Apesar de esses itens serem virtuais, eles renderam um centavo na vida real.
Com o valor da indústria de jogos eclipsando as indústrias de cinema e música combinadas, agora há muito dinheiro a ser ganho para investidores e desenvolvedores que buscam uma pontuação alta em suas contas bancárias. Fazer um jogo exigemuito dinheiro, mas os retornos podem ser igualmente incompreensíveis. Dito isso, não são apenas os grandes operadores do mercado de ações que jogam muito dinheiro nos videogames.
Fiel à realidade, muitos mundos virtuais com economias in-game acumulam objetos ultra-raros com preços tão altos que até mesmo alguns dos jogadores mais ricos dispostos a investir podem ter que hipotecar novamente suas casas da vida real para comprá-los. Embora a maioria das pessoas ricas provavelmente prefira gastar seu dinheiro em um iate gigante ou em umclube de futebol escandalosamente caro, algumas não conseguem dormir à noite sem saber que o objeto mais caro de um mundo imaginário está em sua posse, pelo menos até o jogo começar. servidores inevitavelmente desligados.
11O Javelin (Star Citizen)
Possivelmente nomeado para influenciar subliminarmente os compradores em potencial para a ideia de que jogar coisas fora (ou seja, quantias absurdas de dinheiro) era divertido, o Javelin era um item noStar Citizendisponível apenas para os jogadores mais ricos comprarem. Um número limitado de navios foi colocado à vendapelo preço baixo de $ 2.500, embora o jogo ainda não tivesse sido totalmente lançado.
Os habitantes do espaço foram vendidos com o sonho devoar pelo espaçoe explodir outras naves espaciais com seus amigos (que presumivelmente também estariam na folha de pagamento). Esse tipo de compra parece arriscado, considerando queStar Citizennão foi lançado e pode ter se tornado uma farsa total (ou pior, apenas um atirador espacial médio).
10Chapéu de Festa Azul (RuneScape)
Outrora dado como prêmio de consolação aos jogadores durante a época festiva, o lendário Chapéu de Festa Azul doRuneScapeagora é uma lição para qualquer aspirante a colecionador a se apegar a absolutamente tudo, por menor que seja. Os chapéus caíram apenas uma vez durante um evento especial da temporada de Natal de 2001 e em nenhum momento depois. Desde então, eles se tornaram commodities escassas.
E como os humanos têm o hábito irracional de ver qualquer coisa rara (até mesmo chapéus de papel virtuais inúteis) com extrema reverência, essa coroa boba agora é tão cara que seu preço excede o limite estabelecido pela casa comercial do jogo. Os jogadores que desejam vestir esteitem funcionalmente inútilprecisarão encontrar um revendedor terceirizado edesembolsar até $ 4.000.
9Zuezo e as Lâminas Gêmeas de Azzinoth (World Of Warcraft)
A história de Zuezo e das Lâminas Gêmeas é tão trágica quanto lendária. Segundo a história, um jogadorde World of Warcraftchamado Shak cobiçou tanto a arma indescritível que se ofereceu para comprar o personagem de outro jogador, Zuezo, um ladino de nível 70, por € 7.000, oucerca de $ 9.500 USD.
Em uma troca feita fora do jogo, Shak pagou uma quantia enorme em dinheiro por Zuezo, já que a arma estava vinculada a ele após a aquisição. No entanto, tal transação noWoWia contra os estritos termos de serviço da Blizzard. Tendo irritado os mods, Zuezo e as lâminas gêmeas foram derrubadas, banidas e excluídas do jogo.
8Exclusivo Burning Killer (Team Fortress 2)
Pare a imprensa! A Valve originalmente projetou este fedora marrom de jornalista como um item divertido para os leitores do PC Gamer durante o lançamento doTeam Fortress 2e mais tarde foi adicionado como um drop raro. A variante flamejante pareceu atrair muito interesse da comunidade, já que o preço pedido no MarketplaceTF chegou a 400 Buds,ou US$ 12.000.
Como estilo é tudo (dicas fedora), alguém acabou pagando o preço pedido e ganhou o direito de usar o chapéu que incendiou seu próprio cabelo. O icônico boné da imprensa foi adquirido por um jogador em 2014.
7Fúria Ecoante (Diablo 3)
Veja o item mais caro da casa de leilõesde Diablo 3: a maça de uma mão, Echoing Fury,já foi vendida por cerca de US$ 15.000, ou 40 bilhões de ouro no jogo. Devido a um patch no final do jogo, a produção de dano da maça foi multiplicada graças a um bug de alocação de dano (ou um recurso?), Que permite ao jogador infligir uma quantidade ridícula de dor aos inimigos.
O preço caiu consideravelmente desde então – lamentável para qualquer jogadorde Diablo 3com um Echoing Fury sobressalente. Pode ser um empreendimento caro, de fato, maximizar seu personagem na sérieDiablo. Por exemplo, emDiablo Immortal, pode custar mais de $ 600.000 para RNG, o melhor equipamento do jogo, por meio de lootboxes.
6Sabre Matador de Dragões (Age Of Wushu)
Uma coisa é ser um grande fã de um jogo e desembolsar muito dinheiro em itens de luxo, mas outra é gastar um maço de dinheiro que poderia comprar um carro real (ou aproximadamente 21.120 barras Hershey) antes mesmo de um jogo ver seu lançamento completo.
Durante o betado Age Of Wushu, um ano antes de abrir seus servidores ao público, os desenvolvedores realizaram um leilão de armas raras no jogo, incluindo uma laje única com aparência de cutelo chamada Dragon-Slaying Saber. que foi vendido peloequivalente a $ 16.000. Esperançosamente, seu dono de grandes gastos teve cinco anos felizes matando dragões quando o jogo foi encerrado em 2017.
5Magnata do Ouro (Eve Online)
Comprar qualquer coisa dourada (pizza, banheiro, roupas íntimas) parece bastante cafona para os padrões de hoje. No entanto, neste caso, a compra de uma nave virtual dourada noEVE Onlinerealmente fez bem ao mundo. O YouTuber, jogador e astrofísico britânico Scott Manly optou por comprar um navio folheado a ouro de uma variedade já ultra rara, o Magnate, durante uma campanha de caridade criada para arrecadar dinheiro para mitigar os incêndios florestais australianos chamada Plex for Good.
Manly pagou um milhão de PLEX por sua fragata sofisticada,cerca de US$ 33.500em dólares não espaciais, ganhando publicidade como bônus. Então, novamente, seria muito difícil perder uma nave folheada a ouro como essa, mesmo na escuridão do espaço,EVE Onlineou não.
4Cão de guerra rosa de chamas etéreas (DOTA 2)
Cães de uma raça especialmente rara podem realmente ser vendidos por uma quantia alta, mas essa raça pode ser a mais rara de todas. EmDOTA 2, os jogadores recebem mensageiros desde o início do jogo (claro, nem todos eles vêm na forma defilhotinhos fofos), que ajudam pegando itens das lojas e lentamente gerando ouro.
Com uma coloração rosa distinta (indisponível em outros modelos desde um dos primeiros patches do jogo), uma reputação de ser o melhor tipo de entregador do jogo e ostentando uma gloriosa juba de chamas, este mascote do DOTA 2 atrasouumjogador $ 38.000 de dar água nos olhos.
3Amsterdã (Second Life)
Os números ficam vertiginosos nessa transação, mas o item em si é ainda mais estranho. O item em questão não é uma arma ou veículo, mas sim uma cidade: a capital da Holanda, Amsterdã.A meticulosa cidade recriadafoi construída por um jogadordo Second Lifeusando fotos reais do local, incluindo bondes em movimento, lojas e até mesmo os aspectos “mais miseráveis” da cidade.
A cidade foi leiloada online e vendida para uma empresa de mídia com sede na Holanda. A empresa comprou a cidade simulada porrespeitáveis $ 50.000. Isso pagaria por umas férias e tanto na Amsterdã da vida real.
2Souvenir AWP Dragon Lore (Counter-Strike: GO)
Este pode ser considerado um flex de riqueza, mas apenas se o proprietário não estiver atirando rápido, longe ou com precisão suficiente. Este rifle sniperCounter-Strike: Global Offensivepode ser encontrado em uma das caixas de saque do jogo, mas a escassa taxa de queda torna a abordagem de jogo muito arriscada para os jogadores gastarem dinheiro.
Um jogadorde CS: GO(mais ou menos) contornou a tediosa tarefa de gastar uma quantia em dinheiro do tamanho de uma casa nasmáquinas caça-níqueis virtuaissimplesmente pagando $ 61.000 pela majestosa re-skin cor de cominho. Se isso os torna um jogador melhor, rico ou irremediavelmente endividado, permanece um mistério.
1Calipso (Entropia Universe)
OEntropia Universeé talvez mais conhecido por suas compras extravagantes e pelos desenvolvedores laissez-faire suecos por trás do projeto, MindArk, que orgulhosamente priorizou o capitalismo sobre a jogabilidade. Um jogador chamado Jon Jacobs hipotecou sua casa para comprar um asteróide por $ 10.000, sobre o qual ele construiu o “Club Neverdie”.
Jacobs então usou o clube para construir moradias para jogadores, obtendo um retorno sobre seu investimento por meio do patrocínio de outros jogadores, depois vendendo-o por US $ 635.000 de cair o queixo. Outro jogador extravagante, Buzz Eric Lightyear, comprou a famosa estação espacial acima do primeiro grande planeta do jogo, Calypso, por $ 330.000. No entanto, a venda que superou todas as outras foi a venda do próprio planeta Calypso, que a MindArk vendeu para outro estúdio, SEE Virtual Words, porum valor supermassivo de $ 6.000.000.