Os jogos de tiro em primeira pessoa evoluíram ao longo dos anos, mas o jogo de tiro em arena continua sendo um subgênero clássico – até hoje. Estes são os melhores deles.
Os jogos de tiro em primeira pessoapercorreram um longo caminho desde os dias deMIDI MazeeDoom. Malhas 3D completas são usadas em vez de sprites 2D, a internet discada não é necessária para competir com outras pessoas e a variedade de tipos de jogos em jogos FPS supera facilmente o que estava disponível décadas atrás.
Dito isso, a maioria dos jogos FPS ainda se inspira nesses jogos clássicos. Considerado “atiradores de arena” pela maioria, este subgênero de FPS se concentra em coleta de armas, controle de mapa e um enorme teto de habilidade. Um gênero morto para os padrões de hoje, os jogos de tiro em arena estabelecem as bases para a maioria dos títulos de FPS atuais e ainda valem a pena ser experimentados. DoUnreal TournamentaoHalo, aqui estão osmelhoresatiradores de arenajá feitos, classificados do pior ao melhor.
Houve um tempo em que os atiradores de arena eram jogados em massa, com jogadores adorando o ato de percorrer mapas familiares, pegando armas e powerups no processo enquanto destruíam outros inimigos em uma variedade de modos de jogo divertidos e envolventes. Embora a configuração multijogador tenha mudado e os atiradores de arena tenham se tornado menos populares nos tempos modernos, muitos jogadores ainda podem conferir alguns títulos realmente excelentes sob esse guarda-chuva até hoje, que lhes proporcionarão uma experiência catártica em todos os sentidos. Dos clássicos antigos aos modernos, esse gênero – o grande número de atiradores de arena de qualidade é imenso e saciará muitos fãs que estão salivando por novas e novas experiências em um subgênero de jogos que precisa de muito mais amor do que está recebendo agora.
21Turok: Guerras de Fúria
Data de lançamento | 23 de novembro de 1999 |
Desenvolvedor | Acclaim Entretenimento |
Plataforma(s) | Nintendo 64, Game Boy Color |
Durante o final dos anos 90 e início dos anos 2000, váriosatiradores de arenasurgiram depois que jogos comoDoomeQuakese tornaram populares. Com os jogos de console suportando o gênero FPSdesde o lançamento deGoldenEye 007, muitos outros títulos foram lançados nesses consoles convencionais que visavam lucrar com o hype.
Um desses títulos foiTurok: Rage Wars, lançado no Nintendo 64 e apresentando um modo multijogador robusto que era uma explosão de jogar na época. Se os jogadores tiverem a oportunidade de jogar este título agora, eles não devem perder esta oportunidade… especialmente se houver mais jogadores dispostos a dar uma chance a este título. Outra versão deste título foi lançada no Game Boy Color, embora seu enredo e jogabilidade fossem bem diferentes de sua iteração de console doméstico.
20Cubo
Data de lançamento | 2001 |
Desenvolvedor | Wouter van Oortmerssen |
Plataforma(s) | PC, Wii, Celular |
O apelido de um jogo free-to-play causa muitas dúvidas nas mentes das pessoas que simplesmente não estão confiantes em tais lançamentos devido ao seu histórico. No entanto, em épocas anteriores, qualquer jogo gratuito que se tornasse um pouco popular valia a pena conferir, porque a fama por si só deixava claro que esses jogos faziam algo certo, e oCubenão é exceção a essa regra de ouro.
O jogo era conhecido principalmente pelo mecanismo em que foi baseado, mas o próprioCubeera umjogo de tiro em arenabastante divertido que os fãs do gênero podiam conferir. A sequência,Cube 2: Sauerbraten, foi ainda melhor, com seu motor avançado para desenvolver títulos comoRed Eclipse.
19Varsóvia
Data de lançamento | 28 de julho de 2012 |
Desenvolvedor | Equipe de Varsóvia |
Plataforma(s) | PC |
Com os títulos deQuakemorrendo à medida que mais e mais jogos multijogador FPS modernos assumiam o centro das atenções, muitos fãs ficaram tristes porque seus amados atiradores de arena não veriam mais a luz do dia. Foi aqui queWarsowdecidiu juntar as peças, implementando muitos dos recursos exclusivos de jogabilidade da sérieQuakeenquanto adicionava suas próprias adições exclusivas.
O resultado final é umótimo jogo de tiro em arenaqueainda recebe atualizações até hoje.Warsowpode não ser o jogo de tiro mais popular, mas definitivamente coça a coceira deixada pelos atiradores de arena de outrora e apresenta profundidade suficiente para que os jogadores possam ficar viciados neste título por horas a fio, se não mais.
18Quake Champions
Data de lançamento | 22 de agosto de 2017 |
Desenvolvedor | software id |
Plataforma(s) | PC |
Quake Championsfoi um jogo lançado para saciar as demandas dos jogadores que queriam conferir um clássicojogo de tiro em arenacom gráficos e sensibilidades modernos. Embora o jogo falte em alguns departamentos,Quake Championsé um título bastante competente que qualquer fã do gênero deve conferir.
As habilidades de diferentes personagens são divertidas de usar, enquanto a jogabilidade em si é sólida. O modelo free-to-play significa que mais pessoas podem conferir este jogo, embora isso tenha o custo de uma progressão lenta e desinteressante.
17Perdição Eterna
Data de lançamento | 20 de março de 2020 |
Desenvolvedor | software id |
Plataforma(s) | PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Google Stadia |
A sequência deDoomde 2016tentou ser maior, mais ousada e melhor de todas as maneiras possíveis. Embora algumas pessoas não tenham gostado da grande quantidade de mecânica de jogo que os jogadores precisavam para fazer malabarismos neste título, a maior parte da recepção deste jogo foi positiva.
Os designs clássicos dos inimigos emDoom Eternalfizeram o jogo parecer mais retrô e envolvente do que nunca. Isso, juntamente com o enorme arsenal de armas ao qual Doomguy tem acesso, tornaDoom Eternalum dosmelhores jogos de tiro em arena para um jogador.
16Overwatch 2
Data de lançamento | 4 de outubro de 2022 |
Desenvolvedor | Blizzard Entertainment |
Plataforma(s) | PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X/S |
Overwatch 2é um exemplo clássico de como sãoos atiradores de arena modernos.O foco em partidas multijogador curtas e intensas, juntamente com a adição de heróis únicos, torna o jogo realmente divertido.
EmboraOverwatch 2tenha sido um pouco decepcionante, os jogadores ainda têm esperança de que esta sequência mude as coisas. A Blizzard é uma empresa que realmente não gerou muita confiança nos fãs com sua recente série de controvérsias e lançamentos de jogos, e Overwatch 2 simplesmente precisa melhorar exponencialmente se quiserem convencer os fãs de que desligar os servidores do primeiro jogo era o certo. caminho a percorrer.
15Xonótico
Data de lançamento | 8 de setembro de 2011 |
Desenvolvedor | Equipe Xonotic |
Plataforma(s) | PC |
Essa brincadeira gratuita do Team Xontic não é exatamente um nome familiar, mas costuma ser considerada um dos jogos de tiro para PC mais subestimados dos últimos anos.
Mesmo que seja um pouco difícil nas bordas, a jogabilidade brilha com algumas mecânicas rígidas, ampla ação e muitas opções multijogador. Com sua natureza acelerada e física selvagem,Xonoticcanaliza aquela vibração clássicado Unrealenquanto ainda faz suas próprias coisas.
Uma série de divertidas armas futuristas podem ser empunhadas em vários estágios de ficção científica para zapear e explodir os inimigos no esquecimento. Incríveis dezesseis modos de jogo completam este FPS, e variam de capturar a bandeira e deathmatch mais típicos a um confronto de futebol no estiloRocket League.
14toxikk
Data de lançamento | 22 de janeiro de 2015 |
Desenvolvedor | Reakktor Studios |
Plataforma(s) | PC |
Reakktor Studios classifica a aparência deste como um sucessor espiritual do que muitos consideram a “era de ouro” do FPS; jogos do final dos anos 90 e início dos anos 2000. Os poucos que desenterraram essa joia escondida provavelmente concordariam – já que os ambientes e layouts de mapas deTOXIKK se assemelham a clássicos comoQuake,GoldenEyee até mesmoTurok.
Embora o jogo seja uma entre muitas tentativas independentes de reviver ojogo de tiro em arena,TOXIKKse destaca por sua mecânica sólida, belos visuais e recaptura autêntica doUnreal Tournament 2004. Não apenas isso, mas o arsenal de armas é particularmente divertido de se brincar, apresentando tudo, desde canhões antiaéreos a lança-chamas.
13TimeSplitters 2
Data de lançamento | 9 de outubro de 2002 |
Desenvolvedor | Projeto Radical Livre |
Plataforma(s) | PlayStation 2, Game Cube, Xbox |
Este sucesso surpresa de 2002 é frequentemente considerado um sucessor espiritual deGoldenEye 007, apesar da aurora caricatural deTimeSplitters 2e premissa alienígena estar bem longe do clássico da Rare. Faz sentido, já que a Free Radical Design, o estúdio por trás do jogo, se vê como o lar de vários refugiados do estúdio britânico.
As comparações certamente podem ser feitas – desde o super divertido multijogador em tela dividida até a campanha memorável e a mecânica sólida.TimeSplitters, e esta sequência mais robusta, realmente brilham ao serem colocados contra três outros amigos em uma variedade de mapas coloridos. A opção bacana de personalizar vários elementos e adicionar até dez bots de IA ajuda a misturar as coisas e aumenta o caos divertido.
O jogo ainda oferece um criador de mapas relativamente fácil de usar, bem como uma funcionalidade System Link (sem a versão GameCube) para anarquia de dezesseis jogadores.
12Half-Life 2: Mata-mata
Data de lançamento | 30 de novembro de 2004 |
Desenvolvedor | Válvula |
Plataforma(s) | PC |
Logo após o renomadoHalf-Life 2, o estúdio Valve manteve seu ritmo com esta atraente expansão multiplayer.Deathmatchexplora a mesma mecânica e código-fonte que forneceu a base sólida paraHalf-Life 2enquanto aumenta a emoção e a rejogabilidade com confrontos divertidos na arena.
O uso de habilidades especiais, pontos de spawn de armas e reaparecimento instantâneo dão uma sensação única que é frenética e estratégica. Isso é ainda mais intensificado por uma opção competitiva de deathmatch em equipe, que oferece até um modo de fogo amigo para aqueles que buscam um pouco mais de desafio.
11halo 3
Data de lançamento | 25 de setembro de 2007 |
Desenvolvedor | Bungie |
Plataforma(s) | Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, PC |
Esta icônica série FPS solidificou amplamente sua lenda com sua estreia no Xbox 360.Halo 3baseia-se na emocionante premissa de ficção científica e na jogabilidade atraente de seus predecessores, ao mesmo tempo em que melhora o visual e o carrega com conteúdo mais divertido. A Bungie rola um pouco com o mantra de “se não está quebrado, não conserte” com o terceiro lançamento de Master Chief, trazendo de volta vários grampos deHaloe opções multijogador.
Ao mesmo tempo, elementos adicionados como novos veículos e equipamentos são adicionados, juntamente com um modo multijogador dinâmico e mais robusto. O resultado é uma obra-prima do FPSque ainda hoje se mantém.
10Perdição (1993)
Data de lançamento | 10 de dezembro de 1993 |
Desenvolvedor | software id |
Plataforma(s) | PC, SNES, PlayStation, Sega Saturn, Game Boy Advance, Xbox, Xbox 360, Mobile, PlayStation 3, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Doomfoi a franquia que deu início ao gênero hipercompetitivode tiro em arena. EnquantoWolfenstein 3DeMIDI Mazeforam os primeiros jogos do gênero FPS,Doom 1993foi o primeiro jogo a realmente abraçar a velocidade e o momento do gênero.
O disparo de armas devastadoras foi complementado pelaincrível velocidade e design de nível intrincado de Doom Marine. Em vez de lutar contra inimigos com ataques de varredura, os jogadores podem desviar de projéteis de demônios inimigos. Esses inquilinos principais formariam o gênero de tiro em arena. Seu componente multijogador pode ter envelhecido mal para os padrões de hoje, mas a campanhade Doomainda é tão divertida de jogar hoje quanto era em 1993.
9Star Wars Cavaleiro Jedi: Academia Jedi
Data de lançamento | 16 de setembro de 2003 |
Desenvolvedor | Software Corvo |
Plataforma(s) | PC, Xbox, Nintendo Switch, PlayStation 4 |
A franquiaStar Wars Jedi Knightcarrega o mesmo espírito dosatiradores de arena, mas enfatiza mais os duelos de sabre de luz do que o uso de armas. Esses jogos ainda têm captadores de armas para os jogadores encontrarem, mas são complementares ao excelente combate corpo a corpo da franquia.
Cada jogador pode usar vários poderes da Força, armas e um sabre de luz personalizado para enfrentar dezenas de inimigos em arenas para um jogador ou multijogador. A ênfase no controle do mapa ainda está presente, pois o posicionamento pode ajudar a abrir a guarda do oponente, permitindo uma morte fácil. Controle impecável euma grande lacuna de habilidadefazem deste o melhor jogo deGuerra nas Estrelascom combate de sabre de luz já feito.
8Perdição (2016)
Data de lançamento | 3 de dezembro de 2015 |
Desenvolvedor | software id |
Plataforma(s) | PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Google Stadia |
Depois queDoom 3eRAGEforam lançados, muitos fãs questionaram se a id Software ainda tinha a mesma mágica que eles tinhamnos anos 90. As expectativas para a reinicialização doDoomeram consideravelmente baixas, considerando o beta multijogador sem brilho.
id o tirou do parque. Embora o componente multijogador possa não ter chegado, o single-playerde Doom 2016é uma das melhores campanhas que o gênero de arena já viu. Ele desmontou brilhantemente todos os tropos comuns com o gênero FPS, ao mesmo tempo em que definiu algumas tendências próprias.O sistema Glory Kill de Doome o combate push-forward provaram ser um grande sucesso que alguns títulos FPS copiaram descaradamente. Rasgar e rasgar hordas de demônios nunca foi tão bom.
7GoldenEye 007
Data de lançamento | 25 de agosto de 1997 |
Desenvolvedor | Cru |
Plataforma(s) | Nintendo 64,Wii |
O GoldenEye 007da Rare mudaria o gênero FPS para sempre com suas inovações para um jogador e o fantástico multijogador em tela dividida –um recurso que quase foi cortado. Em vez de voar pelos níveis com um lançador de foguetes, os jogadores tiveram que criar estratégias para completar os níveis com os vários objetivos colateraisdo GoldenEye. Armas miradas manualmente também foram uma ótima adição que lançaria as bases para o quePerfect Darktraria para o gênero.
No entanto, o que tornou este jogo verdadeiramente lendário foi seu componente multiplayer. O deathmatch em tela dividida para quatro jogadores foi uma explosão como a maioria esperaria, mas a Rare também incluiu modificadores exclusivos nomeados cenários que mudaram fundamentalmente a jogabilidade. The Man with the Golden Gun e The Living Daylights continuam sendo algumas das alterações mais envolventes da fórmula deathmatch que o gênero já viu.
6CREPÚSCULO
Data de lançamento | 10 de janeiro de 2018 |
Desenvolvedor | Novo sangue interativo |
Plataforma(s) | PC, Nintendo Interruptor |
Nem todo atirador de arena precisa ter um orçamento triplo A para ter sucesso no cenário de jogos de hoje. Não existe melhor exemplo disso do queDUSK, um jogo de tiro em arena acelerado desenvolvido por David Szymanski. Inspirando-se nos clássicos jogos de tiro em arena,DUSKoferece uma campanha caótica para um jogador que remonta àera dos jogos de tiro mais antigos.
DUSKtambém não depende da nostalgia dos anos 90 para apresentar sua visão. Cada nível, cada arma, cada encontro parece bem elaborado e moderno, ao mesmo tempo em que tem tanto queijo exagerado quanto seria de esperar. Os jogadores podem desviar projéteis com uma foice, disparar espingardas de ação de duas alavancas de uma só vez e mover-se pelas arenas em velocidades incríveis. EmboraDUSKpossa não trazer grandes inovações para o gênero, é umshooter de arena tão excelenteque merece um lugar entre os gigantes que o inspiraram.
5Torneio irreal 2004
Data de lançamento | 16 de março de 2004 |
Desenvolvedor | Jogos épicos, extremos digitais |
Plataforma(s) | PC |
O Unreal Tournament 2004dispensa apresentações para a maioria dos fãsde jogos de tiro em arena. Este jogo é o auge dos títulos FPS para festas. Em vez de depender de uma caixa de areia bem equilibrada para conquistar os entusiastas do gênero,o Unreal Tournament 2004se concentrou em uma infinidade de tipos de jogos e armas exclusivas.
Capture the Flag, Invasion, Onslaught e o icônico Assault são apenas alguns modos que este jogo tinha a oferecer. O combate veicular e as armas variadas complementavam bem a variedade de mapas e modos do jogo. Adições como correr também permitiram que jogadores mais novos evitassem ataques enquanto aumentavam a lacuna de habilidade. Para atiradores de arena casuais, équase impossível superarUT 2004.
4Escuro Perfeito
Data de lançamento | 22 de maio de 2000 |
Desenvolvedor | Cru |
Plataforma(s) | nintendo 64 |
Apesar do componente multiplayerde GoldenEye 007ter sido quase cortado do jogo final, ele provou ser um dos maiores pontos de venda do jogo. Como Perfect Darksendo desenvolvido com o multiplayer em mente desde o início, a Rare teve a oportunidade de melhorar sua última iteração e oferecer algo realmente especial.
Perfect Darké uma melhoria em relaçãoao GoldenEye 007em quase todos os aspectos. Armas melhores, níveis multijogador e uma quantidade estonteante de opções de personalização estão aqui para o jogador experimentar. EnquantoGoldenEyeparece datado pelos padrões modernos,Perfect Darkainda é uma alegria de jogar até hoje. Isso se os jogadores puderem lidar com a baixa taxa de quadros da versão do Nintendo 64.
3Torneio irreal (1999)
Data de lançamento | 22 de novembro de 1999 |
Desenvolvedor | Jogos épicos, extremos digitais |
Plataforma(s) | PC, Dreamcast, PlayStation 2 |
O componente online do Quake 2foi um sucesso tão grande que muitos desenvolvedores buscaram perseguir esse sucesso, sendo a Epic Games uma delas. Usando o Unreal Engine que eles desenvolveram parao Unreal, eles decidiram fazer um título FPS baseado em arena chamadoUnreal Tournament, que seria lançado ao lado doQuake 3 Arena.
O que conquistou alguns fãs deQuakepara oUnreal Tournamentforam os modos exclusivos do jogo e a caixa de areia de armas. Cada arma noUnreal Tournamentpossui dois modos de disparo que aumentam drasticamente sua versatilidade. Enquanto os jogadoresdo Quakenunca terão uso para o Ripper, o martelo de impacto inicialdo UTpode ser usado para desviar projéteis com seu fogo alternativo. Alguns dos melhores mapas do gênero FPS, como Facing Worlds, vieram deste jogo.
2halo 2
Data de lançamento | 9 de novembro de 2004 |
Desenvolvedor | Bungie |
Plataforma(s) | PC, Xbox One, Xbox, Xbox 360 |
Halo 2foi um divisor de águas não apenas para o gênero FPS, mas também para jogos de console em geral. A série de consoles Xbox da Microsoft continuaria a oferecer recursos online graças àexperiência multijogador por excelência de Halo 2. Em vez de navegar por vários lobbies ou configurar uma LAN party, os jogadores selecionam seu modo favorito e vão direto para a partida.
Esses recursos são considerados garantidos hoje, embora a jogabilidadede Halo 2com certeza não seja. Quase tudo sobre o multijogadorde Halo 2é excelente. Ele pega a diversão casual e focada no modo doUnreal Tournamente a mistura com a loucura do jogo de tiro em arena quePerfect DarkeGoldenEyeapresentaram para o N64. Slayer/deathmatch foi o modo de escolha para muitos, masHalo 2ofereceu muito mais do que isso. Oddball, King of the Hill, Infection, Territories e Juggernaut são apenas alguns modos favoritos dos fãs que este jogo tinha.
Se tudo isso não bastasse,Halo 2também tem uma campanha sólida que, embora curtae incrivelmente desequilibrada, oferece uma das experiências de um jogador mais envolventes que um atirador pode oferecer.
1Quake 3 Arena
Data de lançamento | 2 de dezembro de 1999 |
Desenvolvedor | software id |
Plataforma(s) | PC, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox 360, Móvel |
Quake 3 Arenafoi um grande risco para a id Software na época. Um título apenas para vários jogadores que ainda carrega o nomeQuakeera preocupante para alguns. Felizmente, o foco no multiplayer geraria o auge da franquiaQuake.
Praticamente tudo noQuake 3é perfeito. Cada arma ocupa um lugar na caixa de areia, os mapas são todos excelentes e os bots de IA do jogo são surpreendentemente competentes. Não havia dezenas de modos ou uma enorme lista de armas para diferenciaro Quakede sua concorrência. Afinal, éQuake , o maior nome do gênero.Tudo o que precisava fazer era se concentrar em oferecer a melhor experiência de deathmatch possível. A id Software não apenas teve sucesso com esse objetivo, mas também estabeleceu um padrão tão alto que nenhumatirador de arenaatingiu esse padrão desde então.