Se há uma coisa que os fãs deWargroovee táticas baseadas em turnos conhecem bem, são as curvas de aprendizado. Assim que você achar que encontrou seus pés em um jogo como este, um chefe durão, inevitavelmente, varrerá o chão debaixo de você. Wargroove continua a tradição da série de exigir decisões rápidas e pensadas dos jogadores, especialmente com seus chefes. Claro, o jogo pode parecerbonitinho e retrôdo lado de fora, mas, como é um sucessor espiritual deAdvance Wars, fica seriamente difícil.
Os chefes destacam o quão difícil é recuperar o impulso em um título como este, então um movimento errado pode significar o fim dos jogadores. Abaixo estão os cinco chefes mais poderosos emWargroove, e cinco que são tão fáceis que farão você se sentir como um estrategista experiente.
10(Mais fraco) Ragna, Ato 1 Missão 2
Pode parecer duro colocar o que é efetivamente um tutorial suave como o chefe mais fraco deWargroove, mas Ragna é uma tarefa fácil nesta missão. A maioria das missões contra ela são fáceis, mas esta é de longe a mais fácil. Tudo o que os jogadores precisam fazer é mover suas unidades para o quartel de Ragna o mais rápido possível; não há necessariamente nenhuma tática envolvida, apressar a unidade Pikemen faz o trabalho bem. Se todas as missões e chefes emWargroovefossem tão fáceis, hein? Infelizmente, as coisas ficam difíceis rapidamente.
9(Mais difícil) Sigrid, Ato 3 Missão 3
Essa missão é uma daquelas que pega o progresso gradual da curva de aprendizado do jogo e o ajusta demais. A missão em si mistura elementos de escolta e fuga com as unidades sempre frustrantes de Sigrid. Para os jogadores que são novos nos jogos de táticas por turnos, parece que há muitos pratos para girar ao mesmo tempo.
Os jogadores devem manter Merica viva, enquanto usam as unidades de Nuru para flanquear unidades e capturar edifícios. É aqui que os jogadores aprendem a misturar agressão e defesa – uma vez que você aprende que precisa se concentrar nos trabucos e fazer uso de unidades de longo alcance, isso deve se encaixar.
8(Mais fraco) Mercival, Prólogo
Ok, parece um coice, mas o Prólogo apresenta uma das missões mais fáceis de todo oWargroove. Na verdade, a missão pode ser classificada como S em apenas 7 movimentos e é mais um tutorial do que qualquer outra coisa.
Sempre que os jogadores decidirem repetir o jogo no Hard to S-rank em todas as missões, eles passarão por isso sem problemas. No entanto, a facilidade do jogo nesta missão de abertura é logo eclipsada pela curva de dificuldade brutal. Então, para novos jogadores, aproveitem esta missão, porque vai ficar muito mais difícil daqui para frente.
7(Mais difícil) Valder, Ato 6, Missão 3
O Fell Lord, Valder, é apresentado no início de Wargroove e os jogadores sabem que ele será durão mais tarde. O problema com Valder é seu ritmo – permite que ele convoque uma quantidade ridícula de unidades de Dreadsword. Se os jogadores não forem agressivos, eles podem ser rapidamente sobrecarregados.
Como o jogo oferece apenas unidades limitadas para esta missão, estar em menor número é um caminho de mão única para o fracasso. Uma vez que os jogadores ficam cara a cara com Valder, torna-se um jogo de sacrificar suas unidades menos poderosas para mitigar o ritmo de Valder. A dificuldade com este chefe e missão é sua dependência de decisões rápidas. Se você sacrificar a unidade errada na hora errada ou perder uma unidade poderosa no início, um sucesso ou um rank S pode evaporar rapidamente.
6(Mais fraco) Ragna, Ato 6 Missão 1
Esta missão é focada inteiramente em unidades navais, mas a IA não sabe disso. Uma vez que os jogadores percebem isso, é uma das lutas mais fáceis do jogo. Com o tempo, Ragna começará a gastar recursos em unidades terrestres, quando a batalha for totalmente vencida no mar. Em essência, a IA desperdiça seus recursos sem que o jogador precise fazer nada.
Ao concentrar recursos em unidades navais, os jogadores podem sobrecarregar Ragna rapidamente. Coloque uma unidade de bruxa para uma boa medida, e esse chefe é uma tarefa fácil.
5(Mais difícil) Ragna, Ato 3, Missão 1
O ato 3 começa difícil e continua difícil. O chefe fica mais fácil investindo em piqueiros e unidades de longo alcance, mas o microgerenciamento de Mércia e César pode ser difícil para os jogadores. Este é provavelmente o primeiro ponto no jogo em que os jogadores são realmente testados e começa o status infame do Ato 3 por ser a parte mais íngreme da curva de aprendizado. Em vez de se esticar muito, os jogadores devem se concentrar no lado norte do mapa.
É fácil girar muitos pratos neste chefe – exige que o jogador saiba quais unidades priorizar. Ele captura perfeitamente a coceira doAdvance Wars (o que está bematrasado para uma nova entrada).
4(Mais fraco) Sigrid, Ato 7 Missão 1
Como conclusão do grande fio narrativo de Wargroove, a missão 1 do Ato 7 com Sigrid deve ser adequadamente dura como pregos. No entanto, um tema recorrente no Wargroove é que alguns de seus maiores momentos em termos de história são muito fáceis. Claro, o jogo não tem ahistória mais longado mundo, mas a motivação está aí para que essa seja uma luta dura.
Sigrid é agressiva nesta batalha de chefe, mas isso torna muito fácil correr para o meio do mapa e reduzi-la. É uma batalha de chefe que é apresentada como um grande caso, mas a maneira mais fácil de vencê-la é concentrando-se no chefe o mais rápido possível. Para um personagem da posição de Sigrid, a batalha parecefácil demais.
3(Mais difícil) Mercival’s Ghost, Ato 3 Missão 2
O Ato 3, em geral, está cheio de missões difíceis. A missão 2 é a mais difícil de todas, com o comandante da missão, Mercival (ou melhor, seu fantasma) sendo cercado por uma matriz de unidades incrivelmente frustrantes.
A missão encarrega os jogadores de falar com o fantasma de Mercival em partes-chave do mapa, mas cada vez que uma conversa acontece, o fantasma se move. Após cada conversa, mais unidades inimigas aparecem. A missão torna a perda de unidades um grande problema, então os jogadores precisam gerenciar cuidadosamente suas perdas desde o início. No final, é uma corrida para o fantasma final. Mesmo se você for bom emWargroove, ou se tiver jogado osjogos RTS mais difíceis de todos os tempos, terminará este com a sensação de que quase conseguiu.
2(Mais fraco) Dark Mercia, Epílogo
Pode parecer estranho colocar o chefe final como um dos mais fracos, mas comparado com a penúltima luta, o epílogo do jogo parece chato. Dark Mercia deve ser a nata da safra Wargroove, mas ela parece uma tarefa fácil.
Seu sulco de cura é fraco. Não só ela não faz cura suficiente, mas seu dano também é fraco. Isso tudo está envolvido em uma batalha de chefe que é muito prolongada e anti-climática. Não só o chefe é uma chatice, mas a luta também leva um bom tempo. Se você está procurando um rank S com movimentos mínimos, ainda está olhando para uma luta de chefe de aproximadamente uma hora. Após o pandemônio que é a luta do chefe antes, a facilidade de Dark Mercia parece decepcionante. É umalonga batalhade atrito contra chefes quando deveria colocar os jogadores sob pressão, e parece algo que você jogaria em alguns dospiores jogos de estratégia baseados em turnos.
1(Mais difícil) Elodie, Ato 7, Missão 2
Agora, esta é uma batalha de chefe. Elodie é lendária na comunidade Wargroove por ser incrivelmente difícil. Principalmente, o chefe é difícil devido à capacidade de seu groove de controlar a mente de comandantes amigáveis. Lutar contra ela sozinha já seria bastante difícil, mas ela também tem várias unidades, como trabucos, que tornam isso consistentemente difícil.
É uma daquelas lutas em que o jogador se sente constantemente sobrecarregado, semelhante a algumas daslutas mais difíceis deDark Souls. Para rank S nesta luta, você precisa jogar perfeitamente, mas até mesmo sair vivo do outro lado é uma conquista.