O PlayStation 2 foi um dos consoles de videogame de maior sucesso de todos os tempos, e aqui estão 14 dos melhores jogos FPS disponíveis no sistema.
O console mais vendido de todos os tempos, o PlayStation 2 , lançou um foguete na indústria de videogames e o lançou na grande mídia. O sucesso do PlayStation 2 foi ajudado em parte pelo seu DVD player integrado e em grande parte pelo seu excelente catálogo de jogos. Apresentava clássicos de ação e aventura como Okami , Devil May Cry e God of War , joias furtivas como Metal Gear Solid 2 e 3 ,Splinter Cell e Hitman e excelentes jogos de esportes, incluindo a série Fifa , Tony Hawk Pro Skater 3 , e Gran Turismo 3 , com muitas pessoas ainda o reconhecendo como um dos consoles de maior sucesso de todos os tempos.
Além disso, o PlayStation 2 teve melhorias significativas de hardware em relação ao seu antecessor, o PlayStation 1 . Essas melhorias permitiram aos desenvolvedores criar títulos mais realistas, incentivando-os a fazer mais jogos de tiro em primeira pessoa. A popularidade deste gênero disparou durante esta geração, e os jogadores precisam apenas verificar o estado dos jogos nos tempos modernos para perceber o quão forte é o controle que os jogos de tiro em primeira pessoa têm no mercado hoje em dia. Basta dizer que existem muitos jogos FPS para PS2 excelentes que valem o tempo do jogador… mesmo na era moderna dos jogos!
25 Call Of Duty: World At War – Frentes Finais
Metapontuação: N/A
- Plataforma(s): PlayStation 2
- Data de lançamento: 11 de novembro de 2008
- Desenvolvedor: Desenvolvimentos de Rebelião
2008 foi o ano em que o PlayStation 3 foi lançado, com esse avanço no hardware fazendo com que os desenvolvedores mudassem seus interesses para criar jogos de última geração em consoles de última geração, em vez de tentar acomodar hardware desatualizado. Contudo, Call of Duty era uma franquia que queria se espalhar em todas as direções, garantindo que seu título de 2008, World at War , pudesse funcionar no PlayStation 2 também.
Esta versão do jogo era notavelmente inferior e apresentava IA pobre, mas a maioria das pessoas concordaria que é um título decente, uma vez que as pessoas ignoram suas falhas. As filmagens são decentes e as tentativas de desenvolver um jogo Call of Duty de última geração em um console que já havia passado do seu auge foram admiráveis, senão outra coisa.
24 Retorne ao Castelo Wolfenstein
Metapontuação: 66
Retorne ao Castelo Wolfenstein
- Plataforma(s)
- PS2 , Microsoft Windows, Linux , Xbox (Original) , macOS
- Lançado
- 19 de novembro de 2001
- Desenvolvedor
- id Software, Splash Damage, Gray Matter Studios, Nerve Software, Threewave Software
BJ Blazkowicz é um dos protagonistas de videogame mais icônicos de todos os tempos, e os fãs ficaram felizes em ver que esse personagem faria uma aparição após um longo hiato em outro jogo Wolfenstein . Return to Castle Wolfenstein é um FPS envolvente e envolvente que é incrível de jogar, especialmente para fãs de longa data do gênero que adoravam jogar os jogos antigos.
O multijogador deste título foi revolucionário na época, com a campanha para um jogador também sendo bastante envolvente por si só e desenvolvendo a tradição da série à sua própria maneira. É uma pena que muitas pessoas não falem sobre Return to Castle Wolfenstein hoje em dia, especialmente porque a jogabilidade deste título envelheceu muito bem e ainda pode ser muito divertida até hoje.
23 Medalha de Honra: Sol Nascente
Metapontuação: 68
Medalha de Honra: Sol Nascente
- Plataforma(s)
- GameCube , PS2 , Xbox (Original)
- Desenvolvedor(es)
- EA
- Lançado
- 11 de novembro de 2003
A série Medal of Honor da Electronic Arts pode não ser muito reconhecida pelo público hoje, mas em 2003, era um dos principais nomes do gênero de tiro em primeira pessoa.
Medal of Honor: Rising Sun não atingiu o auge dos jogos clássicos do PlayStation 1, mas ainda proporcionou uma fantástica campanha de oito horas e um divertido modo multijogador em tela dividida que deve agradar a qualquer fã de FPS. Embora não seja considerado um dos melhores jogos Medal of Honor , teve uma das maiores influências no gênero FPS por oferecer multiplayer online, algo incomum no PlayStation 2.
22 Zona de morte
Metapontuação: 70
Zona de morte
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Guerrilha , Jogos Supermassivos
- Lançado
- 2 de dezembro de 2004
A primeira entrada na série Killzone exclusiva para PlayStation foi desenvolvida pela Guerrilla Games e chegou às lojas no final de 2004. O jogo de tiro em primeira pessoa leva os jogadores a 2357, mais de 300 anos depois que uma guerra nuclear destruiu o planeta Terra. É uma das franquias de PlayStation mais queridas que os fãs sentem muita falta.
Killzone tentou se destacar do lotado mercado de FPS tentando criar uma experiência mais cinematográfica do que outros jogos de tiro oferecidos. A Guerrilla Games fez um ótimo trabalho nisso, já que tanto o som quanto o design artístico eram de primeira linha para a época do lançamento de Killzone . No entanto, o jogo teve seus problemas, já que a IA inimiga e o desempenho técnico de Killzone deixaram muito a desejar.
21 Inverno frio
Metapontuação: 73
Inverno frio
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 11 de maio de 2005
- Desenvolvedor
- Estúdios Espadarte
Não há como negar que a maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa apresenta muita ação e cenários divertidos que os tornam divertidos de se envolver. No entanto, poucos deles dão muita importância ao lado da história, o que fez de Cold Winter uma joia tão especial . A narrativa original deste jogo foi escrita por ninguém menos que Warren Ellis, um escritor lendário conhecido por seu trabalho na série Castlevania da Netflix , Dead Space e em muitos quadrinhos populares.
A jogabilidade em si pode não ser digna de nota, mas os jogadores que desejam que seus títulos FPS tenham histórias excelentes e instigantes vão adorar o que Cold Winter traz para a mesa. É uma pena que poucas pessoas falem sobre esta joia hoje em dia, o que o torna um dos jogos de ação mais subestimados para PS2.
20 XIII
Metapontuação: 73
Não existem muitos jogos FPS baseados em histórias em quadrinhos, o que já torna XIII muito mais envolvente e único do que a maioria dos outros títulos do gênero. Além disso, o estilo de arte cel-shaded do jogo e o foco na estética do design de quadrinhos tornaram o jogo incrível de todas as maneiras, mesmo que a jogabilidade em si possa ter sido a parte menos envolvente da experiência.
Os fãs deste jogo ficaram felizes em saber que o jogo estava recebendo um remake completo, o que tornou muito decepcionante quando este lançamento acabou sendo quebrado e sem inspiração em todos os sentidos. Embora outro estúdio tenha sido contratado para lançar uma versão melhor do remake para atender às reclamações dos fãs e críticos, o estrago já estava feito – XIII se tornou outra nota de rodapé na história dos jogos que as pessoas raramente mencionam nas conversas.
19 Darkwatch: Maldição do Oeste
Metapontuação: 74
Darkwatch: Maldição do Oeste
- Plataforma(s)
- PS2 , Xbox (Original)
- Lançado
- 12 de agosto de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios da Lua Alta
A maioria dos jogos FPS tem má reputação por terem configurações clichês e serem tão fundamentados na realidade que não há nada de imaginativo neles. Isso não poderia estar mais longe da verdade, e um ótimo exemplo de como um cenário inspirado pode elevar a qualidade de um videogame pode ser visto no caso de Darkwatch: Curse of the West .
A combinação de elementos steampunk, terror e ocidentais criou uma combinação tentadora, à medida que os jogadores controlam um fora-da-lei que virou vampiro e que precisa eliminar uma série de inimigos que estão em seu caminho. O sistema de moralidade deste jogo permite que os jogadores acessem um conjunto de poderes interessantes que diferem uns dos outros de maneiras significativas, enquanto a jogabilidade alterna entre dia e noite para adicionar mais variedade aos procedimentos.
18 Área 51
Metapontuação: 75
Este foi um dos jogos de tiro mais subestimados que provavelmente passou despercebido pelos jogadores, mas é provavelmente um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais interessantes que o PlayStation 2 tinha em seu currículo. Primeiro, entrar na Área 51 é um cenário interessante para os jogadores porque o inimigo seriam alienígenas. Combinado com o combate e a história, o jogo permite que os jogadores sejam mais criativos na forma como jogam a Área 51 .
O combate é bastante simples, o que torna mais fácil para os jogadores entrarem, no entanto, o fato de os jogadores poderem empunhar certas armas, como espingardas e pistolas, diferenciava a Área 51 de outros jogos da época. Os jogadores também podem obter “superpoderes” ao se transformarem em um alienígena mutante que adiciona outro elemento à jogabilidade. Quando os jogadores conseguem mudar temporariamente para um mutante, o combate fica aprimorado, o que permite aos jogadores serem mais rápidos, ver melhor os inimigos invisíveis e curar mais rápido.
17 Call Of Duty: melhor hora
Metapontuação: 76
Call Of Duty: melhor hora
- Lançado
- 16 de novembro de 2004
- Plataforma(s)
- PS2 , Game Cube , Xbox (Original)
- Desenvolvedor
- Spark Unlimited, Exakt Entertainment, Kuju
O primeiro Call of Duty a ser portado para o console abriu o precedente de que esses tipos de jogos podem ser jogados no console, desde que seja feito da maneira certa, e foi. Isso inaugurou uma nova era de jogos online no PlayStation 2porque foi um dos primeiros jogos do console a apresentar jogabilidade online. Isso permitiu aos jogadores testar outros jogadores e suas habilidades, o que fez de Call of Duty: Finest Hour um dos melhores jogos de tiro, não apenas para o PlayStation 2,mas para os outros consoles da época.
Além disso, Call of Duty: Finest Hour apresentou uma história muito convincente, emocional e dirigida por personagens que abrangeu todas as principais frentes durante a 2ª Guerra Mundial. Isso separou Call of Duty de seu concorrente Battlefield porque Call of Duty: Finest Hour e o resto da série foram experiências mais focadas na história. No entanto, o multijogador de Call of Duty: Finest Hour mudou o espaço online tanto para PC quanto para console, sendo mais estilo arcade. Os jogadores podem facilmente entrar na parte online e matar facilmente e, por causa dessa acessibilidade, Call of Duty: Finest Hour causou um impacto muito importante nos jogos online modernos para atiradores.
16 Call Of Duty 2: Grande Vermelho
Metapontuação: 77
Call of Duty 2: Grande Vermelho
- Plataforma(s)
- PS2 , Xbox (Original) , GameCube
- Lançado
- 1º de novembro de 2005
- Desenvolvedor
- Treyarch, Gray Matter Studios, Software de Alta Tensão, Gray Matter Interactive Studios, Inc.
A icônica série Call of Duty nem sempre foi conhecida por seus jogos de tiro online ambientados nos tempos modernos, já que os primeiros jogos levaram os jogadores de volta à Segunda Guerra Mundial. Outro fato sobre a série que parece estranho hoje é que os dois primeiros jogos foram não foi lançado em um console PlayStation. Felizmente, Big Red One estava lá para satisfazer os fãs do PS2 da Sony.
O spin-off da série Call of Duty 2: Big Red One não era muito diferente do Call of Duty 2 original , levando a críticas e a um Metascore reduzido de 77 em comparação com 86 e 89 do original. para proprietários de PlayStation 2, pois foi a primeira experiência da fórmula de jogo Call of Duty .
15 Torneio irreal
Metapontuação: 77
Enquanto estava no PC, Unreal Tournament foi um jogo de muito sucesso, dando aos jogadores total liberdade ao lutar contra outros jogadores online. Devido à sua capacidade online e por ser bastante difícil, o Unreal Tournament tornou os jogadores super competitivos. Embora aversão para PlayStation 2 sofresse de limitações gráficas e mínimas de jogabilidade, ela ainda se aproximava muito da versão para PC do Unreal Tournament , permitindo que os proprietários de PlayStation 2fossem igualmente competitivos.
No entanto, aversão do PlayStation 2 não tinha multijogador online, mas sim multijogador local, o que significa que os jogadores podiam jogar com seus amigos no mesmo console. Mesmo sem o aspecto multijogador online, os jogadores ainda podem se divertir enfrentando os modos oferecidos no Unreal Tournament e, devido à dificuldade elevada, os jogadores podem se tornar bastante competitivos, forçando os jogadores a serem agressivos e aguentarem mais. riscos.
14 James Bond 007: Fogo Noturno
Metapontuação: 77
007: Fogo Noturno
- Desenvolvedor(es)
- Eurocom, software de caixa de velocidades
- Lançado
- 18 de novembro de 2002
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance , Nintendo GameCube, PC , PS2 , Xbox (Original)
Muitos jogos de James Bond têm a ingrata tarefa de serem comparados ao clássico jogo do Nintendo 64, GoldenEye 007 . Apesar de ter sido lançado 5 anos depois, Nightfire ainda carregava esse peso de expectativa sobre os ombros.
Apesar de nunca ter atingidoas alturas de GoldenEye 007, Nightfire ainda era um jogo fantástico por si só. Por exemplo, elefez um excelente trabalho ao atualizar a fórmula multijogador em tela dividida que GoldenEye revolucionou. O modo multijogador do jogo tinha muitas armas para usar, personagens para jogar e fases bem projetadas para competir. Além disso, Nightfire teve uma das melhores campanhas para um jogador na história dos jogos de Bond. Os jogadores podiam usar vários dispositivos, dirigir carros modificados e abater inimigos com excelente jogabilidade que fazia os jogadores se sentirem como se fossem o agente icônico.
13 Preto
Metapontuação: 79
Preto
- Lançado
- 28 de fevereiro de 2006
- Plataforma(s)
- PS2 , Xbox (Original)
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Critério
Se Michael Bay fizesse um videogame, provavelmente seria algo como Black. O jogo tinha um design visual incrível para a época, efeitos sonoros de alta qualidade e usava atores reais para cenas.
Os desenvolvedores Criterion Games criaram Black com a ideia de torná-lo a versão FPS de seus jogos Burnout , e certamente conseguiu isso. O jogo tem uma ação maravilhosamente exagerada, com minas terrestres, granadas, carros e até edifícios explodindo frequentemente durante o jogo baseado em objetivos, tornando Black uma das experiências de jogo mais cinematográficas disponíveis no PS2 . É uma pena que mais pessoas não falem sobre este FPS altamente subestimado.
12 Campo de Batalha 2: Combate Moderno
Metapontuação: 80
Campo de Batalha 2: Combate Moderno
- Lançado
- 24 de outubro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- DADOS
- Plataforma(s)
- Xbox 360 , Xbox (Original) , PS2
O PlayStation 2iniciou a era de jogos de tiro mais realistas, táticos e fundamentados. A versão para console do Battlefield 2 ajudou a trazer essa nova onda de jogos para o sistema e para melhor. Os jogadores puderam jogar um dos jogos de tiro revolucionários da época, permitindo aos jogadores entrar nesses mapas enormes e controlar uma grande variedade de veículos com uma grande população de jogadores, o que se tornou um elemento básico nos jogos Battlefield .
No entanto, ao contrário da maioria dos jogos de tiro convencionais da época, Battlefield 2: Modern Combat optou por um estilo de jogo tátil mais realista, enquanto outros seguiram uma rota mais arcade. Isso ajudou a manter Battlefield 2: Modern Combat separado dos outros porque poderia fazer o que outros atiradores da época não faziam e não limitar os jogadores. Apresentando modos de jogo icônicos como conquista e corrida que eram exclusivos de Battlefield 2: Modern Combat na época em que outros jogos de tiro tinham um estilo de jogo mais focado, Battlefield 2: Modern Combat enfatizou a guerra total, que é um mantra para os jogos posteriores em a série Campo de Batalha .
11 Irmãos de Armas: Estrada para a Colina 30
Metapontuação: 82
Irmãos de Armas: Estrada para a Colina 30
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal , Ubisoft Quebec
- Lançado
- 20 de novembro de 2006
Brothers in Arms: Road to Hill 30 foi lançado em março de 2005, tornando-se a primeira entrada nasérie Brothers in Arms . Afranquia teria mais de dez lançamentos, sendo o mais recente o jogo para celular de 2014 Brothers in Arms 3: Sons of War.
Apesar das muitas iterações subsequentes da série, Road to Hill 30 original da Gearbox Software ainda é considerado o ponto alto da franquia. O jogo foi particularmente elogiado pela sua mecânica de gestão de esquadrões, única para a época e que deu ao género FPS, considerado obsoleto em 2005, um novo sopro de vida.
10 King Kong de Peter Jackson: o jogo oficial do filme
Metapontuação: 82
O jogo vinculado ao filme com o título estranhamente específico surpreendeu os jogadores no lançamento. Os jogos vinculados a filmes são frequentemente desprezados e criticados com razão por serem apressados, já que os desenvolvedores muitas vezes têm prazos apertados para cumprir, garantindo que seu jogo seja lançado de acordo com o filme correspondente. Muitos jogadores pensaram que este seria o caso de King Kong. Até o título implicava que o jogo seria uma forma de ganhar dinheiro, com a editora Ubisoft aparentemente desesperada para que os consumidores soubessem que ele estava relacionado ao filme de sucesso.
Contudo, a Ubisoft Montpellier fez um excelente trabalho com King Kong . Sem HUD e com efeitos sonoros fantásticos, o jogo era extremamente envolvente e parecia um título de terror de sobrevivência. Junto com a jogabilidade FPS, King Kong também apresentava seções divertidas em terceira pessoa, com os jogadores controlando o próprio gorila icônico.
9 Chamada do dever 3
Metapontuação: 82
Antes da série Modern Warfare revolucionar os jogos online, existia a trilogia original. O modo single-player de Call of Duty 3 foi dividido em quatro seções, com campanhas americanas, britânicas, polonesas e canadenses. Essas campanhas tiveram um cenário histórico imersivo da 2ª Guerra Mundial, ajudando o jogo a se tornar um dos melhores títulos históricos de FPS da época .
Call of Duty 3 , assim como o já mencionado King Kong , foi lançado no final da vida do PlayStation 2 e levou as capacidades do PS2 ao seu limite, resultando em alguns dos melhores gráficos disponíveis no console.
8 TimeSplitters: Futuro Perfeito
Metapontuação: 84
TimeSplitters Futuro Perfeito
- Desenvolvedor(es)
- Design Radical Livre
- Lançado
- 21 de março de 2005
- Plataforma(s)
- GameCube , PS2 , Xbox (Original)
TimeSplitters: Future Perfect é a terceira entrada da série TimeSplitters . Assim como o resto da série, Future Perfect se inspira fortemente em Perfect Dark e GoldenEye da Rare.
Além disso, o jogo adicionou multijogador online, permitindo finalmente aos jogadores testar suas habilidades de tiro contra oponentes humanos. Ele também apresentava um catálogo impressionante de 150 personagens, muitos dos quais foram desbloqueados ao completar níveis e desafios na campanha do jogo. Isso deu aos jogadores um incentivo para aperfeiçoar suas habilidades no jogo, agregando grande valor de repetição no processo.
7 Terremoto 3: Revolução
Metapontuação: 84
Terremoto 3: Revolução
- Lançado
- 26 de março de 2001
- Desenvolvedor
- Bullfrog Produções
- Plataforma(s)
- PS2
A versão PS2 do Quake 3: Arena para PC sempre seria difícil de vender, já que o jogo removeu os recursos online em que a versão para PC prosperava. Apesar disso, Revolution vendeu muito bem no console doméstico.
Como muitos jogos desta lista, Quake 3: Revolution deu grande ênfase à jogabilidade multijogador. A id Software do desenvolvedor deu aos jogadores uma grande seleção de mapas para jogar e uma variedade substancial de modos de jogo para escolher. Além disso, o jogo removeu o modo single player baseado em enredo da série, substituindo-o por um modo que simulava a experiência multiplayer do jogo, dando aos jogadores bots para lutar.
6 Guerra nas Estrelas Battlefront 2 (2005)
Metapontuação: 84
Guerra nas Estrelas: Battlefront 2 (2005)
- Lançado
- 1º de novembro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Pandêmicos
- Plataforma(s)
- PC , PS2 , PSP , Xbox (Original)
Provavelmente um dos melhores jogos de Star Wars até hoje, apresentando um mundo online expansivo que dava aos jogadores controle total de tudo, era o que todos os fãs de Star Wars queriam, e muito mais. Oferecer aos jogadores uma campanha para um jogador muito atraente e uma seção multijogador envolvente fez com que Star Wars Battlefront 2 tivesse o legado que tem agora . Os elementos de jogo ricos e profundos fizeram com que os jogadores voltassem e permanecessem engajados. Além disso, com o quão competitivo era, os jogadores antigos voltaram realmente competitivos para repetir o jogo, tornando-o um dos jogos Star Wars mais completos de todos os tempos.
Os diferentes modos apresentados em Star Wars Battlefront 2 permitiram que cada luta parecesse nova, e esses modos foram definidos nas eras de Star Wars da época, deixando qualquer fã hardcore de Star Wars animado para jogá-lo. Graças a todas essas coisas, Star Wars Battlefront 2 deixou um legado que pode ser sentido nos jogos Battlefront modernos e, por isso, é um jogo importante para a série.