Seja recompensando o jogador por executar um combo chamativo ou por acumular uma morte múltipla, esses são os melhores sistemas de classificação do jogo.
Os sistemas de classificação são uma forma única de registrar o quão bem um jogador completa um objetivo específico ao longo do jogo. Isso geralmente envolve realizar algo inesperado ou chamativo, como acumular um combo ou encadear várias mortes em um curto espaço de tempo. Há muitas maneiras de usar um sistema de classificação, mas elas podem ser facilmente ignoradas se não significarem nada.
Um bom sistema de classificação precisa fazer com que o jogador sinta que realmente realizou algo especial, pois isso o incentivará a alcançar a pontuação mais alta , agregando um enorme valor de repetição ao jogo. Embora muitos jogos tenham tentado integrar um sistema de classificação de uma forma ou de outra, há algumas séries que conseguiram executá-lo com perfeição. Deve-se notar que os sistemas de classificação apresentados nesta lista serão aqueles que serão ativados no jogo para monitorar as ações do jogador, em vez de uma tela de resultados que aparece no final de um nível.
5 mão de Deus
O sistema de classificação de aumento de nível em God Hand ajustará a dificuldade dependendo do desempenho do jogador no meio da batalha

mão de Deus
- Plataforma(s)
- PS2, PS3
- Lançado
- 10 de outubro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Trevo
- Gênero(s)
- Bata neles
God Hand é um jogo bastante estranho e único que Shinji Mikami criaria depois de deixar seu cargo na Capcom . O jogo é essencialmente um beat ‘em up que apresenta uma história exagerada e personagens exagerados e, embora não tenha sido bem recebido em seu lançamento em 2006, muitas pessoas olharam para trás com muito mais carinho. os anos.
Uma das principais mecânicas do jogo é o “Nível de Dificuldade”, que é uma barra que sobe ou desce dependendo do desempenho do jogador no combate. Isso foi implementado para garantir que as coisas nunca fiquem muito opressivas, mas os efeitos sonoros de uma multidão vaiando quando o nível cai ainda podem parecer bastante embaraçosos, então é apenas uma maneira de estimular o jogador reagindo à sua jogabilidade. Muitos jogadores tentaram completar o jogo sem que o nível de dificuldade diminuísse nem uma vez, o que adicionou muito valor de repetição à experiência e o tornou um sistema bastante conhecido entre os fãs de speedrunning e aqueles que são fãs dos títulos mais exclusivos de Mikami.
4 Instinto Assassino
O locutor barulhento e apaixonado de Killer Instinct recompensará o jogador com falas de voz específicas ao executar certos movimentos e combos

Instinto Assassino (2013)
- Plataforma(s)
- PC, Xbox One
- Lançado
- 22 de novembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Dupla Hélice, Galáxia de Ferro
- Gênero(s)
- Brigando
Existem muitos jogos de luta por aí que possuem um sistema de classificação oculto embutido em sua jogabilidade que recompensará o jogador por executar um combo ou realizar uma determinada ação, mas nenhum fez isso tão bem quanto Killer Instinct . O locutor da reinicialização de 2013, conhecido como “Anunciador Mike”, gritará várias citações dependendo do desempenho do jogador, com alguns dos clipes de voz mais populares sendo “Extreme Combo” e “Godlike Parry”.
O que realmente faz com que isso se destaque é a quantidade de paixão ardente que o locutor está colocando em suas falas, especialmente aquelas que são muito mais difíceis de ativar, onde ele está gritando a plenos pulmões. Este pode não ser o seu sistema de classificação típico com estatísticas ou números, mas ainda assim é um indicador interessante de quanto dano um combatente está causando em uma luta.
3 Baioneta
Os jogadores de Bayonetta precisarão acumular alguns combos chamativos se quiserem obter uma boa nota e medalha em cada encontro

Baioneta
- Plataforma(s)
- PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Switch, Wii U, PC
- Lançado
- 29 de outubro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Platina
- Gênero(s)
- Ação
Embora Bayonetta possa ser considerada um pouco mais acessível em comparação com a série Devil May Cry aos olhos de muitos, ainda pode ser necessária muita prática para dominar completamente as muitas armas e técnicas que são adquiridas ao longo dos jogos. Isso não apenas ajuda a derrubar hordas inteiras de demônios sem sofrer nenhum arranhão, mas também leva a um sistema de classificação extremamente satisfatório que aparecerá na lateral da tela durante uma luta.
À medida que Bayonetta aniquila os inimigos da maneira mais chamativa possível, além de usar o Witch Time nas ocasiões certas para desacelerar a luta, o jogador ganhará pontos de bônus que podem se multiplicar dependendo de seu desempenho. Tudo isso resulta na concessão de uma medalha pelo encontro, que pode variar de Stone a Platinum, mas esse não é o único sistema de classificação no jogo, já que Bayonetta também os apresenta por sua infinidade de eventos em tempo rápido . Os jogadores precisarão apertar um determinado botão durante essas sequências para preencher uma barra que eventualmente resultará em um ataque gigantesco. Embora nem todo mundo goste muito de QTEs, o espetáculo e a pura criatividade exibidos para aqueles em Bayonetta realmente os tornam um banquete para os olhos.
2 aréola
O icônico locutor do Halo avaliará o desempenho do jogador com alguns gritos divertidos no meio de uma partida

Halo 3
- Plataforma(s)
- Xbox 360, Xbox One, Xbox Série X, Xbox Série S, PC
- Lançado
- 25 de setembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Gênero(s)
- Atirador
Ter um sistema de classificação em um jogo de tiro em primeira pessoa que não seja as tabelas de classificação multijogador pode parecer um pouco estranho no início, mas Halo sempre foi uma série que tomou algumas liberdades criativas com sua jogabilidade, razão pela qual se tornou tão amada. Uma dessas escolhas criativas foi inserir um locutor nas partidas que parabenizaria o jogador com certas medalhas dependendo de quantos espartanos ou elites ele conseguisse matar em sequência.
Em Combat Evolved , ele tinha apenas cinco vozes diferentes, sendo “Killing Spree” a mais popular, mas quando Halo 3 foi lançado, ele tinha muito mais a dizer com algumas frases agora icônicas, incluindo “Killimanjaro” “Killionare “. Essas medalhas também se estendiam para matar sem morrer ao usar certas armas. Por exemplo, conseguir 10 mortes com uma espingarda premia os jogadores com a medalha “Temporada Aberta”. Esta é outra mecânica de classificação que pode não ser muito chamativa em sua apresentação, mas não há dúvidas sobre o quão satisfatório é obter esse tipo de reconhecimento enquanto está em fúria.
1 Devil May Cry
A classificação de estilo é o sistema de classificação mais icônico em qualquer videogame, que incentiva o jogador a ficar o mais estiloso possível com seus ataques

Diabo pode chorar 3
- Plataforma(s)
- PS2, PS3, PS4, PC, Xbox One, Xbox 360
- Lançado
- 17 de fevereiro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Hack and Slash, Ação-Aventura, Beat ‘Em Up
À medida que os jogadores lutam contra enxames de demônios ao longo dos jogos Devil May Cry , seu desempenho será registrado a cada passo do caminho com um “Style Rank” que essencialmente avalia o quão chamativos e criativos eles estão ficando com seus combos . Para os dois primeiros jogos, o Style Ranking só poderia atingir a classificação S, mas isso foi expandido em Devil Mary Cry 3 , onde SShowtime e SSStylish foram introduzidos para encorajar os jogadores a serem o mais excêntricos possível com suas armas.
O que realmente faz essa mecânica se destacar, além da voz durona e dos bordões vibrantes que aparecem na tela, é o quão bem ela se integra à jogabilidade real. Se os jogadores usarem o mesmo ataque repetidamente ou dependerem de uma única arma ou estilo por muito tempo, eles podem esperar que sua classificação diminua lentamente com o tempo. Isto encoraja os jogadores a pensarem em novas formas de derrotar os seus inimigos, o que evita que a jogabilidade se torne monótona ou repetitiva . Não há dúvida de que o sistema de classificação da série Devil May Cry influenciou muitos jogos do mesmo gênero a adotarem uma mecânica semelhante, tornando-a extremamente eficaz, memorável e icônica.