não são exatamente conhecidos por sua IA de sobrevivência eficaz. No entanto, as vibrações após esse encontro aleatório em Grand Theft Auto 4: The Balad of Gay Tony foram diferentes de um incidente típico de NPC por cima do para-brisa. Quando Luis conhece Margot durante uma visita ao clube Hércules, ela pergunta por que ele não agradeceu suas muitas mensagens, ligações, e-mails ou presentes.
Depois de tentar recusar gentilmente seu pedido de casamento, Margot diz a ele que tomou uma quantidade letal de analgésicos e pílulas para dormir e exige ser levada ao hospital. Algum tempo depois de fazer uma lavagem estomacal, Margot encontra uma maneira de cruzar o caminho de Luis. Desta vez, ela o ameaça com uma nota de suicídio, que diz que ele a empurrou dos trilhos (uma mensagem que só poderia ser escrita com física de desenho animado naquele curto espaço de tempo). Luis tenta fazer com que ela desça, mas ela se atrapalha e cai, batendo a cabeça na escada abaixo, desencadeando uma sequência de perseguição enquanto Luis foge do local.
3 Rampages de Trevor (Estranhos e Freaks)
Uma chicotada tonal repentina – GTA 5
- Localização: Vários locais, Los Santos (como Trevor)
- Consequências: A erradicação de comunidades e/ou famílias inteiras
Entrar em uma onda de homicídios é o pão com manteiga da série Grand Theft Auto , mas basta uma pequena mudança de perspectiva para ver o quão sombrio um evento como esse pode ser. Nos jogos da linha do tempo 3D, as missões violentas eram enquadradas como “matar membros da gangue X”, o que colocava os civis fora do alcance de tiro. Em GTA 5 , que se passa na linha do tempo HD, Trevor pretende incorporar o vagabundo assassino interior do jogador , mas seu comportamento geral na história tende a ser baseado (pelo menos com um pé) no realismo. Nesta missão, ele não tem problemas em destruir uma comunidade inteira de pessoas (gangsters, caipiras ou mesmo apenas “descolados”), seja por um apagão de raiva ou por uma pontuação alta.
Para adicionar algum contexto à primeira missão paralela de violência, Trvevor iniciou a execução de 25 transeuntes porque estava com sede e um estranho se recusou a entregar sua cerveja. Embora possam ter sido rudes, eles não mereciam exatamente a pena de morte por serem membros de uma gangue, trocarem insultos ou se defenderem (talvez até fugindo) de um lunático bem armado. No final das contas, GTA 5 tem como objetivo dar aos jogadores a chance de desabafar , mas dado o esforço que a Rockstar fez para apresentar um mundo mais cheio de nuances, realista e vibrante, 25 civis mortos por causa de uma cerveja é uma mudança de tom sombrio , para dizer o mínimo.
2 A esposa / seu amante (missão opcional de cabine telefônica)
Um casamento muito na lata – GTA 3
- Localização: Trenton, Portland, Liberty City
- Consequências: um duplo homicídio e cães com um gosto caro por carne humana
Depois de aceitar alguns empregos em telefones públicos de um cara chamado Marty Chonks, Claude é convidado a cuidar de sua esposa (no estilo “dormir com os peixes”) porque ela se tornou um fardo financeiro muito grande para ele. A maneira exata como ele solicita que isso aconteça é acompanhando a Sra. Chonks até uma fábrica de ração para cães, onde o Sr. Chonks planeja matá-la e transformar seus restos mortais no produto. Claude não protesta exatamente contra essa abordagem a sangue frio para resolver a disputa conjugal (provavelmente porque ele não consegue falar) e concorda com o trabalho.
Só depois é que Marty Chonks descobre que está tendo um caso. Acontece que seu amante era um homem a quem ele devia dinheiro. Naturalmente, ele também é processado pelas máquinas de ração para cães e recebe um total de US$ 6 mil por sua participação no café da manhã canino com sabor humano. Como possivelmente o mais malvado protagonista de Grand Theft Auto , não deveria ser nenhuma surpresa que Claude, do GTA 3 , estivesse se esforçando em seu tempo livre para se dedicar a alguns negócios particularmente malignos.
1 Vários (estranhos e malucos)
Escolhendo (não) fazer a coisa certa – GTA 5
- Local: Vários (como Trevor), Los Santos, onde alguém precisar de carona
- Consequências: comida canibal
À medida que a tecnologia (e os orçamentos) melhoraram ao longo do tempo, desenvolvedores como a Rockstar começaram a experimentar dar aos jogadores mais de uma maneira de interagir com a caixa de areia urbana ao seu redor. No GTA 5 , os jogadores poderiam intervir em eventos aleatórios, por exemplo, impedindo um assalto ou devolvendo um veículo roubado. No entanto, a Rockstar conhece bem seus fãs e, além de dar aos jogadores a chance de serem “bons cidadãos”, eles também os permitem fazer algo inequivocamente monstruoso, desde que controlem Trevor antes do início do evento paralelo.
Seja impedindo que uma mulher seja sequestrada (sequestrada), levando para casa um homem bêbado demais para dirigir (Motoristas Bêbados) ou impedindo uma família mafiosa rival de enterrar viva a filha de um chefe do crime, Trevor tem a opção de pegar “o rota cênica” e deixá-los no acampamento do Culto Altruísta por US$ 1.000 por cabeça. Embora os resultados finais típicos do tráfico de seres humanos por si só já sejam demasiado obscuros para serem contemplados, os Altruístas também estão fortemente implícitos como canibais.