Dead by Daylight é uma experiência de terror multiplayer 5v1 onde os assassinos matam e os sobreviventes sobrevivem. Aqui estão as melhores vantagens matadoras do jogo.
Há uma grande lista de Assassinos totalmente aterrorizantes emDead By Daylight. Cada um deles tem seus próprios pontos fortes e habilidades que, quando combinados com vantagens poderosas, os tornam máquinas de matar brutais que podem transformar a rodadaem um pesadelo para os sobreviventes.
Há muitas vantagens para escolher e algumas são melhores que outras. Por fim, as vantagens que os jogadores escolhem devem ser baseadas em quem eles gostam de jogar e atender aos seus pontos fortes, mas as melhores vantagens matadoras emDead By Daylightpodem fazer uma grande diferença quando se trata de se tornar o grande mal final.
Como um jogo multijogador que está vivo e bem com uma comunidade próspera, Dead by Daylight viu mais mudanças e atualizações em seu meta, bem como o lançamento de novos personagens expandindo a lista do jogo. Eles não apenas adicionaram mais vantagens ao jogo, chegando a mais de cem agora, mas esses matadores também encorajam um certo estilo de jogo, com as melhores vantagens matadoras cada vez mais fortes neste novo meta, para não mencionar incrivelmente populares entre os jogadores.
19Guarde o melhor para o final
Cada vez que o Assassino atinge um Sobrevivente que não seja a Obsessão com um ataque básico, Salve o Melhor para o Último ganha 1 ficha, até um máximo de 8 fichas. Para cada ficha, o Assassino ganha uma redução de tempo de recarga cumulativa de 5% em ataques básicos bem-sucedidos. Atingir a Obsessão com um ataque básico faz com que Save the Best for Last perca 2 fichas.
Uma redução de 5% nos tempos de espera do ataque pode não parecer muito, mas a redução de 40% fornecida pelos tokens máximos dá aos Assassinos uma letalidade extraordinária,permitindo que eles desfiram golpe após golpe nos Sobreviventes, retomem a perseguição quase instantaneamente e punam os desenganchados.Personagens como Trapper e Demogorgon obtêm um valor tremendo de Save the Best for Last, mas quase todo assassino pode encontrar um lugar para essa vantagem em suas construções.
18Solavanco
Colocar um Sobrevivente no Estado Morrendo com um ataque básico faz com que todos os geradores em um raio de 32 metros explodam instantaneamente (perdendo 8% de sua progressão) e comecem a regredir. Jolt foi descartado por muito tempo como uma das vantagens de regressão mais fracas, mas com enfraquecimentos maciços para Hex: Ruin e outros favoritos do antigo meta, muitos começaram a reconsiderar a utilidade de Jolt.
Jolt dá aos Killers a capacidade de regredir os geradores sem ter que viajar entre eles ou apostar sua regressão em Ruin,dando aos Killers um meio confiável de desacelerar os Sobreviventes sem precisar interromper a perseguição e perder pressão com frequência. Para aproveitar ao máximo a vantagem, o Assassino deve ter uma boa consciência situacional e ser capaz de encurralar os Sobreviventes em áreas desejáveis. Dominar essas técnicas é parte doque dá ao jogo um valor de repetição tão bom.
17Hex: Ninguém Escapa da Morte
Essa vantagem pode funcionar como um grande atraso ou um esforço de última hora para algumas mortes. Ao longo do mapa existem cinco Totens Dull. Se houver pelo menos um Dull Totem ativo no momento em que os Portões de Saída começarem a abrir, esta vantagem será ativada, dando ao Assassino um aumento de velocidade de 4% e fazendo com que todos os sobreviventes sofram o efeito de status Exposto, resultando na queda deles em um único golpesem precisar da motosserra do Canibal.
Hex: No One Escapes Death (NOED) é uma das vantagens mais notórias do jogo e por um bom motivo.Os sobreviventes que não fizerem ossos no início do jogo podem ser atacados pelo Assassino graças à extrema letalidade dessa vantagem. Um nerf tornou o totem do NOED mais fácil de encontrar, mas a vantagem continua poderosa.
16Hex: Devorar Esperança
Sempre que um Sobrevivente é resgatado de um gancho enquanto o Assassino está a pelo menos 24 metros de distância, Hex: Devour Hope recebe 1 token. Os primeiros 2 tokens concedem ao Assassino um aumento de velocidade de 5% por 10 segundos. O terceiro token faz com que todos os Sobreviventes sofram com o efeito de status Exposto. A quinta ficha concede ao Assassino a habilidade de matar todos os Sobreviventes.
Poucas vantagens são mais aterrorizantes do que Hex: Devour Hope.Assim que os Sobreviventes perceberem que estão Expostos, todo o trabalho nos geradores provavelmente será interrompidoe o jogo se tornará uma corrida louca para encontrar e limpar o Devour. Haverá muitos jogos em que Devour é limpo antes de poder fazer qualquer coisa, mas se Devour permanecer de pé, ele pode vencer o jogo para o Assassino com uma única mão.
15Hex: Imortal
Hex: Undying revela as auras de todos os sobreviventes dentro de 4 metros de um totem maçante. Sempre que outro Hex é limpo ou abençoado, seu Hex é transferido para o Totem do Undying, desativando o Hex: Undying. Desta forma, Hex: Undying atua como uma segunda vida para outros Hexes.
A pedra angular de qualquer construção Hex, Undying dá aos Hexes frágeis uma chance de fazer seu trabalho. Quando combinado com vantagens como Retribution, Thrill of the Hunt, Haunted Ground ou outro Hex,Undying pode criar cenários perde-perde para Sobreviventesem que limpar totens é quase tão perigoso quanto deixá-los sozinhos.
14Hex: Pentimento
Único entre as vantagens Hex, Hex: Pentimento permite que o Assassino reacenda um totem limpo, acumulando efeitos prejudiciais adicionais para cada totem reacendido. Os primeiros quatro totens reacendidos impõem uma penalidade de velocidade de 30% para reparos, cura, recuperação do Estado Morrendo e abertura do Portão de Saída, respectivamente. Se o quinto e último totem for reacendido, esses efeitos se tornam permanentes.
Com algumas das vantagens de regressão mais populares caindo em desuso, vantagens de desaceleração como Pentimento e Tanatofobia receberam nova atenção. Todos os efeitos do Pentimento são úteis, masa penalidade de 30% na velocidade de reparo imposta por um único totem reacendido é a mais devastadora.Pentimento tem uma tremenda sinergia com builds de Hex, permitindo que o Assassino reacenda um totem sempre que um Hex cai.
13Interruptor do Homem Morto
Essavantagem exclusiva do Deathslinger é outra vantagem de desaceleração que ajudará os Assassinos a aplicar pressão, o que significa que eles podem dedicar mais tempo perseguindo e fisgando os sobreviventes. Claro, vale a pena notar que os Assassinos terão que fisgar um Sobrevivente primeiro para ativar essa vantagem.
Após fisgar um Sobrevivente, os jogadores devem se comprometer a consertar o gerador, pois se parar, o gerador ficará bloqueado pela entidade por até 30 segundos, e a aura do mesmo mudará para branco. Essa vantagem é única na forma como o Assassino pode forçá-la a ativar perseguindo Sobreviventes do gerador ou interrompendo Sobreviventes particularmente tenazes ao agarrá-los.
12Punho do Dragão
Apesar dessa vantagem não ser muito jogada, Dragon’s Grip tem seus méritos e pode ser a vantagem mais subestimada em todo o jogo. Depois de executar a ação de chute, o gerador afetado é marcado por Dragon’s Grip por 30 segundos. Qualquer Sobrevivente que interage com o gerador grita, revelando sua localização por 4 segundos, e fica exposto por 60 segundos no total, deixando-o vulnerável à misericórdia do assassino.
Com a meta atual deDead By Daylightfocando na regressão do gerador e “três gerações”, o Dragon’s Grip daria aos assassinos uma vantagem à medida que eles ganhassem conhecimento sobre em qual gerador está sendo trabalhado e até mesmo tivessem a chance de derrubar e fisgar o Sobrevivente. para desacelerar ainda mais os reparos, já que os sobreviventes restantes teriam que organizar um resgate para seu companheiro de equipe.
11Tempestade Impiedosa
Uma das vantagens exclusivas de ensino específicas do Onyro, Merciless Storm é outra vantagem do gerador projetada para pegar os Sobreviventes desprevenidos e retardar o reparo do gerador. Assim que o gerador atingir 90% de ser totalmente reparado, os Sobreviventes serão encarregados de uma série de verificações de habilidade contínuas e rápidas que descansarão seu tempo de reação. Se todas as verificações de habilidade forem acertadas, o gerador é consertado, mas se apenas uma for perdida, o gerador é bloqueado por até 20 segundos.
Essa vantagem ajuda a desacelerar os reparos do gerador, e os jogadores serão forçados a encontrar outro gerador e correr o risco de colidir com o Assassino. Isso ou esperar e arriscar que o Assassino se aproxime, já que a falha na verificação de habilidade daria a eles uma notificação de ruído alto.
10Consertador
Sempre que um gerador é reparado em 70%, o Assassino recebe uma notificação de ruído alto e ganha o efeito de status Indetectável por 16 segundos, removendo sua Mancha Vermelha e Raio de Terror. O Tinkerer é uma das melhores vantagens de informação do jogo, garantindo que o Assassino sempre saiba onde concentrar seus esforços.
Embora o Tinkerer agora seja ativado apenas uma vez por gerador por Trial,ele continua poderoso, especialmente nas mãos deum Killer de alta mobilidade, como Nurseou Blight.Qualquer um que já tenha visto o Blight cruzando o mapa em busca de uma notificação do Tinkerer, descendo sobre os Sobreviventes sem avisar, entende exatamente o quão mortal é esse privilégio nas mãos certas.
9Perseguidor letal
No início da Prova, Lethal Pursuer revela as auras de todos os Sobreviventes ao Assassino por 9 segundos. Isso elimina qualquer adivinhação: o Assassino sabe imediatamente em quais geradores estão sendo trabalhados, quais Sobreviventes estão trabalhando juntos e qual Sobrevivente deve atingir primeiro.
Outrora uma vantagem de nicho devido ao seu poder terminar no primeiro minuto do jogo,agora faz com que Lethal Pursuer estenda a duração da revelação da aura do Sobrevivente em +2 segundos,dando-lhe utilidade de informação adicional durante o Teste. Lethal Pursuer ajuda a todos, desde a enfermeira mais mortal até o assassino furtivo mais lento.
8Discordância
É uma prática comum para os Assassinos vagarem entre os Geradores adormecidos, esperando que os sobreviventes apareçam e os consertem. Os sobreviventes geralmente se agrupam em um único gerador para evitar serem vistos e consertá-lo antes que o Assassino faça suas rondas.
A Discordância dá ao Assassino a habilidade de ver qualquer Gerador que esteja sendo consertado por dois ou mais sobreviventesa até 128 metros de distância. A discordância permite que o Assassino puna os Sobreviventes por se agruparem e forçar jogadas erradas enquanto vários Sobreviventes lutam para escapar do mesmo ladrilho. Assassinos como a Legião e o Canibal, quese beneficiam da presença de vários Sobreviventes, podem fazer o Discordância brilhar.
7Pop vai a doninha
Uma tática complicada para Killers é diminuir os Sobreviventes ao longo do tempo e prolongar o tempo que a partida leva.Quando os Sobreviventes estiverem em um estado enfraquecido e vulnerável, o Assassino iniciará uma matança antes que a saída seja destrancada.
Pop Goes The Weasel é uma vantagem do Killer que torna esse processo muito mais fácil. Depois que o Assassino fisga alguém, ele ganha a habilidade de reduzir o progresso de reparo de um Gerador em 20% de seu progresso atual. Uma vez lutando pelo primeiro lugar como uma das melhores vantagens de regressão do jogo, Pop foi enfraquecido, mas continua forte e confiável.
6Chamada de uma enfermeira
A leitura de aura é apenas uma das vantagens que os Assassinos têm sobre os Sobreviventes, permitindo que eles vejam seu contorno através de paredes, prédios e pisos quando certas condições são atendidas. Uma dessas vantagens é a vantagem ensinável da enfermeira, A Nurse’s Calling.
Essa vantagem permite que os Assassinos vejam as auras dos Sobreviventes que curam, estejam eles se curando ou outro sobrevivente a até 32 metros de distância se a vantagem estiver nivelada no máximo. Com as mudanças propostas para a cura, essa vantagem logo se tornará uma escolha essencial paradar aos Sobreviventes ainda mais pesadelos.
5Sobrecarga
Danificar um gerador faz com que o próximo Sobrevivente que interagir com ele enfrente um teste de habilidade difícil. A falha resulta em uma regressão adicional de 5%, enquanto o sucesso não concede nenhum progresso. A sobrecarga aumenta a velocidade de regressão do gerador de 75% para 200% ao longo de 30 segundos.
Graças ao seu buff juntamente com o buff da velocidade com que os geradores de dano dos Killers,Overcharge é agora uma das vantagens de regressão mais fortes e confiáveis do jogo.Depois que um grampo do Impossible Skill Check Doctor é criado e não muito mais, Overcharge finalmente encontrou seu lugar na meta sem precisardos melhores complementospara fazê-lo funcionar.
4Sem saída
Para cada Sobrevivente exclusivo que o Assassino prende, No Way Out ganha 1 token. Quando um Sobrevivente interage com um Interruptor do Portão de Saída, o Assassino recebe uma Notificação de Barulho Alto e a Entidade bloqueia ambos os Interruptores do Portão de Saída por 12 segundos e 12 segundos adicionais por Token.
É difícil exagerar o valor de ter um minuto em que os Sobreviventes não podem abrir os Portões de Saída. Esse efeito, combinado com a notificação de ruído alto,garante efetivamente a morte final se o Assassino fechar a escotilha,e o tempo que essa vantagem fornece para fazer um último esforço pode facilmente transformar a derrota em vitória. Emparelhado com vantagens de final de jogo, como NOED, Bitter Murmur, Remember Me e Blood Warden, No Way Out pode ser uma sentença de morte,especialmente para a fila solo.
3Impasse
Sempre que um Gerador é concluído, a Entidade bloqueia o Gerador com mais progressão por 30 segundos, e a aura do gerador bloqueado é revelada ao Assassino em branco. Deadlock atua como uma intervenção corrupta em miniatura ao longo do jogo, impedindo que os Sobreviventes terminem seu trabalho e dando ao Assassino tempo para expulsá-los.
Deadlock é uma das vantagens de desaceleração mais eficazes no meta atuale, quando combinado com Tanatofobia, Hex: Pentimento e outros meios de desacelerar geradores, o Assassino pode forçar o Trial a se arrastar indefinidamente, dando-lhes o tempo todo eles precisam encontrar e despachar suas presas.
2Intervenção corrupta
A Intervenção Corrupta bloqueia os três geradores mais distantes do Assassino no início da Prova, impedindo que os Sobreviventes trabalhem neles por 120 segundos e forçando-os a se aproximarem do Assassino se quiserem trabalhar nas gens imediatamente. Indiscutivelmente a melhor vantagem de desaceleração no meta anterior,Intervenção Corrupta continua sendo uma das ferramentas mais fortes no arsenal de um Assassino, mesmo após sua reformulação.
O Corrupt agora é desativado prematuramente quando o primeiro Sobrevivente é colocado no Estado Morrendo, mas como o objetivo principal do Corrupt é dar aos Assassinos (especialmente Assassinos preparados como Trapper e Hag) uma maneira de impedir que os Sobreviventes explodam as primeiras gerações antes do Killer pode obter uma posição, Corrupt ainda continua sendo uma escolha vital para muitos mains Killer.
1Gancho do Flagelo: Ressonância da Dor
Prender um Sobrevivente em um Gancho do Flagelo faz com que o gerador com mais progresso perca instantaneamente 15% de sua progressão e comece a regredir. Gancho do Flagelo: A Ressonância da Dor não é mais tão forte quanto antes, já que a remoção da notificação de ruído alto e da explosão não concede mais informações gratuitas ao Assassino ou força os Sobreviventes a desligar os geradores.
Apesar de seu nerf,Pain Resonance ainda é incrivelmente poderoso e eficiente.O Assassino não apenas rouba o gerador com o maior progresso de 15% de progressão, mas também pode fazê-lo em todo o mapa, continuando a exercer pressão em outros lugares.
Dead by Daylightestá atualmente disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Stadia e Mobile.