Como muitos dos consoles PlayStation mais recentes, o Xbox original tirou muito de seu sucesso de sua excelente seleção de jogos exclusivos para console.
O Xbox original foi lançado nos Estados Unidos em 15 de novembro de 2001. Isso ocorreu logo após a SEGA jogar a toalha no mercado de consoles , abrindo espaço para um novo concorrente para os sistemas de sexta geração da Sony e da Nintendo. Foi uma jogada ousada e que levantou algumas sobrancelhas, mas também com valor real.
Os resultados da decisão da Microsoft falam por si. Embora o sistema não tenha vendido tantas unidades quanto o PS2, principalmente por ter menos jogos e pela falta de franquias estabelecidas; os títulos que obteve foram bastante impressionantes. Os melhores exclusivos do Xbox tiveram um enorme impacto na indústria, gerando franquias multimilionárias que ainda são populares até hoje.
20 Fuzion Frenesi
Avaliação Metacrítica: 70 (Xbox)
Fuzion Frenesi
- Desenvolvedor
- Jogos Blitz
- Editor(es)
- Estúdios de jogos da Microsoft
- Plataforma(s)
- Xbox (Original)
- Lançado
- 15 de novembro de 2001
- Gênero(s)
- Jogo de festa
Lançado originalmente em 2001, Fuzion Frenzy pode não ter sido o jogo mais complexo do mercado, mas proporcionou horas de palhaçadas simplistas e exageradas, semelhantes à série Mario Party da Nintendo . Pode não ter tido os personagens icônicos, mas sem dúvida proporcionou a mesma diversão.
Como talvez fosse de se esperar de um jogo de festa incipiente, ele não obteve uma pontuação muito alta junto aos críticos, exemplificado por seu 70 Metascore. Contudo, o jogo vendeu extremamente bem; acumulando quase 700.000 vendas nos Estados Unidos, o que é muito impressionante considerando as vendas bastante limitadas do Xbox original.
19 Blinx: o varredor do tempo
Avaliação Metacrítica: 71 (Xbox)
Blinx: o varredor do tempo
- Desenvolvedor(es)
- Artoon
- Editor(es)
- Estúdios de jogos da Microsoft
- Plataforma(s)
- Xbox (Original)
- Lançado
- 7 de outubro de 2002
- Gênero(s)
- Plataforma
Dado o enorme sucesso de séries como Mario , Spyro the Dragon e Crash Bandicoot , é fácil ver por que a Microsoft estava tão interessada em garantir uma franquia própria de plataformas. Acontece que Blinx acabou sendo um pouco mais Bubsy do que Banjo , mas ainda tinha muitas qualidades redentoras que faziam valer a pena tocá-lo.
O jogo teve um desempenho razoavelmente bom com os críticos e as vendas foram fortes o suficiente para a Microsoft dar luz verde para uma sequência. Infelizmente, porém, a resposta a Blinx 2: Masters of Time and Space foi bastante sem brilho, o que levou a franquia a ser jogada no meio-fio. Não foi o último título exclusivo do Xbox em que Artoon trabalhou, com o estúdio mais tarde co-desenvolvendo Blue Dragon para o Xbox 360.
18 Dead or Alive Xtreme Vôlei de Praia
Avaliação Metacrítica: 73 (Xbox)
Dead or Alive Xtreme Vôlei de Praia
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Ninja
- Editor(es)
- Tecmo
- Plataforma(s)
- Xbox (Original)
- Lançado
- 22 de janeiro de 2003
- Gênero(s)
- Esportes
Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball recebeu muitas críticas quando foi lançado pela primeira vez, embora suas fortes vendas sugiram que nem tudo isso foi totalmente justificado. Foi definitivamente um jogo de sua época e, embora certamente um pouco picante, ainda era um jogo de vôlei bem elaborado.
De todos os spinoffs de jogos de luta que existem, Dead Or Alive Xtreme Beach Volleyball está entre os melhores deles e é certamente um dos mais exclusivos. No final das contas, se existe mercado para esse tipo de jogo, então não deve haver nada de errado com os desenvolvedores atenderem a essa demanda.
17 Ultimate Fighting Championship: Finalização
Avaliação Metacrítica: 74 (Xbox)
Ultimate Fighting Championship: Finalização
- Desenvolvedor
- Fábrica de Sonhos
- Editor(es)
- Deseja entretenimento
- Plataforma(s)
- Xbox (Original)
- Lançado
- 17 de fevereiro de 2002
- Gênero(s)
- Brigando
A marca Ultimate Fighting Championship era muito menor em 2002 do que é hoje, mas isso não impediu o lançamento de um jogo vinculado para o Xbox original. Apresentava algumas das maiores estrelas do esporte, como Tito Ortiz, Chuck Liddell e Frank Shamrock; bem como, por algum motivo, o rapper dos anos 80 Ice T.
Considerando o ano em que foi lançado, o desenvolvedor do Ultimate Fighting Championship: Tapout, DreamFactory, fez um trabalho sólido ao implementar a vasta gama de estilos de artes marciais mistas em uma mecânica de jogo equilibrada. Na verdade, eles se saíram tão bem que uma sequência foi lançada no ano seguinte.
16 Espada Quebrada: O Dragão Adormecido
Avaliação Metacrítica: 77 (Xbox)
Espada Quebrada: O Dragão Adormecido
- Desenvolvedor(es)
- Software Revolução
- Editor(es)
- THQ
- Plataforma(s)
- PC , PS2 , Xbox (Original)
- Lançado
- 14 de novembro de 2003
- Gênero(s)
- Aventura
Embora seja indiscutivelmente a pior entrada na franquia clássica de apontar e clicar , Broken Sword: The Sleeping Dragon ainda é um jogo muito bom. Ele traz George Stobart e sua namorada Nico para a terceira dimensão e apresenta uma história elaborada cheia de reviravoltas épicas.
Curiosamente, a Microsoft só conseguiu garantir exclusividade para o título na América do Norte, o que significa que aqueles na Europa puderam jogar o jogo no PlayStation 2 um mês antes dos proprietários de Xbox nos Estados Unidos. Definitivamente valeu a pena esperar, já que a versão do Xbox parece e controla muito melhor do que sua contraparte PS2.
15 Batalhão de Aço
Avaliação Metacrítica: 83 (Xbox)
Batalhão de Aço
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Produção Capcom 4
- Editor(es)
- Capcom
- Plataforma(s)
- Xbox (Original)
- Lançado
- 21 de novembro de 2002
- Gênero(s)
- Combate Veicular
Steel Battalion foi um investimento caro no início dos anos 2000 e, como resultado, não existem mais muitas cópias do jogo no mercado. Muita gente optou por focar no custo na época do seu lançamento, mas, olhando para trás, talvez seja a ambição da Capcom que merecia ser o principal ponto de discussão.
A tecnologia está chegando perto de oferecer algumas experiências viscerais de RV , mas a sensação de ter controles físicos não é a mesma. O que tornou o Steel Battalion tão incrível foi seu controlador elaborado que refletia o da cabine do jogador. A maldita coisa tinha até um botão de ejeção! Foi difícil, mas foi bom quando a vitória foi conquistada no último segundo.
14 Conker: ao vivo e recarregado
Avaliação Metacrítica: 78 (Xbox)
Conker: ao vivo e recarregado
- Desenvolvedor(es)
- Cru
- Editor(es)
- Estúdios de jogos da Microsoft
- Plataforma(s)
- Xbox (Original)
- Lançado
- 21 de junho de 2005
- Gênero(s)
- Plataforma
Um remake do clássico título cult do N64 Conker’s Bad Fur Day , Conker: Live & Reloaded de 2005 foi lançado exclusivamente no Xbox após a aquisição da Rare pela Microsoft em 2002. Isso não agradou muito aos fãs da Nintendo, mas certamente ajudou a aumentar a conscientização sobre o Marca Xbox.
Entre as mudanças do jogo estava a implementação do Xbox Live para o modo multiplayer, além de melhorias gráficas e sonoras significativas. Como resultado, muitos consideram que é a versão definitiva do jogo e um dos poucos grandes jogos lançados pela Rare desde que foi adquirida pela Microsoft.
13 As Crônicas de Riddick: Fuga de Butcher Bay
Avaliação Metacrítica: 89 (Xbox)
As Crônicas de Riddick: Fuga de Butcher Bay
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Starbreeze
- Editor(es)
- Vivendi Universal
- Plataforma(s)
- Xbox (Original)
- Lançado
- 1º de junho de 2004
- Gênero(s)
- Ação e aventura
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay teve muitas vantagens em 2004. Não foi apenas uma ligação com a popular franquia de mídia , mas Vin Diesel também reprisou seu papel no jogo. Como resultado, obteve impressionantes 89 pontos no Metacritic, embora o jogo tenha lutado para ter um desempenho comercial.
Felizmente, o desenvolvedor do jogo, Starbreeze Studios, foi pelo menos recompensado por seus esforços, ganhando prêmios de Melhor Jogo Baseado em um Filme e Jogo de Herói Não Cantado do Ano. Desde então, a franquia caiu na obscuridade, mas o jogo continua sendo um dos melhores do Xbox original.
12 Projeto Gotham Corrida 2
Avaliação Metacrítica: 90 (Xbox)
Projeto Gotham Corrida 2
- Desenvolvedor(es)
- Criações Bizarras
- Editor(es)
- Estúdios de jogos da Microsoft
- Plataforma(s)
- Xbox (Original)
- Lançado
- 18 de novembro de 2003
- Gênero(s)
- Corrida
Com um Metascore impressionante de 90, Project Gotham Racing 2 da Bizzare Creations não é apenas um dos melhores jogos de corrida do Xbox original, mas também um dos melhores jogos de corrida de todos os tempos . Parecia um sonho quando foi lançado no final de 2003 e ainda funciona muito bem até hoje.
Assim como seus antecessores, Metropolis Street Racer e Project Gotham Racing , a jogabilidade é centrada na fantástica mecânica Kudos da franquia. Muito parecido com uma moeda de jogo moderna, os Kudos são acumulados através de uma condução habilidosa e podem ser usados para comprar carros novos e melhorados.
11 Futuro da Rádio Jet Set
Avaliação Metacrítica: 88 (Xbox)
Futuro da Rádio Jet Set
- Desenvolvedor(es)
- Sorriso
- Editor(es)
- Sega
- Plataforma(s)
- Xbox (Original)
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2002
- Gênero(s)
- Esportes
Depois que a Sega falhou com o Saturn e o Dreamcast consecutivos, a empresa decidiu desistir dos consoles e, em vez disso, se concentrar em ser uma editora terceirizada. Após a rápida reviravolta, muitas de suas propriedades planejadas para o Dreamcast chegaram ao Xbox como exclusivas.
Junto com coisas como Crazy Taxi e Panzer Dragoon , o estiloso Jet Set Radio Future também chegou às mãos agradecidas da Microsoft. Ao contrário do primeiro jogo, no entanto, infelizmente nunca foi relançado com uma atualização HD, o que significa que os jogadores terão que se contentar com uma experiência aprimorada na Série X ou S.
10 Oddworld: A Ira do Estranho
Avaliação Metacrítica: 88 (Xbox)
Oddworld: A Ira do Estranho
- Desenvolvedor(es)
- Habitantes do Mundo Estranho
- Editor(es)
- Jogos EA
- Plataforma(s)
- Xbox (Original) , PC
- Lançado
- 25 de janeiro de 2005
- Gênero(s)
- Ação e aventura
A série Oddworld , até então, eram jogos de plataforma e quebra-cabeças exclusivos do PlayStation. Eles eram divertidos, mas não necessariamente inovadores. O que a franquia ofereceu, no entanto, foram mundos imaginativos cheios de imagens de pesadelo que complementavam o ritmo de jogo mais lento.
Stranger’s Wrath é Oddworld que encontra os faroestes de Clint Eastwood com os divertidos dispositivos de Ratchet & Clank . É uma reviravolta bizarra para a série, mas sem dúvida para melhor. Desde então, recebeu uma atualização HD, bem como duas sequências, a última das quais veio em 2021 na forma de Oddworld: Soulstorm.
9 Ninja Gaiden Preto
Avaliação Metacrítica: 94 (Xbox)
Ninja Gaiden Preto
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Ninja
- Editor(es)
- Tecmo
- Plataforma(s)
- Xbox (Original)
- Lançado
- 20 de setembro de 2005
- Gênero(s)
- Hack e Slash
É verdade que Ninja Gaiden foi posteriormente portado para o PS3, mas, em sua versão original, o jogo foi comercializado como exclusivo do Xbox. Estranho também, considerando que esta já foi uma grande franquia da Nintendo. A Microsoft estava pegando todas as exclusividades que podia e este foi um dos melhores negócios que a empresa fechou.
Ninja Gaiden é brutalmente e às vezes injustamente difícil, mas não mais do que a trilogia Ninja Gaiden original para NES. Também foi um excelente exemplo de como reiniciar uma franquia de videogame da maneira certa; algo que nem todos os desenvolvedores ainda dominam. Se ao menos as sequências tivessem mantido esse trem da nostalgia em movimento.
8 The Elder Scrolls III: Morrowind
Avaliação Metacrítica: 87 (Xbox)
The Elder Scrolls III: Morrowind
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
- Editor(es)
- Bethesda SoftWorks
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original)
- Lançado
- 1º de maio de 2002
- Gênero(s)
- RPG
Hoje em dia, The Elder Scrolls está mais fortemente associado a Skyrim . Antes da amada entrada de 2011 ou mesmo do Oblivion , a Bethesda invadiu o mercado de consoles com Morrowind . Mesmo naquela época, o RPG tinha uma qualidade difícil, com tempos de carregamento incrivelmente lentos.
Isso porque o jogo apresentava um vasto mundo aberto de RPG como nunca havia sido visto em um console. Skyrim é sem dúvida a melhor entrada da série, mas não estaria onde está hoje sem Morrowind . Claro, Morrowind estreou no PC, mas esta continua sendo a única versão de console disponível.
7 Império Jade
Avaliação Metacrítica: 89 (Xbox)
Império Jade
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Editor(es)
- Estúdios de jogos da Microsoft
- Plataforma(s)
- Xbox (Original) , PC , Android , iOS
- Lançado
- 12 de abril de 2005
- Gênero(s)
- RPG de ação
Quando as pessoas pensam na BioWare, provavelmente ficam tristes com a queda do estúdio. Dito isto, a história do desenvolvedor está repleta de obras-primas como Baldur’s Gate , Star Wars: Knights of the Old Republic e Mass Effect , só para citar alguns.
Jade Empire tende a ser esquecido entre os outros grandes nomes, apesar de ter aquele charme e jogabilidade clássicos da BioWare. Além disso, Jade Empire é como um filme de kung fu de Hong Kong em forma de jogo! Por que exatamente mais pessoas não estão clamando por uma sequência é uma incógnita, porque Jade Empire é realmente um ótimo jogo.
6 Célula Splinter de Tom Clancy
Avaliação Metacrítica: 93 (Xbox)
Célula Fragmentada
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft
- Editor(es)
- Ubisoft
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance , GameCube , PC , PS2 , PS3 , Xbox (Original)
- Lançado
- 17 de novembro de 2002
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Furtividade
Estritamente falando, Splinter Cell de Tom Clancy começou como um exclusivo cronometrado , com o jogo sendo portado para PS2, GameCube e PC nos 12 meses seguintes ao seu lançamento. Ele até recebeu um lançamento remasterizado para PS3, cortesia da Splinter Cell Trilogy e da série Classics HD da Sony, embora esta versão não incluísse as missões bônus DLC encontradas no lançamento original do Xbox.
Embora alguns dos lançamentos que se seguiram tenham ficado um pouco aquém do esperado, os primeiros jogos Splinter Cell foram revolucionários para sua época. Juntamente com a série Metal Gear Solid da Konami , eles ajudaram a abrir caminho para futuros videogames furtivos e são considerados por muitos como alguns dos melhores jogos dos primeiros dois mil anos. Com isso em mente, não é de admirar que a Ubisoft tenha decidido refazer o jogo original .
5 Halo 2
Avaliação Metacrítica: 95 (Xbox)
Halo 2
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Editor(es)
- Estúdios de jogos da Microsoft
- Plataforma(s)
- Xbox (Original) , PC
- Lançado
- 4 de setembro de 2004
- Gênero(s)
- Atirador
Embora Halo 2 tenha sido construído sobre as bases sólidas de seu antecessor em quase todos os aspectos , essas melhorias iterativas não foram nem de longe tão inovadoras quanto Combat Evolved foi quando foi lançado no final de 2001. Claro, isso não quer dizer que Halo 2 não seja ainda é um jogo incrível. Na verdade, muitos o consideram o melhor jogo do Xbox original.
Talvez a maior melhoria oferecida em Halo 2 venha na forma do modo multijogador do jogo, que era maior e melhor do que o encontrado no original. Aqueles que nunca jogaram devem dar uma olhada neles, embora, hoje em dia, a única maneira de fazer isso seja através de Halo: The Master Chief Collection .
4 Shen Mue 2
Avaliação Metacrítica: 80 (Xbox)
Shen Mue 2
- Desenvolvedor(es)
- Sega
- Editor(es)
- Sega , Microsoft Game Studios
- Lançado
- 23 de novembro de 2001
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Dado que as duas empresas trabalharam tão estreitamente juntas durante o desenvolvimento do Dreamcast, não foi nenhuma surpresa para muitos quando a Microsoft começou a fechar acordos de exclusividade para os IPs mais fortes da Sega. Além de Sonic , Shenmue foi indiscutivelmente a escolha do grupo, com dezenas de milhões de dólares gastos no desenvolvimento dos dois videogames inovadores .
Muito parecido com Broken Sword: The Sleeping Dragon , o acordo de exclusividade da Microsoft cobria apenas a América do Norte, o que significa que os jogadores europeus e japoneses adquiriram o jogo no Dreamcast mais de um ano antes; embora às custas de uma dublagem em inglês. Apesar da falta de dublagem, o lançamento do Dreamcast se saiu muito melhor com os críticos, conseguindo pontuações médias de 90 e 88 com GameRankings.com e Metacritic respectivamente.
3 Fábula
Avaliação Metacrítica: 85 (Xbox)
Fábula (2004)
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Big Blue Box, Lionhead Studios
- Editor(es)
- Microsoft Game Studios , Feral Interactive
- Plataforma(s)
- Computador , Xbox (Original) , Xbox 360
- Lançado
- 14 de setembro de 2004
- Gênero(s)
- RPG de ação
Morrowind era ótimo e tudo, mas o melhor jogo de fantasia no Xbox original era sem dúvida Fable . Também teve um vasto escopo; alguns dos quais ele cumpriu, enquanto outros não. O visionário por trás do jogo, Peter Molyneux, sempre fez promessas incríveis em seus projetos, mas Fable cumpre mais do que a maioria.
Mesmo que o RPG não tenha correspondido a todo o hype que o cerca, Fable da Big Blue Box Studios ainda é nada menos que um jogo brilhante. Independentemente dos seus defeitos, Fable oferece uma jornada incrível e prova que nem todos os grandes RPGs precisam vir do Japão.
2 Star Wars: Cavaleiros da Velha República
Avaliação Metacrítica: 94 (Xbox)
Star Wars: Cavaleiros da Velha República
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Editor(es)
- LucasArtes
- Plataforma(s)
- Xbox (Original) , iOS , Android , Switch , PC , macOS
- Lançado
- 15 de julho de 2003
- Gênero(s)
- RPG
Antes de Star Wars: Knights of the Old Republic , a maioria dos videogames de Star Wars variava de bom a ruim. Havia algumas joias lá, como Jedi Outcast , mas ninguém poderia imaginar que uma prequela ambientada quatro mil anos antes dos eventos da trilogia original do filme poderia ter sido tão boa.
O RPG épico da BioWare pode ser jogado nos consoles Xbox mais recentes com tempos de carregamento aprimorados e texturas mais suaves; em alguns pontos, parece legitimamente um jogo da geração atual. Ou seja, ele se mantém extremamente bem. Hoje em dia é jogável em outras plataformas, mas foi um título definidor para o Xbox original no lançamento.
1 Halo: Combat Evolved
Avaliação Metacrítica: 97 (Xbox)
Halo: Combat Evolved
- Desenvolvedor(es)
- Bungie , software de caixa de velocidades
- Editor(es)
- Estúdios de jogos da Microsoft
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original) , Xbox 360 , Xbox One
- Lançado
- 15 de novembro de 2001
- Gênero(s)
- FPS
A Microsoft tinha muito a provar ao entrar no mercado de consoles. Junto com a Bungie, o Xbox pretendia mudar o que as pessoas pensavam sobre os jogos de tiro em primeira pessoa nos consoles. Desde então, Halo chegou ao PC e está até disponível no Steam, mas nada definido como ‘exclusivo’ no Xbox original mais do que Halo: Combat Evolved .
Halo melhorou muito o gênero ao mesmo tempo em que criou uma sensação multijogador totalmente nova . Ele até gerou um fan cartoon chamado Red vs Blue , que abriu caminho para que seus criadores, Rooster Teeth, se tornassem um gigante da mídia. Dizer que Halo foi bem-sucedido seria, portanto, um eufemismo.