Neil Druckmann é um dos designers e diretores de jogos mais populares do mundo e criou alguns jogos verdadeiramente incríveis.
A essa altura, Neil Druckmann se tornou um nome familiar, e qualquer pessoa que acompanha videogames já deve ter ouvido seu nome aparecer em diversas ocasiões. Para quem ainda não ouviu falar dele, Druckmann é um designer de jogos da Naughty Dog responsável por seus títulos mais recentes e por alguns dos melhores videogames já feitos – especialmente quando se trata de narrativas e direção.
Neil Druckmann é a força criativa por trás de títulos de destaque como The Last of Us Parte 1 e 2 , bem como Uncharted 4: A Thief’s End , e se consolidou como um dos desenvolvedores de jogos mais influentes do mundo. Com isso dito, alguns jogadores podem não conhecer alguns de seus títulos e projetos anteriores, e com o que ele esteve envolvido antes de sua ascensão à fama.
10 Jak e Daxter: A Fronteira Perdida
Avaliação Metacrítica: 71
- Posição – Design e história originais
Embora Jak and Daxter: The Lost Frontier seja geralmente considerado uma das entradas mais fracas da franquia Jak and Daxter , ainda é uma grande conquista para Neil Druckmann, pois foi um dos primeiros jogos em que ele esteve envolvido no processo de design, e o história geral. Os jogadores dirão o que quiserem sobre este jogo, mas as coisas que são ótimas são o design da jogabilidade e a narrativa – em que Druckmann esteve diretamente envolvido.
Outra grande coisa sobre este jogo foi o fato de ter sido lançado tanto para PSP quanto para PS2, o que significa que os jogadores poderiam jogar este jogo de plataforma de ação épico onde quer que fossem. O destaque de Jak and Daxter: The Lost Frontier , entretanto , é sua abordagem única ao combate aéreo, pois contém algumas das melhores lutas aéreas até hoje.
9 Jak X: Corrida de Combate
Avaliação Metacrítica: 76
Jak X: Corrida de Combate
- Lançado
- 18 de outubro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Gênero(s)
- Corrida, Ação
- Posição – Programador de jogabilidade
Um dos primeiros jogos em que Neil Druckmann trabalhou foi este incrivelmente divertido jogo de corrida de kart baseado em combate da franquia Jak and Daxter . Esta entrada afastou a franquia das plataformas baseadas em ação e colocou os protagonistas icônicos em uma série de corridas de alta octanagem. Druckmann atuou como programador de gameplay durante o desenvolvimento de Jak X: Combat Racing , tornando-o um dos poucos títulos que ele não escreveu ou dirigiu.
Jak X: Combat Racing concentra-se no enredo intrigante onde os personagens foram envenenados e são essencialmente forçados a correr nessas pistas de combate e vencer para obter um antídoto. É um dos conceitos mais loucos para um jogo de corrida de kart, mas funciona e é um título genuinamente emocionante.
8 Jaque 3
Avaliação Metacrítica: 84
Jaque 3
- Lançado
- 9 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Gênero(s)
- Plataforma, Ação-Aventura
- Posição – Programador de jogabilidade
Jak 3 foi o primeiro jogo oficial em que Neil Druckmann trabalhou quando foi lançado em 2004, e é um jogo para se envolver. Jak 3 ainda é considerado um ótimo jogo de plataformas , embora o companheiro favorito de todos, Daxter, tivesse uma presença menor. A plataforma é excelente, a jogabilidade é excelente e o combate é simples, mas divertido. Jak 3 mistura a quantidade perfeita de todos os gêneros para criar uma ótima experiência.
Druckmann destaca seu talento em programação com esta entrada, que se mantém incrivelmente bem na falta de plataformas atuais. Algumas das missões neste jogo são estritamente lineares por design, no entanto, outras são muito mais abertas e permitem grande liberdade e exploração. É um ótimo jogo e ainda um dos melhores jogos de plataforma.
7 Uncharted: O Legado Perdido
Avaliação Metacrítica: 84
Uncharted: O Legado Perdido
- Lançado
- 22 de agosto de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Cargo – Chefe de desenvolvimento narrativo
Apesar de ter se originado como um projeto DLC para Uncharted 4 , Uncharted: The Lost Legacy foi lançado como um título independente que focava nas aventuras de Chloe e Nadine. Embora não seja tão longo ou impactante quanto Uncharted 4 , este lançamento foi o primeiro jogo Uncharted a focar em um protagonista separado de Nathan Drake, e foi recebido positivamente após o lançamento.
Neil Druckmann optou por não assumir a liderança neste caso e seu papel foi principalmente como consultor para o resto da equipe da Naughty Dog. No entanto, ele ainda era o chefe do desenvolvimento narrativo de Uncharted: The Lost Legacy e sua força criativa e contribuição podem ser sentidas ao longo da excelente narrativa do jogo. Este é um título curto, mas agradável e definitivamente vale a pena jogar.
6 O que resta de Edith Finch
Avaliação Metacrítica: 88
O que resta de Edith Finch
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Switch , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , iOS
- Lançado
- 25 de abril de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Pardal Gigante
- Gênero(s)
- Aventura
- Posição – Playtester
Esta é uma entrada interessante porque What Remains of Edith Finch é um jogo genuinamente fantástico e merece todos os elogios do mundo. Só está nesta posição por causa do baixo envolvimento de Druckmann. Estranhamente, Neil foi um playtester deste jogo, junto com vários outros designers de videogame de alto nível, então ele não estava especificamente envolvido de forma criativa no desenvolvimento.
No entanto, ser um playtester significa que Neil ainda estava envolvido no desenvolvimento do jogo, e seu nome aparece oficialmente nos créditos. É uma adição estranha ao catálogo de Druckmann, mas de forma alguma uma coisa ruim. What Remains of Edith Finch é uma bela experiência, embebida em uma narrativa intrincadamente elaborada e maravilhosamente dirigida. Qualquer um que ainda não experimentou este jogo estilo simulador de caminhada deveria tentar.
5 Uncharted: A Fortuna de Drake
Avaliação Metacrítica: 88
Uncharted: A Fortuna de Drake
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 19 de novembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Posição – Designer de jogos, co-roteirista
Este é o título que deu início a tudo. Quando Uncharted: Drake’s Fortune foi lançado para PS3, tornou-se um sucesso instantâneo e o protagonista da série, Nathan Drake, rapidamente se tornou um dos personagens mais populares dos jogos. Isso não é pouca coisa, considerando a infinidade de personagens icônicos de videogame – mas diz algo sobre a franquia Uncharted .
Olhando para trás agora, Uncharted: Drake’s Fortune não se comporta tão bem quanto seus sucessores, mas sempre será lembrado por dar início a uma franquia icônica. O envolvimento de Druckmann pode ser sentido no design geral e na narrativa, e é sem dúvida um jogo completo da Naughty Dog.
4 Uncharted 2: Entre Ladrões
Avaliação Metacrítica: 96
Uncharted 2: Entre Ladrões
- Lançado
- 13 de outubro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Gênero(s)
- Jogo de tiro em terceira pessoa, aventura
- Posição – Co-designer líder de jogos, co-escritor
Muitas vezes considerado o melhor e o favorito dos fãs na franquia, Uncharted 2: Among Thieves viu Druckmann assumir como co-designer de jogo ao lado de Amy Henig. Ele também se tornou o co-roteirista desta obra-prima, que é lembrada com carinho por sua excelente jogabilidade, personagens marcantes e narrativa envolvente.
Este título tem alguns dos melhores e mais memoráveis cenários de qualquer jogo de ação, e as melhorias do primeiro jogo são como dia e noite. Nathan Drake está tão icônico como sempre, mas os outros personagens também ganham destaque aqui, e tudo culmina nesta bela cacofonia de caos humorístico.
3 Uncharted 4: O Fim de um Ladrão
Avaliação Metacrítica: 93
Uncharted 4: O Fim de um Ladrão
- Lançado
- 10 de maio de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Gênero(s)
- Jogo de tiro em terceira pessoa, aventura
- Posição – Diretor de Criação, co-roteirista principal
Embora Uncharted 2 possa muitas vezes ser considerado o melhor jogo Uncharted em geral, Uncharted 4: A Thief’s End é definitivamente o melhor em termos de realização técnica e direção. Este jogo é impressionante e seus ambientes florestais ainda são alguns dos melhores em jogos. A narrativa é excelente e prova ser um canto de cisne cativante para o arco do personagem de Nathan Drake.
Não há muitos designers de jogos que poderiam ter feito um culminar tão elegante na história de Nathan Drake, mas Neil Druckmann conseguiu. Desde cenários excepcionais, excelente jogabilidade de combate, uma narrativa envolvente e surpreendentemente emocional até tudo o que está entre eles – Uncharted 4: A Thief’s End é uma verdadeira conquista na indústria.
2 O último de nós, parte 2
Avaliação Metacrítica: 93
O último de nós, parte 2
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 19 de junho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Posição – Diretor de Criação, co-roteirista principal
Inerentemente divisivo, mas outra conquista notável em jogos, The Last of Us Part 2 é uma conquista narrativa que só poderia ter sido possível em um videogame. É difícil dizer o que é melhor entre a primeira e a segunda entrada nesta franquia, especialmente com o novo lançamento da Parte 1, mas a Parte 2 é certamente uma força a ser reconhecida.
Este é um jogo que irritou, entristeceu e irritou os jogadores quando o jogaram, mas também é um dos melhores jogos já feitos. Como isso faz algum sentido? A resposta é o charme único e bastante mágico de Druckmann. Somente Druckmann poderia ter feito um jogo tão divisivo, mas magistral.
1 O último de nós
Avaliação Metacrítica: 95
O último de nós
- Lançado
- 14 de junho de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Cargo – Diretor de Criação, Escritor
The Last of Us é uma daquelas mídias especiais que vai além do que todos pensavam que era capaz, especialmente do que todos pensavam que os videogames eram capazes. Nunca antes um jogo puxou as cordas emocionais dos jogadores como o Last of Us, e isso foi alcançado de forma enfática.
The Last of Us é um triunfo em direção de jogo e design narrativo. O peso emocional que é carregado ao longo da narrativa e a interação dos personagens são diferentes de tudo antes, demonstrando o quanto este título é uma verdadeira obra-prima. Digamos apenas que Neil Druckmann acertou a bola correndo com este.