Determinar qual Held Item usar em jogos Pokemon é um fator importante para vencer batalhas competitivas e ter um bom desempenho em PvE, um fator muito mais do que a maioria acredita. Existem muitas opções, com a quantidade crescendo a cada jogo, então pode ser um pouco cansativo. Em geral, porém, existem alguns itens retidos que são muito mais utilizados pela base de jogadores do que outros.
Quer seja um Tera Raid, um líder de ginásio difícil ou apenas tentando subir na escala competitiva, o item mantido para cada Pokemon em um jogo Pokemon é uma grande parte da experiência. Independentemente da sua finalidade, os treinadores devem estar atentos aos melhores Itens Retidos.
25 Balão de ar
Introduzido na Geração V
Nome | Uso único? | Efeito |
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Balão de ar | Sim | Torna o titular ‘desaterrado’, o que significa que ele se torna imune a movimentos de solo, bem como a alguns outros efeitos, e quando é atingido por qualquer outro movimento, o balão estoura e o efeito é perdido pelo resto da batalha. |
O primeiro é um item retido sobre o qual não se fala com tanta frequência, o balão de ar. Dependendo do jogo, o Air Balloon pode não valer o investimento, já que fora das batalhas online é normalmente um item de uso único. No entanto, para aquelas batalhas incrivelmente importantes ou para realmente superar seu amigo, o balão de ar faz maravilhas.
Enviar um Pokemon que normalmente é fraco para movimentos do tipo Ground e observar a expressão no rosto do seu amigo quando o Earthquake não funciona é realmente um novo nível de satisfação. No entanto, é melhor que o Pokemon enviado seja capaz de nocautear seu oponente com um golpe, ou o Balão provavelmente será estourado no próximo turno. Em geral, o Air Balloon é bom, mas não totalmente “ótimo”, mas em certos jogos onde este não é um item de uso único, é incrível.
24 Custa Berry
Introduzido na Geração IV
Nome | Uso único? | Efeito |
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Custa Berry | Sim | Quando estiver com menos de 25% de vida, o Titular se moverá primeiro em sua faixa de prioridade contra seu oponente. |
Honestamente, muitas Berries são ótimas, e as pessoas que estão viciadas em Pokerogue no momento estão descobrindo isso. No entanto, entre todas as opções de Berry, uma que costuma ser dormida e que não deveria ser é o Custap Berry.
Com que frequência, nos jogos de Pokemon mais difíceis ou mesmo nos jogos de fãs, seu Pokemon sobrevive por pouco a um ataque, mas você sabe que não é rápido o suficiente para realizar outro ataque antes de ser morto? Isso acontece o tempo todo. Nessas circunstâncias, um Custap Berry é literalmente um salva-vidas. É verdade que é uma Berry, então será comida pelo Pokemon para obter o efeito, mas mesmo uma única Custap Berry é suficiente para mudar completamente o curso de uma batalha.
23 Escudo de Habilidade
Introduzido na Geração IX
Nome | Uso único? | Efeito |
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Escudo de Habilidade | Não | Impede que o titular tenha sua Habilidade alterada , suprimida ou anulada de qualquer forma. Também os protege de efeitos que normalmente ignorariam completamente as Habilidades. |
Passando para um dos mais novos itens retidos a serem introduzidos no Pokemon , o Ability Shield. O Escudo de Habilidade é um pouco difícil de entender à primeira vista, mas para resumir o máximo possível, o usuário deste item não pode ter sua Habilidade alterada de forma alguma. Além disso, se for usado um movimento contra ele que normalmente ignoraria a habilidade do usuário, o movimento não fará nada.
Novamente, é um conceito um pouco confuso, mas saiba que ele cria algumas builds verdadeiramente tortuosas com Pokemon como Grafaiai ou pode simplesmente tornar muito mais seguro usar Pokemon sweeper sem se preocupar em ser parado ou desligado.
22 Faixa de foco
Introduzido na Geração IV
Nome | Uso único? | Efeito |
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Faixa de foco | Sim | Se o titular tivesse HP total quando atingido por um movimento que normalmente o faria desmaiar, ele será reduzido para 1 HP. |
Focus Sash é provavelmente um dos itens retidos mais fáceis de entender aqui, pois faz uma coisa simples: manter o Pokemon vivo por pelo menos um golpe. Se um movimento normalmente nocauteia um Pokemon com saúde total, Focus Sash evita que isso aconteça e o titular sobreviverá com 1 HP.
Como se pode imaginar, este é um contra-ataque básico fantástico para puros team sweepers no competitivo, pois dá ao oponente pelo menos uma chance de parar um Pokemon que está dizimando seu time com KOs de um golpe, um após o outro. Claro, deve ser mencionado que este é outro item retido consumível, mas mais uma vez isso realmente não importa em partidas PvP online, embora de todos os itens retidos consumíveis, este é frequentemente aquele que deixa os fãs mais confusos. se ele fica ‘esgotado’ ou não.
21 Pó Brilhante
Introduzido na Geração II
Nome | Uso único? | Efeito |
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Pó Brilhante | Não | Qualquer movimento direcionado ao detentor deste item ganha 8% de chance adicional de errar. |
Este próximo Item Retido é outro enganoso, porque, à primeira vista, não parece muito. Mas pense em todas as vezes que um movimento com até 90 de Precisão erra em comparação com um com 100 por cento de precisão. Mesmo algo como Stone Edge quase parece ridículo com o quanto errou, visto que o movimento tem 8/10 de chance de acertar. Tudo isso para dizer que ser capaz de reduzir outros 8% da Precisão de todos os movimentos tem um impacto geral muito grande.
Mesmo movimentos com 100 por cento de precisão têm uma chance de errar com este item equipado, e os jogadores perceberão que não estão acertando com a frequência que deveriam ao lutar contra um Pokemon segurando este item, e muitas vezes ficarão (com razão) frustrados.
20 Política de Fraqueza
Introduzido na Geração VI
Nome | Uso único? | Efeito |
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Política de Fraqueza | Sim | Se o titular for atingido por um movimento Supereficaz, a Política de Fraqueza será consumida e as estatísticas de Ataque e Ataque Especial do titular serão aumentadas em 2 estágios cada. |
O próximo Item Retido, Política de Fraqueza, é um tipo de item de alto risco e alta recompensa para usar. Vale a pena prestar atenção especial ao fato de que após a Política de Fraqueza ser acionada, ela é ‘consumida’ e o Pokemon que a segurava ficará sem Held Item pelo resto da batalha.
Novamente, no PvE, isso significa que o jogador terá que adquirir outra Política de Fraqueza, mas no competitivo ela apenas reaparece no Pokemon após a batalha. Política de Fraqueza é um item que geralmente funciona melhor em Pokemon mais resistentes que normalmente sobrevivem a pelo menos um golpe ou em Pokemon com habilidades inatas baseadas na sobrevivência, como Sturdy.
19 Moeda amuleto
Introduzido na Geração II
Nome | Uso único? | Efeito |
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Moeda amuleto | Não | Dobra o valor do prêmio em dinheiro ganho em uma batalha, desde que o titular participe dessa batalha. Também dobra o número de moedas coletadas em movimentos como Pay Day, G-Max Gold Rush ou Make it Rain. |
Para muitos hoje em dia, o modo de história principal de um jogo Pokemon principal é bastante tranquilo. Os desenvolvedores são gentis o suficiente para dar aos jogadores acesso a uma ampla variedade de TMs, itens e poções, sem exigir que eles desembolsem seus Pokedollars conquistados com tanto esforço. Mas à medida que novos jogos Pokemon foram lançados, eles introduziram mais coisas para gastar a moeda do jogo, como roupas, ingredientes para cozinhar e muito mais.
Felizmente, ganhar dinheiro não é particularmente difícil, especialmente se os jogadores conseguirem uma Moeda Amuleto. Este sofisticado item mantido dobrará a quantidade de moeda que um jogador recebe após vencer qualquer batalha. Claro, não tem utilidade alguma do ponto de vista competitivo, mas nem tudo precisa ter uma aplicação competitiva.
18 Etiqueta de limpeza
Introduzido na Geração II
Nome | Uso único? | Efeito |
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Etiqueta de limpeza | Não | Quando segurado pelo primeiro Pokemon do seu grupo, a Cleanse Tag reduz pela metade a taxa de encontro de Pokemon Selvagens. |
Outro item centrado no PvE, mas no qual os jogadores que gastaram muito em Repels encontram imenso valor. A Cleanse Tag é um item que foi introduzido na segunda geração de Pokemon e tem uma função simples: reduz o encontro taxa de esbarrar em Pokemon selvagens.
Novamente, isso é inútil em partidas competitivas ou PvP, mas é um salva-vidas para quem está voltando por áreas ou correndo em cavernas. Apenas tenha em mente que Cleanse Tag precisa ser segurado pelo Pokemon na frente do grupo para funcionar, embora nem sempre tenha sido esse o caso.
17 Nó do Destino
Introduzido na Geração IV
Nome | Uso único? | Efeito |
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Nó do Destino | Não | Se o titular ficar Apaixonado, o Pokemon pelo qual o titular está Apaixonado também ficará Apaixonado. |
O próximo item é bastante básico em termos de função de combate. Destiny Knot é um item que faz com que tanto o Pokemon que o segura quanto o Pokemon que usou um movimento que os infligiu paixão se apaixonem um pelo outro. E, antes da sexta geração de jogos, isso era tudo que o item fazia. Depois disso, porém, Destiny Knot se tornou uma ferramenta crucial para Treinadores que buscam obter a distribuição “perfeita” de IVs.
Se um Pokemon estiver segurando o Destiny Knot e for usado como parte de um casal reprodutor, seu filho herdará cinco IVs, tornando muito mais “fácil” obter um Pokemon que possua 6 valores de IV perfeitos para tornar a moagem de EV muito menos dolorosa. Só vale a pena confiar nisso para os jogadores que planejam realmente entrar nas estatísticas de sua equipe Pokemon e/ou competir em jogos competitivos, caso contrário, o efeito principal deste Held Item é bastante esquecível.
16 Botão Ejetar
Introduzido na Geração V
Nome | Uso único? | Efeito |
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Botão Ejetar | Não | Se o titular for atingido por um ataque (e não desmaiar), ele será trocado por um novo Pokemon de sua escolha |
Muitos dos melhores itens retidos aqui seguem a tendência de aumentar as estatísticas de um Pokemon ou desbloquear algumas habilidades latentes. Existem alguns outros itens, no entanto, que têm uma função muito específica para um tipo muito específico de construção de Pokemon.
Um ótimo exemplo disso é o botão Ejetar, um item retido aparentemente discreto que pode criar algumas situações interessantes se usado corretamente. Qualquer Pokemon segurando o botão Ejetar será imediatamente trocado durante a batalha se for atingido por um ataque. No papel, isso pode não parecer muito, mas há muitas maneiras de usar isso para criar situações incrivelmente vantajosas. Lembre-se de que o botão Ejetar é consumido quando seu efeito ocorre (fora das batalhas online, é claro), então os jogadores precisarão comprá-lo e substituí-lo sempre que ele disparar.
15 Bola de Ferro
Introduzido na Geração IV
Nome | Uso único? | Efeito |
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Bola de Ferro | Não | Reduz pela metade a estatística de velocidade do titular e o torna aterrado. |
Alguns movimentos e itens disponíveis em Pokemon vêm com algum tipo de compensação. Para muitos, o debuff que essas coisas fornecem simplesmente não vale a pena, mas existem alguns itens retidos que são, literalmente, apenas piores para serem equipados. Um desses itens é Iron Ball, pois reduz pela metade a velocidade do titular e (se ele for do tipo Flying ou tiver Levitate) o torna suscetível a golpes de solo como Earthquake.
Se usada corretamente, a Bola de Ferro é um item com o qual os jogadores irão sobrecarregar seus oponentes em vez de se sobrecarregarem. Usando movimentos como Switcheroo ou Trick, os jogadores podem trocar seus itens retidos com seus oponentes. Na situação certa, isso pode arruinar completamente o plano de jogo do oponente para aquele Pokemon, ou até mesmo o plano de jogo para a batalha em geral. Tem um uso muito específico, mas nesse nicho é um dos melhores em sua função.
14 Óculos de segurança
Introduzido na Geração VI
Nome | Uso único? | Efeito |
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Óculos de segurança | Não | Concede ao titular imunidade completa a movimentos do tipo Pó/Esporo, além de anular o dano de Granizo e Tempestade de Areia. |
O próximo item é um dos raros exemplos de item retido que tem muito mais utilidade no jogo PvP do que no PvE. Óculos de segurança são um item que, quando segurados, impedem o Pokemon de sofrer qualquer dano causado pelo clima e os tornam imunes a quaisquer movimentos que usem pólvora ou esporos, como Stun Spore, Cotton Spore, Sleep Powder e muito mais.
Agora, no PvE, os jogadores só encontrarão Treinadores inimigos que usam esses tipos de movimentos de vez em quando, mas no PvP a história é diferente. O movimento Spore, em particular, é muito usado em batalhas online e apenas um Pokemon poderoso executando esses óculos de segurança pode contrariar completamente toda a sua construção. E novamente, em algo como Pokerogue , os movimentos Spore e Weather também aparecem com bastante frequência.
13 Extensor de terreno
Introduzido na Geração VII
Nome | Uso único? | Efeito |
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Extensor de terreno | Não | Estende a duração de movimentos de criação de terreno, como Grassy Terrain, Electric Terrain, Misty Terrain ou Psychic Terrain, para 8 turnos em vez de 5. |
Os vários tipos de terreno introduzidos nesta geração são convocados para alterar o campo de batalha, aumentando assim o poder de tipos de ataque específicos. Em níveis mais altos de jogo, Terrain desempenha um papel vital em muitas composições de equipe, e Pokemon que ganham a habilidade de invocar Terrain passivamente são peças importantes da equipe. No entanto, o terreno invocado só permanece por cinco turnos normalmente, o que pode ser bastante restritivo
Felizmente, o Terrain Extender ajuda a aliviar esse problema. O Terrain Extender aumenta o número de turnos que o Terrain dura de 5 para 8. Pokemon que são construídos para configurar o Terrain, como muitos dos diferentes Pokemon do tipo Tapu ou variantes regionais de Pokemon na região de Alola, se beneficiam enormemente deste item em ser útil.
12 Argila Leve
Introduzido na Geração IV
Nome | Uso único? | Efeito |
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Argila Leve | Não | Estende a duração de movimentos do tipo barreira, como Light Screen, Reflect ou Aurora Veil, para 8 turnos em vez de 5. |
Reflect e Light Screen são movimentos que fazem parte do IP desde os dias de Pokemon Red e Blue . Esses movimentos reduzem o dano causado pelo Ataque Físico ou Especial do oponente por um certo número de turnos, dependendo de qual tela foi usada. O efeito é um efeito de campo, e todos os Pokemon de um lado se beneficiam dele.
Light Clay, assim como o Terrain Extender, aumenta a duração de Reflect, Light Screen e também Aurora Veil em três turnos. Pokemon que configuram telas precisam desse item para realmente brilhar em geral, já que ataques como Brick Break, ou mais recentemente Hyper Drill, podem passar direto por essas telas de qualquer maneira.
11 Itens de escolha
Todos introduzidos na Geração III
Nome | Uso único? | Efeito |
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Especificações de escolha | Não | O titular tem uma estatística de Ataque Especial aumentada em 50 por cento, mas só permite que o titular use o primeiro movimento que selecionar na batalha, repetidamente. Reinicia quando desligado. |
Lenço de escolha | Não | O titular tem uma estatística de velocidade aumentada em 50 por cento, mas só permite que o titular use o primeiro movimento que selecionar na batalha, repetidamente. Reinicia quando desligado. |
Banda de escolha | Não | O titular tem uma estatística de ataque aumentada em 50 por cento, mas só permite que ele use o primeiro movimento selecionado na batalha, repetidamente. Reinicia quando desligado. |
Os três Itens de Escolha, acredite ou não, são o pão com manteiga do jogo competitivo . Cada um desses itens tem um nicho específico para um punhado de Pokemon e ajudam a trazer Pokemon muito mais fracos para o reino da viabilidade. Sua utilidade não pode ser exagerada no mundo do jogo competitivo e casual, embora faça com que o uso do Pokemon que os segura seja um pouco ‘one-note’.
Itens escolhidos impedem um Pokemon de usar apenas um ataque, mas aumentam muito uma estatística específica dependendo do item. A Choice Band aumenta o Attack, a Choice Specs aumenta o Sp. Ataque e o Choice Scarf aumenta a velocidade. Eles são essencialmente os itens que todos os Pokemon canhões de vidro usam para destruir todo o time inimigo por conta própria. E eles até funcionam em algumas builds específicas, como quando Ditto usa Choice Scarf e se transforma, ele pode escolher um dos movimentos de seu oponente para usar antes de ficar ‘travado’ naquele movimento, e por causa do buff de velocidade do Scarf ele ‘ normalmente irei antes do Pokemon que ele assumiu.
10 Botas resistentes
Introduzido na Geração VIII
Nome | Uso único? | Efeito |
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Botas resistentes | Não | O titular não é afetado por perigos de entrada, como picos, picos tóxicos, etc. |
Assim como o terreno e as telas, os perigos de entrada fazem parte do Pokemon há algum tempo, começando com Spikes na segunda geração. Entretanto, com a adição de Stealth Rocks e Toxic Spikes na quarta geração, os entry hazards se tornaram algo para o qual todo treinador deveria pelo menos estar preparado. Certos Pokemon tiveram sua viabilidade completamente destruída devido à sua fraqueza a Stealth Rocks, e isso alterou enormemente o metagame.
Então, e se houvesse uma maneira de superar essas pedras perigosas? Bem, felizmente, a GameFreak finalmente respondeu às orações de todos os entusiastas do tipo Flying com as Botas Pesadas, adicionadas na oitava geração. Estas botas modernas anulam completamente os efeitos de todos os perigos de entrada, permitindo mudanças e pivôs mais seguros.
9 Capacete Rochoso
Introduzido na Geração V
Nome | Uso único? | Efeito |
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Capacete Rochoso | Não | Qualquer ataque do oponente que fizer contato com o portador do Rocky Helmet sofrerá dano igual a 1/6 do seu HP máximo. Golpes individuais em um movimento multi-hit (também conhecido como Double Hit, Arm Thrust, etc.) acionam o Rocky Helmet a cada golpe. |
Rocky Helmet é provavelmente um dos itens retidos competitivos mais populares aqui, simplesmente devido ao fato de ser útil em quase todas as situações. Basicamente, quando um Pokemon usando um Rocky Helmet é atacado com um movimento que faria contato físico com ele, seu atacante sofre dano igual a um sexto de seu HP máximo. Observe o fato de que é o HP máximo, não o HP atual, então uma Blissey que tem 700 HP e ativa o Rocky Helmet sofrerá cerca de 116 de dano. E, se o ataque acertar várias vezes, Rocky Helmet é acionado a cada golpe.
Este item é o eixo frustrante das equipes tank, já que tudo o que o inimigo precisa fazer é se manter vivo e seu oponente nocauteará seu próprio Pokemon apenas atacando.
8 Ovo de sorte
Introduzido na Geração II
Nome | Uso único? | Efeito |
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Ovo de sorte | Não | Enquanto segura o Lucky Egg, o Pokemon ganha 50% de EXP extra (também conhecido como 150% do total). |
Lucky Eggs não são úteis para situações PvP, mas têm uma utilidade tremenda em PvE, pelo menos do ponto de vista de nivelamento. Quando um Pokemon está segurando um Lucky Egg, ele recebe 150% da experiência que normalmente receberia, o que leva a um nivelamento de poder fácil.
Isso economiza uma quantidade enorme de tempo gasto no grind em geral e pode ajudar a evitar que os jogos de Pokemon pareçam “tediosos” e “grindy” muito rapidamente. Infelizmente, eles são difíceis de encontrar; de modo geral, um Lucky Egg é encontrado em Chansey, Happiny, Pelipper e Blissey selvagens na maioria dos jogos, embora em títulos mais recentes como Scarlet e Violet , seja uma recompensa apenas por derrotar 5 dos ginásios.
7 Cinto Especialista
Introduzido na Geração IV
Nome | Uso único? | Efeito |
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Cinto Especialista | Não | Aumenta o dano dos movimentos Supereficazes do titular em 20 por cento. |
Até o jogador mais casual entende o tipo inerente de jogabilidade de pedra, papel e tesoura em que o sistema Type do Pokemon é construído. O fogo vence a grama porque a grama é inflamável, a água vence o fogo porque apaga o fogo e a pedra vence o vôo porque bem… deixa pra lá.
De qualquer forma, o Expert Belt aumenta o dano que esses ataques supereficazes causarão em 20%. Este item realmente brilha quando usado contra Pokemon que são quatro vezes fracos para um determinado tipo, que tende a ser muitos Pokemon plantas do tipo Grass .
6 Lentes de zoom
Introduzido na Geração IV
Nome | Uso único? | Efeito |
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Lentes de zoom | Não | Aumenta a precisão do titular em 20 por cento, desde que o alvo já tenha usado um movimento naquele turno. |
Muitos dos ataques mais poderosos do jogo vêm com uma precisão horrível. Seja Horn Drill ou Fissure, movimentos que têm apenas 30% de chance de acertar, mas sempre nocauteiam o oponente ao acertar, ou um movimento mais ‘básico’ como Thunder , que tem dano maior que o normal, mas apenas 70% de precisão.
O Zoom Lens pega essa precisão padrão e a aumenta em 20%, mas apenas contra oponentes que já usaram seu turno. Isso significa que o Zoom Lens deve estar sempre em um Pokemon com baixa velocidade ou algo semelhante, já que o item é basicamente inútil. Ainda assim, esse aumento percentual é um grande bônus, especialmente para certas construções que giram em torno de um movimento de aterrissagem antes que o resto da combinação possa ocorrer.