Além da produção de dano geralmente alta, muitos ataques baseados em fogo também carregam a chance de queimar o oponente. Estes são os melhores deles.
Movimentos do tipo fogo, junto com Pokemondo tipo fogo , têm sido um dos tipos mais favorecidos entre os jogadoresde Pokemondesdea primeira geração. A razão para isso é bastante simples – o fogo é um dosmelhores tiposquando se trata de causar uma quantidade devastadora de dano a um Pokemon adversário.
Além da produção de dano geralmente alta, muitos ataques baseados em fogo também carregam a chance de queimar o oponente.Pokemonqueimados recebem dano a cada rodada (semelhante a envenenamento) e causam apenas metade do dano ao usar ataques físicos. As principais reclamações sobre ataques de fogo são a precisão abaixo da média e a baixa contagem de PP.
Existem poucos tipos de movimento que fazem um Pokemon parecer tão poderoso quanto o tipo Fogo. Esses movimentos dão o poder destrutivo bruto do fogo aos seus usuários. Os movimentos do tipo fogo parecem mais poderosos do que outros tipos de movimento. A única coisa que falta visivelmente nesta categoria de movimentos é uma grande variedade de efeitos secundários. A maioria dos movimentos do tipo Fire diminui uma das estatísticas do alvo ou tem uma chance de infligir a doença de status de queima. Esta atualização expandirá a lista em cinco entradas, tornando-a uma lista muito abrangente dosmelhores movimentos do tipo Fogona série principal.
25Inferno
Inferno é um movimento de acertar ou errar – literalmente. Este é um daqueles movimentos em que os jogadores olham para as estatísticas no papel e acham que é facilmente um dos melhores movimentos do tipo Fogo. Mas, na verdade, o Inferno tem uma precisão de 50, então erramuito. Esta situação não é melhorada pelo fato de sua contagem de PP ser de apenas 5. Pelo menos tem uma classificação de alta potência de 100.
Erra muito, sim, mas há uma razão pela qual o Inferno acabou de entrar nesta lista. Infernoqueima o alvo automaticamente se acertar. A maioria dos ataques do tipo Fogo que causam queimaduras dão apenas 10% – 30% de chance (dependendo do movimento) de infligir a doença de queimadura no alvo. Com o Inferno, isso ocorre 100% das vezes – desde que o ataque realmente acerte.
24ciúme ardente
Burning Jealousy é um ataque especial obtido apenas através dos tutores do movimentoIsle of Armor. Em termos de estatísticas brutas, o movimento tem um poder de base de 70 reconhecidamente abaixo do esperado e uma baixa contagem de PP. No entanto, esse movimento é maior do que o dano bruto que causa, pois seuefeito secundário pode mudar o jogo.
Se usado, qualquer oponente que usou um movimento de aumento de estatísticas receberá uma queimadura garantida e sofrerá sérios danos. Em termos de parar uma varredura logo no início, Fire-types mais volumosos e alguns outrosPokemon estranhospodem absolutamente usá-lo para arruinar o dia ensolarado de um varredor físico. Ele também ainda causa dano mesmo que o inimigo não tenha aumentado as estatísticas, o que significa que não há muito risco de usá-lo. Este ataque fornece um utilitário que é perdido com muitos ataques do tipo Fire.
23Superaquecer
O superaquecimento é um ótimo movimento de finalização, embora não seja um que os jogadores desejem usar no início de uma luta. O motivo é a penalidade que acompanha o uso do movimento: uma queda de dois estágios no Ataque Especial. Superaquecimento é um movimento de ataque especial. Portanto, sua penalidade enfraquecerá a cada uso subsequente.
A potência de 130 o tornaótimo para uso como finalizador. Isso permitirá que os jogadores salvem movimentos como Fire Blast e Flamethrower para lutas futuras. A precisão de 90 é boa o suficiente para usar com confiança, e a contagem de 5 PP dura mais do que se poderia pensar devido ao movimento ser usado, no máximo, uma ou duas vezes por luta.
22Erupção
Este movimento é diferente de Overheat, pois é um movimento que os jogadores vão quererusar no início de uma luta. A razão é simples, a classificação de poder deste movimento cai quando a saúde do usuário é menor. É melhor começar com algumas rodadas de Eruption e, em seguida, escolher outro movimento quando a saúde do Pokemon diminuir.
A erupção parece um pouco enigmática; no entanto, vale a pena usá-lo graças ao seu alto poder de 150 e sua precisão de 100. Uma contagem de PP de 5 é um obstáculo, mas pode ser aumentada para oito.
21Fogo Místico
Os jogadores que desejam um movimento do tipo Fogo que possam usar para derrotar Pokemon que dependem de movimentos do tipo Ataque Especial vão querer ensinar seu Pokemon de Fogo Fogo Místico. Cada acerto desse movimento reduz o Ataque Especial do alvo em um estágio. Isso fará com que osataques especiais do oponente causem menos danoou o force a usar ataques físicos.
O poder de 75 do Mystical Fire poderia ser maior. A precisão de 100 e a contagem de 10 PP fazem com que esse movimento dure por áreas como ginásios, onde o jogador pode ser forçado a lutar contra uma série de oponentes.
20Presa de Fogo
Fire Fang éum ótimo ataque geral do tipo Fire. Ele tem uma classificação de poder de 65, uma precisão de 95 e uma contagem de PP de 15. O poder de 65 é um pouco inferior, mas esse movimento tem algumas doenças de status que pode infligir ao alvo. A precisão de 95 não é um problema – é muito raro errar com Fire Fang.
Este movimento tem 10% de chance de fazer o alvo recuar se o usuário atacar antes do oponente. Este movimento também tem 10% de chance de queimar o alvo – e sim, o alvo pode ser atingido com ambas as doenças de um ataque. Então, sim, seria bom se o potencial de dano fosse maior, mas pelo menos Fire Fang poderia forçar o oponente a pular uma rodada e dar a eleuma doença de status debilitante.
19choque de calor
O Heat Crash está na linha de ataques que tem seu poder base determinado pelo peso, junto com o Heavy Slamdo tipo Steel .O movimento permaneceu uma técnica exclusiva para a linha evolutiva de Tepig atéEspada e Escudo. O movimento ainda voltou, mas agora estavadisponível para toda uma seleção de Pokemon, mesmo que muitos não sejam realmente do tipo Fogo.
O melhor usuário desse ataque teria que ser Coalossal, que recebe um bônus de STAB e geralmente pode obter o poder base máximo de 120. Copperajah pode ser capaz de usá-lo de maneira ainda mais eficaz, com seu peso garantindo absolutamente o dano máximo. Qualquer Pokemon que possa usar Heavy Slam também pode usar Heat Crash com o mesmo nível de eficácia, dando aos amigos pesados uma cobertura de tipo um pouco melhor.
18Queime
Este ataque tem um enorme poder de base de 130, precisão de 100 e 5 PP razoáveis. Originalmente, foi dado a Typhlosion como uma técnica especial, mas poderia ser dado a outros Pokemon por meio de reprodução. EmSword and Shield, alguns outros Pokemon receberam Burn Up como uma técnica, o que é interessante de ver.
No entanto, há uma grande desvantagem:o movimento apaga o tipo de fogo de seu usuário. Um Pokemon como Centiskorch se tornará umtipo Bugpuro , e Arcanine se tornará nenhum tipo. Isso pode ter seus usos, mas se livrar dos ataques STAB pode ser um prejuízo em muitos casos. No entanto, em termos de poder bruto confiável, este ataque tem as estatísticas de uma técnica lendária e está disponível para mais do que apenaslendários. Para aqueles dispostos a correr o risco, Burning Up pode ser uma opção sólida.
17Canção da tocha
A nona geração adicionou alguns ótimos movimentos do tipo Fire ao jogo e Torch Song é um desses poucos. Este movimento tem um poder decente de 80, uma precisão de 100 e uma contagem de PP de 10. Essas estatísticas não são muito notáveis e são quase iguais às estatísticas do Flamethrower.
Já o Flamethrower tem chance de queimar o alvo. Torch Songaumenta o ataque especial do usuário. Isso garante que cada uso futuro da Torch Song causará mais danos. O dano pode começar a ficar ridículo após quatro usos consecutivos. Por enquanto, apenas um Pokemon, Skeledirge, pode aprender Torch Song.
16pirobola
Pyro Ball é o movimento de assinatura de Cinderace, o inicial do tipo Fire em Galar. O ataque tem um poder de base de 120 e uma precisão confiável, juntamente com a chance de aplicar uma queimadura. Para um Pokemon com um ataque base tão alto quanto Cinderace, esse movimento é absolutamente um trunfo. É equivalente a usar o Jecht Shot nominijogo Blitzball deFinal Fantasy 10e é igualmente confiável.
Daqui para frente, seria interessante ver se Pyro Ball se torna uma técnica aprendida por outros Pokemon. Muitos movimentos de assinatura têm o hábito de serem distribuídos para outros Pokemon eventualmente, e algo tão poderoso quanto Pyro Ball pode causar algumas ondas. Éum dos melhores movimentos do tipo Fogo em toda a sériepor ter todos os pontos fortes sem nenhuma das desvantagens de outros movimentos igualmente poderosos.
15Tiro Secante
Searing Shot e Pyro Ball são movimentos muito semelhantes. Este movimento tem um poder de 100, uma precisão de 100 e uma contagem de PP de 5. Causa um pouco menos de dano do que a Pyro Ball, mas também é um pouco mais preciso. Ambos os movimentos também têm chance de queimar o oponente. A maior diferença entre os dois movimentos é que Pyro Ball é um ataque físico e Searing Shot é um ataque especial.
O fator decisivo para colocar Searing Shot à frente da Pyro Ball se resume ao efeito de queima que pode infligir ao oponente. Searing Shottem 30% de chance de queimar, enquanto Pyro Ball tem apenas 10% de chance de queimar. O único Pokemon que pode aprender esse movimento é o Victini.
14lâmina amarga
Bitter Blade énovo nos jogosPokemone está neste ranking porque tem 90 de poder, 100 de precisão e uma contagem de PP de 10. Essas estatísticas seriam suficientes para colocar Bitter Blade nesta lista, mas esse movimento incrível também cura o usuário 50% do dano que causa. Isso permite que o Pokemon usando Bitter Blade permaneça saudável em várias batalhas.
Aqui está o problema com Bitter Blade –apenas um Pokemon pode aprender esse movimento. Bitter Blade também não é um TM ou TR. Portanto, por enquanto, para usar esse movimento, é necessário obtero Pokemon: ScarletouViolete, em seguida, capturar um Ceruledge.
13Flare Blitz
Flare Blitz é o pão com manteiga de qualquer atacante físico do tipo Fire, com 120 de poder base e 100 de precisão. Ele ainda tem uma chance de queimar e uma alta contagem de 15 PP. Para todos os efeitos, esse movimento permite que os tipos de fogo compitam com os melhores.
Então, qual é o truque? O problema é o dano de recuo. Ousuário recebe um terço do dano causado no recuo. Considerando o fato de que muitos usuários do Flare Blitz estão procurando uma varredura limpa, é um movimento de alto risco e alta recompensa. No passado, Stealth Rocks tornavam ainda mais difícil de usar, pois receber dano extra no início torna mais difícil justificar o uso. As botas pesadas mantêm os tipos de fogo seguros e saudáveis o suficiente para começar a blitz. Flare Blitz está lá em cima com Flamethrower e Fire Blast em termos de uso, talvez até mais, e isso porque é um dos melhores movimentos físicos do tipo Fire.
12Onda de calor
Heat Wave é um dos ataques de fogo mais fortes para muitos Pokemon do tipo fogo. Este movimento tem uma classificação de poder de 95, uma classificação de precisão de 90 e uma contagem de PP de 10. Heat Wave também tem 10% de chance de queimar o Pokemon adversário.
Este é um bom movimento para acabar com um Pokemon ferido – não o melhor, mas bom. Heat Wave éo movimento de fogo de maior dano com uma contagem de PP maior que 5, e a taxa de precisão de 90 é maior do que a média de um movimento de fogo que tem uma classificação de poder de 90+.
11Fire Lash
Este é um dosmelhores ataques do tipo Firepara usar como ataque de abertura. Tem um poder de 80, uma precisão de 100 e uma contagem de PP de 15. A classificação de poder é muito boa e, com uma contagem de PP de 15, os jogadores não precisam racionar seu uso. Fire Lash éum ataque físico em vez de um ataque especial, o que é incomum para movimentos do tipo Fire. Os ataques físicos são calculados usando a Defesa do oponente em vez da Defesa Especial.
Este movimento tem uma coisa a seu favor que o coloca perto do meio desta lista. Além de seu poder razoavelmente alto e 100% de precisão, o Fire Lash diminui a Defesa do oponente. A chance disso é de 100% – a Defesa do oponente será reduzida quando isso acertar (e com sua precisão, provavelmente será). Como este é um ataque físico, ele causará mais dano a cada uso subsequente contra um oponente.
10Tempestade de Magma
Magma Storm tem uma classificação de poder de 100, uma classificação de precisão de 75 e uma contagem de PP de 5. Uma precisão de 75 significa que, em média, um em cada quatro usos falhará. Considerando que Magma Storm tem apenas 5 PPs, há uma boa chance de que pelo menos dois deles resultem em um erro. Magma Storm compensa isso por ter umaclassificação de alta potênciae duashabilidades secundárias.
A primeira dessas habilidades é que o movimento prende o Pokemon adversário, tornando-o incapaz de fugir do combate. A outra habilidade é que Magma Storm causa dano persistente a cada turno igual a 1/8 dos pontos de vida máximos do oponente.
9pluma de lava
Lava Plume é um ótimo ataque de fogo padrão para iniciar uma batalha. Tem uma classificação de poder de 80, uma classificação de precisão de 100 e uma contagem de PP de 15. Além disso, Lava Plume tem30% de chance de queimar o Pokemon adversário.
A contagem de 15 PP é alta para um ataque de fogo com mais de 80 de poder e 100 de precisão. A chance de 30% de queimar é alta o suficiente para que pelo menos 5 dos 15 usos queimem o oponente. Este movimento pode ser aprendido por menos de vinte Pokemon e, infelizmente, não é um TM.
8Chute Flamejante
Aqueles jogadores que escolheram Torchic emPokemon Sapphire,RubyeEmeraldprovavelmente gostam bastante de Blaze Kick. Este movimento é um ataque do tipo Fire extremamente eficaz. Tem um poder de 85, uma precisão de 90 e uma contagem de PP de 10. Este foi um ataque especial na terceira geração, mas desde então foi alterado para um ataque físico.
Blaze Kick tem10% de chance de queimar o oponente. Isso é bom, mas a chance aumentada do movimento de marcar um acerto crítico é ainda melhor. Geralmente, acertos críticos têm uma chance de 1 em 20 de acontecer. Blaze Kick tem 1 chance em 8 de acertar um acerto crítico. Quando atinge criticamente, seu poder é efetivamente 170.
7Dia ensolarado
Sunny Day tem a distinção de ser o único movimento nesta lista que não é um ataque. Omovimento de alteração do climafaz com que o sol brilhe mais forte por cinco turnos. Isso tem vários efeitos no jogo. O efeito principal é que todos os ataques de fogo causam 50% a mais de dano,os ataques de águacausam metade do dano e os movimentos de trovão e furacão perdem 50% de sua precisão.
Os movimentos Solar Beam e Solar Blade não precisam mais de um turno para carregar durante um dia ensolarado. O efeito de cura dos movimentos Morning Sun, Synthesis e Moonlight são todos aumentados por Sunny Day. Existem outros efeitos menores no Sunny Day, como impedir que o Pokemon seja congelado.
6lança-chamas
O lança-chamas existe desde a primeira geração eainda é um dos melhores ataques de chamas disponíveis emPokemon. Este movimento tem uma classificação de poder de 90, uma classificação de precisão de 100, uma contagem de PP de 15 e uma pequena (10%) chance de queimar o oponente.
Este é um dos melhores TMs que um treinador pode ensinar a um Pokemon. Lança-chamas é o melhor dos ataques de fogo de médio alcance. Sua relação potência-precisão-para-PP é uma das melhores de qualquer movimento – independentemente do tipo e geração. A contagem de PP pode ser aumentada para 24, e os jogadores não se arrependerão de usar seus PP Ups no Flamethrower.
5explosão de fogo
Este é outro movimento de fogo de primeira geração e outroótimo TM(# 38) para ensinar a um Pokemon do tipo fogo sem um movimento de ataque poderoso. Fire Blast éum dos movimentos Fire mais prejudiciais, com uma classificação de poder de 110. O problema com Fire Blast é a classificação de precisão de 85 e sua contagem de PP de 5. A precisão de 85 não parece tão ruim, mas esse movimento parece falhar mais do que sua taxa de falha de 15% sugeriria.
A contagem de PP de 5 também é pequena o suficiente para que os jogadores precisem racioná-los, mas a contagem de PP pode felizmente ser aumentada para 8. Fire Blast também tem 10% de chance de queimar o oponente.
4Fogo sagrado
Sacred Fire tem uma classificação de poder de 100, uma classificação de precisão de 95 e uma contagem de PP de apenas 5. A razão para uma contagem de PP tão baixa não é apenas devido ao alto poder e precisão, mas por causa de sua chance de queimar. O Fogo Sagradotem a maior chance (50%) de queimar um oponente, exceto pelos poucos movimentos que queimam automaticamente.
Infelizmente, apenas dois Pokemon podem aprender o Fogo Sagrado: Entei e Ho-oh. Teria sido uma grande jogada para a Niantic fazer um TM, já que é poderoso, mas equilibrado.
3Sizzly Slide
Este é um dos melhores ataques de fogo para usar como ataque inicial. O Sizzly Slide tem uma classificação de poder de 90, uma classificação de precisão de 100 e uma contagem de PP de 15. O melhor aspecto do Sizzly Slide, porém, é que elequeima automaticamente o alvo.
Existem outros movimentos de fogo que queimam automaticamente o oponente. Esses movimentos não causam dano inicialmente, como Will-O-Wisp, ou sofrem uma penalidade de dano ou precisão, como Inferno. Sizzly Slide é um movimento de fogo tão bom queapenas um Pokemon pode aprendê-lo – Eevee.
2Queimadura de uma explosão
Blast Burn é um ataque devastador que pode destruir absolutamente a maioriados Pokemon do tipo Grasscom um tiro. Isso tem uma classificação de poder surpreendente de 150, uma classificação de precisão respeitável de 90, mas uma contagem de PP de 5. A contagem de PP pode ser aumentada para 8 e é recomendado que os jogadores aumentem a contagem de PP, se possível.
A desvantagem de ter um poder e precisão tão altos é que o Blast Burn não tem chance de queimar o oponente. Este éo ataque de fogo mais prejudicial que não tem uma desvantagem imediata, como a necessidade de ligar por uma rodada. Infelizmente, como um movimento do estilo Hyper Beam, deixa o usuário vulnerável no próximo turno.
1Chama Azul
Este é facilmenteo movimento Fire-type mais forte da franquiaPokemon. Blue Flare tem uma classificação de poder de 130, uma classificação de precisão de 100 e uma baixa contagem de PP de 5. Além disso, Blue Flare tem 20% de chance de queimar o oponente. Este movimento não precisa carregar, não diminui as estatísticas do usuário, nem o usuário sofre dano de recuo.
Isso é único para um movimento de fogo com precisão e poder tão altos. O único ponto negativo desse movimento é que apenas dois Pokemon podem aprender o Blue Flare: Reshiram e Victini. Definitivamente, aumente a contagem de PP desse movimento, se possível.