Para construir grupos otimizados no BG3, companheiros fortes costumam fazer parte da fórmula. Conseqüentemente, aqui estão os companheiros mais fortes do jogo.
Os jogadores que gostam de CRPGs se lembrarão da série Baldur’s Gate por suas histórias envolventes e maravilhoso elenco de personagens, e Baldur’s Gate 3 traz o mesmo sabor focado nos personagens para as telas modernas. Desta vez, os jogadores encontrarão vários sobreviventes que escaparam de um recente conflito contra invasores devoradores de mentes de Faerun. Além disso, todos eles têm que eliminar os girinos ilitídeos dentro deles antes de se transformarem em devoradores de mentes.
No entanto, os jogadores de Baldur’s Gate que desejam fazer festas otimizadas podem querer contar com os melhores companheiros de Baldur’s Gate 3 do jogo para ajudá-los a salvar o dia. A questão é: como cada companheiro em Baldur’s Gate 3 se sai no contexto de construções específicas?
Alguns companheiros se destacaram como os aliados mais fortes do jogo. No entanto, embora os jogadores possam ter seus favoritos em termos de progressão eventual, esses Companheiros poderão brilhar com mais eficiência com os membros certos do grupo. No entanto, quais companheiros BG3 funcionam melhor como companheiros de equipe do personagem favorito de um jogador?
10 Jaheira
Um personagem de retorno retrocedido por uma classe base repetitiva
Primeira localização | Última Luz Inn (Ato 2) |
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Classe inicial, subclasse | Druida, escolha de subclasse do jogador |
Estatísticas iniciais | CA 13, 17 CV |
Pontuações de habilidade padrão | FOR 10, DES 14, CON 14, INT 8, SAB 17, CAR 12 |
A Druida Jaheira experimentou seu quinhão de aventuras para salvar o mundo ao retornar dos jogos anteriores de Baldur’s Gate . Agora acompanhando os Harpistas enquanto eles planejam atacar as Moonrise Towers, os jogadores podem novamente buscar sua ajuda para combater as ameaças que estão prestes a enfrentar no Ato 2.
Já um guerreiro endurecido e um líder capaz, Jaheira pode se tornar um companheiro bastante confiável ao longo de uma jogada com um personagem de Baldur’s Gate 3 . Sua classe recomendada como Druida pode transformá-la em uma das principais curadoras do grupo, lembrando seu papel como um híbrido Druida/Lutador em jogos anteriores. Infelizmente, os jogadores que não conseguem ter romance com ela tornam sua outra contraparte druida, Halsin, potencialmente mais desejável.
Construção recomendada: Druida, Círculo da Terra
Embora seja tentador construir Jaheira como uma Multiclasse Druida/Lutadora em Baldur’s Gate 3 , sua baixa Força torna-a não ideal para os jogadores seguirem esse caminho. A posse de Destreza decente pode transformar Jaheira em um híbrido Druida/Ranger, embora um Druida do Círculo da Terra possa se adequar melhor ao seu conjunto de habilidades devido à sua alta Sabedoria.
Comparado com outras subclasses de Druida, o Círculo da Terra dá a Jaheira acesso a mais Feitiços de Druida que podem ser adaptados ao estilo de jogo ideal do jogador, dependendo do ambiente ou região escolhida. Essa diferença nos kits Druidas também faz de Jaheira uma unidade de suporte bacana, oposta a um Druida mais agressivo como Halsin.
Melhores membros do partido para Jaheira
- Wyll: Sempre um companheiro honrado, Jaheira encontraria um camarada confiável em Wyll, especialmente para jogadores que esperam que um personagem Face mantenha o diálogo com testes de CHA altos. Permanecer como Warlock também permite que Wyll forneça DPS/suporte à equipe com seu kit versátil de feitiços e oportunidades de ataque.
- Karlach: Embora a aparição inicial de Karlach como Tiefling possa ser perturbadora quando ela e Jaheira se encontram pela primeira vez no Ato 2, sua personalidade alegre é um contraste muito necessário com a franqueza de Jaheira. Como Bárbaro, Karlach pode fornecer tank para a equipe caso os jogadores queiram que Jaheira continue em uma função de cura de suporte.
- Minsc: Não há dúvida de que o ex-companheiro de armas de Jaheira é um de seus companheiros mais confiáveis, especialmente com Minsc e Boo. Minsc já conhece Jaheira, fazendo com que suas interações valham a pena. No entanto, Minsc brilha em sua versatilidade como Ranger, ostentando a capacidade de causar danos de perto ou de longe.
9 Minthara
Um paladino competente com um método de recrutamento complicado
Primeira localização | Acampamento Goblin (Ato 1) |
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Classe inicial, subclasse | Paladino, Juramento de Vingança |
Estatísticas iniciais | CA 16, 12 CV |
Pontuações de habilidade padrão | FOR 17, DES 12, CON 13, INT 8, SAB 10, CAR 15 |
A Paladina Minthara pode fazer uma amizade bastante complicada, já que os jogadores só podem recrutá-la no jogo Baldur’s Gate 3 se arrasarem o Emerald Grove ou após seu julgamento, uma vez que os jogadores a nocauteiam enquanto defendem os Tieflings. Isso efetivamente tem a chance de trocar Halsin por uma chance de trazer Minthara para o grupo, dando aos jogadores acesso a um híbrido de suporte de tanque mais voltado para o combate. Independentemente do Juramento escolhido, Minthara traz uma lista menor de feitiços de suporte mais simples, complementados com Golpes de múltiplos efeitos que a posicionam como uma potência corpo a corpo.
A natureza vilã de Minthara pode dar aos jogadores múltiplas opções para expandir sua abordagem com ela, potencialmente convertendo-a ou seguindo um caminho mais sombrio com o suposto Guerreiro Sagrado. Dada a falta de um personagem de alta STR com utilidade extra, Minthara poderia ser um substituto de tanque eficiente para Lae’zel e Karlach.
Construção recomendada: Paladino, Juramento de Vingança
Os jogadores que procuram um personagem mais versátil, mas pronto para o combate, devem transformar Minthara em um Paladino do Juramento de Vingança . Esta subclasse de D&D possui mais utilidade ofensiva para o Paladino, além de um conjunto padrão de feitiços de suporte, dando a Minthara mais espaço para lutar corpo a corpo com autossuficiência suficiente para que seus outros aliados possam se concentrar em outras tarefas.
Devido ao seu WIS bastante alto, Minthara também pode fazer Multiclasse em um Clérigo de qualquer Domínio que o jogador preferir. Esta divisão de 8 Paladinos/4 Clérigos é uma recomendação caso os jogadores queiram buscar uma construção Minthara com mais capacidades de suporte.
Melhores membros do partido para Minthara
- Shadowheart: Sendo um dos personagens moralmente mais cinzentos do jogo, Shadowheart poderia entender a natureza mais sombria de Minthara dada sua afinidade com Shar. Se mantido como Clérigo, os feitiços de cura e fortalecimento de Shadowheart poderiam sinergizar com os feitiços sagrados mais combativos de Minthara, garantindo que a equipe possa seguir em frente na capacidade de sobrevivência.
- Astarion: A crueldade de Minthara pode agradar ao tipo de charme mortal de Astarion, especialmente como um vampiro que está acostumado a manipular os outros para cumprir suas ordens. Como membro do grupo, manter Astarion como um Ladino pode dar ao grupo o DPS físico muito necessário, especialmente quando os jogadores capitalizam a natureza mortal dos ataques furtivos.
- Lae’zel: O absolutismo de Minthara poderia apelar ao pragmatismo de Lae’zel, com a vingança deste último contra Shadowheart abrindo cenas e diálogos interessantes. Quando mantida como Lutadora, Lae’zel pode dar suporte a Minthara na linha de frente e versatilidade de combate dependendo de sua escolha de subclasse. Como um Cavaleiro Eldritch, Lae’zel poderia fornecer a utilidade mágica necessária sem sacrificar o DPS.
8 Wyll
Um herói popular tradicional com foco no carisma
Primeira localização | Bosque Druida (Ato 1) |
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Classe inicial, subclasse | Bruxo, o Demônio |
Estatísticas iniciais | CA 12, 10 CV |
Pontuações de habilidade padrão | FOR 8, DES 13, CON 14, INT 13, SAB 10, CAR 17 |
À primeira vista, Wyll é um herói renomado na terra de Faerun. Na verdade, ele é um Warlock of the Fiend Pact que fez um acordo com uma súcubo em troca de poder. Felizmente, o poder que ele recebeu realmente o tornou bastante competente em combate, permitindo-lhe ostentar Carisma 17 e Inteligência 14 para seu lançamento de feitiços, Constituição 15 para sua durabilidade e Destreza 13 para deixá-lo lidar com combates à distância. Infelizmente, as estatísticas básicas de Wyll significam que ele é mais eficaz como personagem Face, mas não muito mais fora dele.
Ao contrário do lançador de feitiços Gale, Wyllé um Warlock testado e comprovado em Baldur’s Gate 3 , tendo acesso a uma variedade de feitiços debilitantes com a Constituição para ajudá-lo a sobreviver a seus inimigos. Embora sua constituição como Warlock signifique que Wyll não atacará corpo a corpo tão cedo, sua impressionante durabilidade permite que ele pelo menos se torne a última linha de defesa antes da retaguarda. Seu acesso a feitiços de dano e indução de debuff de D&D permite que ele jogue no campo de batalha de uma maneira mais prejudicial em comparação com Gale. Infelizmente, sua falta de uma verdadeira “especialização” significa que sua produção de dano nem sempre é tão ideal no início.
Construção Wyll recomendada: Warlock, The Fiend
Estar conectado a horrores misteriosos é algo que combina perfeitamente com a história de Wyll, tornando o Warlock, the Fiend ,uma construção perfeita para ele. No entanto, além de estar em forma em termos de relevância da história, o Demônio também se equipara a Wyll em termos de eficiência geral.
Para aproveitar ao máximo esta construção, os jogadores devem garantir a capacidade de adicionar seu CHA Mod (Agonizing Blast) ou um empurrão de 4,5 metros (Repelling Blast) ao seu Eldritch Blast para diversificar ainda mais seu uso em combate. Ele também pode ajudar a tornar a luta mais desafiadora para os inimigos, infligindo Desvantagem em um Teste de Habilidade específico e causando dano adicional a eles (Hex) e um conjunto de raios que causam 2d6 de dano de Fogo cada (Raio Escaldante). Quando combinado com uma arma de longo alcance Baldur’s Gate 3 , Wyll pode se tornar quase intocável.
Melhores membros do partido para Wyll
- Gale: Servindo como um dos primeiros Companheiros que os jogadores encontram em seu jogo, a história de Gale que aborda a dimensão pessoal dos relacionamentos divinos se justapõe bem ao relacionamento de Wyll com Mizora. Em termos de grupo, o acesso de Gale a feitiços utilitários como Mago pode ajudar a capacidade de Wyll de apoiar aliados, garantindo que o tanque do grupo e seu quarto membro do grupo possam acomodar funções mais versáteis no campo de batalha.
- Halsin: A sabedoria do Druida Halsin pode se tornar um alívio muito necessário entre as brincadeiras de Gale e o compartilhamento de suas façanhas por Wyll. Em combate, Halsin pode ir e voltar como um curandeiro de apoio na retaguarda ou como um tanque mais direto na frente, dando à equipe de Wyll a versatilidade necessária.
- Karlach: Além de seu começo difícil para contar histórias maravilhosas, a personalidade alegre de Karlach pode se tornar uma combinação decente para a equipe bastante enérgica de Wyll. Além disso, a permanência de Karlach como Bárbaro pode dar ao seu esquadrão uma linha de frente muito necessária como tanque ou até mesmo um atacante corpo a corpo de grande impacto em situações de combate intenso.
7 Minsc
Base Ranger dá aos jogadores espaço para se adaptarem a diferentes encontros
Primeira localização | Esgotos da Cidade Baixa (Ato 3) |
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Classe inicial, subclasse | Ranger, escolha de subclasse do jogador |
Estatísticas iniciais | CA 14, 11 CV |
Pontuações de habilidade padrão | FOR 12, DES 17, CON 13, INT 8, SAB 15, CAR 10 |
Durante a missão Baldur’s Gate 3 do jogador em busca de Orin, o Vermelho, Jaheira pedirá que procurem outro de seus companheiros, desta vez na forma do icônico Minsc . Apesar de seu tamanho, Minsc é um Ranger confiável, capaz de se adaptar à maioria das situações de combate, seja com um companheiro animal, nas sombras ou usando táticas de batalha antiquadas.
Construir Minsc como Ranger pode torná-lo um companheiro ideal em vários encontros, especialmente porque seu conjunto de habilidades rivaliza com o de Lae’zel em termos de versatilidade geral. Enquanto Lae’zel é especialista em gerar diferentes efeitos por meio de ataques, Minsc pode garantir vantagens contra inimigos de maneira diferente.
Construção recomendada: Ranger, Mestre das Feras
Acompanhado pelo hamster (mini gigante espacial) Boo , não há dúvida de que Minsc se tornará um Beast Master Ranger . Fazer isso permite que ele use um Ranger’s Companion para melhorar o desempenho de seu Baldur’s Gate 3 , convocando uma fera muito maior que pode causar mais danos em batalha. Com níveis suficientes, Minsc pode acessar o Companion’s Bond, que oferece uma ampla gama de bônus para aumentar a longevidade de sua fera. Além disso, o Treinamento Excepcional permitirá que o companheiro de Minsc use Dash, Disengage e Help como ações bônus – transformando-o efetivamente em um pseudo-companheiro.
Apesar de Minsc não ter as opções de dano extra da subclasse Hunter e as ofertas mais furtivas do Gloomstalker, ser um Beast Master pode dar à equipe um companheiro animal mais confiável. Esta fera poderia se tornar um batedor mais durável e uma mão extra em combate.
Melhores membros do partido para Minsc
- Wyll: Minsc, ser o mocinho sempre tradicional, significa trabalhar bem com Wyll, que, por sua própria conta, faz o possível para fazer o bem, apesar de seu patrocínio desagradável. Ficar como Warlock permite que Wyll dê à equipe de Minsc a versatilidade necessária com seus feitiços e um rosto para verificações de conversa.
- Gale: O tipo de piadas do Mágico de Águas Profundas pode funcionar bem com a natureza hilariante de Minsc, abrindo caminho para brincadeiras inteligentes. No entanto, se Gale continuar como mago, Minsc poderá obter um recurso valioso por meio de poderosos feitiços de longo alcance e lançamentos utilitários. Gale pode facilmente cobrir a falta de DPS com alguns feitiços AOE, ou até mesmo tirar sua equipe de situações complicadas.
- Jaheira: A familiaridade de Minsc com Jaheira como companheira em Baldur’s Gate 2 sugere conversas interessantes entre eles. Não só isso, Jaheira como Druida pode fornecer a tão necessária capacidade de sobrevivência à tripulação de Minsc. Além dos feitiços de cura, Jaheira pode entrar na linha de frente como tanque ou na retaguarda para ajudar.
6 Halsin
Gigante gentil traz força e sabedoria para a mesa
Primeira localização | Acampamento Goblin (Ato 1) |
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Classe inicial, subclasse | Druida, escolha de subclasse do jogador |
Estatísticas iniciais | CA 11, 38 CV |
Pontuações de habilidade padrão | FOR 16, DES 11, CON 14, INT 10, SAB 17, CAR 13 |
Atribuído como Primeiro Druida do Bosque Esmeralda, Halsin é um dos primeiros companheiros que os jogadores podem recrutar em Baldur’s Gate 3 que não fazem parte das opções iniciais de Origem. Quando ele é resgatado do Acampamento dos Duendes e ajudado na busca pela salvação do Bosque, Halsin pode acompanhar a jornada do jogador para livrar seu parasita Mindflayer.
Halsin já mostra sua superioridade em combate ao permanecer em sua forma de urso como companheiro temporário. Isso se torna mais “controlado” quando ele é adquirido, com o acompanhamento de feitiços extras de Druida tornando-o bastante elegível para a função de subtanque/subsuporte. Mesmo fora de ser um Druida, suas estatísticas decentes de STR e WIS podem ajudá-lo na transição para funções de combate pesado, como o de Lutador.
Construção recomendada: Druida, Círculo da Lua
Dada a tendência de Halsin para atacar os oponentes primeiro em sua forma animal, sua constituição mais ideal é a do Druida do Círculo da Lua . Ao contrário de outros Druidas, como Jaheira, que têm acesso a mais feitiços, Halsin se tornando um Druida da Lua permite que ele se transforme em feras mais poderosas e mais adequadas para o combate.
Embora Halsin perca acesso a Feitiços de Druida mais potentes, esse recurso é facilmente compensado com acesso a formas adaptáveis de Combat Wild Shape, como o Urso, o Corvo Terrível, o Tigre Dente de Sabre e uma miríade de Mirmidões elementais.
Melhores membros do partido para Halsin
- Shadowheart: Um dos potenciais parceiros poliamor de Halsin, Shadowheart pode fornecer o mistério necessário à natureza gentil do primeiro. Shadowheart pode se tornar um recurso poderoso na equipe do Druida caso os jogadores permitam que ela mantenha sua designação de classe como Clériga. Embora Halsin possa atuar como tanque ou curandeiro, Shadowheart sendo a unidade de suporte delegada na equipe de Halsin pode aumentar a capacidade de sobrevivência da equipe.
- Karlach: Outro dos potenciais amantes poli de Halsin, o alegre Karlach se encaixa na personalidade humilde de Halsin. Embora Halsin possa se tornar um tanque com Wild Shape, Karlach pode garantir a segurança da linha de frente se mantiver sua Classe Bárbara designada.
- Astarion: Um dos potenciais parceiros poliamorosos de Halsin, Astarion fornece o tempero necessário à natureza bastante humilde e gentil do primeiro. O encanto natural de Astarion e a propensão para as coisas mais sombrias da vida podem fornecer uma nova perspectiva na jornada de Halsin, acompanhada pela eficiência de Astarion em causar altos números de danos quando mantido como um Ladino.
5 Karlach
Potência Corpo a Corpo Energética
Primeira localização | Toll House (The Risen Road, Ato 1) |
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Classe inicial, subclasse | Bárbaro, escolha de subclasse do jogador |
Estatísticas iniciais | CA 13, 14 CV |
Pontuações de habilidade padrão | FOR 17, DES 13, CON 15, INT 8, SAB 12, CAR 10 |
Quando Wyll encontra Karlach , ele a reconhece como a Advogada do Diabo que ele foi designado para caçar. No entanto, Karlach explica que ela só é forçada a participar da Guerra de Sangue e, agora livre, pretende eliminar ela mesma seu captor Zariel. Sua grande estatura e habilidade de combate feroz são condizentes com sua classe inicial como Bárbara, com sua Característica Fúria tornando-a uma das causadoras de dano mais potentes do jogo, independentemente de estarem usando Armas Versáteis ou Armas Pesadas.
Ao contrário de Lae’zel quando construído como um lutador mais tático, Karlach, como um Bárbaro, prefere um combate mais direto. Se for relegado a uma função de tanque, o ideal é que Karlach queira chamar a atenção do inimigo e atacá-lo enquanto o resto da equipe acaba com ele. Quando construído adequadamente, Karlach “defende” a equipe garantindo que as ameaças sejam mortas antes mesmo de chegarem perto do resto do grupo.
Construção recomendada: Bárbaro, Coração Selvagem
Devido à alta FOR de Karlach, ela deve manter sua classe inicial Berserker , de preferência transformando-a em um Coração Selvagem para aproveitar as vantagens das opções de combate adicionais que seu Coração Bestial e Aspectos Animais oferecem. Dessa forma, Karlach e o resto da equipe poderão se beneficiar sempre que o Bárbaro entrar em combate em seu gameplay de Baldur’s Gate 3 . Embora não seja tão versátil quanto o Battle Master, Wildheart é o mais próximo que o Bárbaro tem de um papel mais voltado para o suporte.
Os jogadores que desejam um Karlach mais pronto para a batalha podem optar pela subclasse Berserker, desta vez com Frenzy oferecendo Ataque Frenético e Arremesso Enfurecido, que oferece opções mais repetitivas para golpes intensos. O Ataque Frenético praticamente garante dois golpes em uma combinação Ação + Ação Bônus, com Ataque Extra no 5º nível dando a Karlach acesso a um combo de três golpes.
Melhores membros do partido para Karlach
- Minsc: Sendo um cara legal entre os Companheiros, as brincadeiras de Minsc e Boo podem ser o ouro da comédia na equipe de Karlach. No entanto, o que faz de Minsc um forte trunfo para a tripulação de Karlach é seu potencial de combate flexível como Ranger. Sendo tecnicamente capaz de acomodar jogadas de curto e longo alcance, Minsc pode se tornar um causador de danos confiável enquanto Karlach se concentra na defesa.
- Halsin: Como um dos companheiros mais confiáveis do jogo, Halsin sempre tem alguma sabedoria para oferecer aos seus camaradas. Sua natureza gentil combina perfeitamente com a veia alegre de Karlach, tornando Halsin como Druida ainda mais eficaz para a equipe de Karlach. A capacidade de Halsin de mudar de cura/suporte para dano geral com seu kit de ferramentas Druida torna a tripulação de Karlach mais diversificada.
- Shadowheart: A boa impressão inicial do Clérigo de Shar sobre Karlach pode torná-la uma companheira adequada do Tiefling, especialmente com a natureza sombria de Shadowheart contrastando com a hiperatividade ardente de Karlach. Se mantido como Clérigo, Shadowheart pode dar aos grupos um aumento garantido na capacidade de sobrevivência, especialmente quando ela começar a usar suas curas e buffs.
4 Lae’Zel
Estatísticas bem balanceadas aumentam a compatibilidade com compilações
Primeira localização | Nautilóide (Prólogo), Penhascos à beira da estrada (Deserto, Ato 1) |
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Classe inicial, subclasse | Lutador, escolha de subclasse do jogador |
Estatísticas iniciais | CA 16, 12 CV |
Pontuações de habilidade padrão | FOR 17, DES 13, CON 15, INT 13, SAB 12, CAR 8 |
Treinada especificamente para lutar contra Illithids, Lae’Zel é uma Lutadora Githyanki com origem em Soldado que sabe exatamente o que está fazendo. Suas especializações em Atletismo e Acrobacia significam que ela pode facilmente atravessar obstáculos para alcançar seus inimigos. Além disso, seu grande estilo de luta com armas permite que ela equipe armas de duas mãos no jogo, dando-lhe acesso a alguns dos maiores danos desde o início. Suas estatísticas mais notáveis são Força 17, Destreza 13 e Constituição 14, dando-lhe a durabilidade e o conjunto de habilidades necessárias para lidar com o combate em todos os alcances. Este kit faz de Lae’Zel uma linha de frente ideal em configurações de Baldur’s Gate 3 que desejam se concentrar em combates corpo a corpo intensos.
Como lutador, Lae’zelé provavelmente um dos combatentes mais ferozes de Baldur’s Gate 3 . Ostentando domínio sobre uma ampla variedade de armas, Lae’Zel pode facilmente eliminar seus inimigos caso eles tenham a infelicidade de ficar em seu caminho. Talvez o maior revés de Lae’Zel seja o componente de distância, onde sua falta de velocidade de movimento significa ter que gastar muito tempo se aproximando dos inimigos. Por sua vez, um movimento errado pode deixar Lae’Zel cercado e sem saída. No entanto, em situações em que Lae’Zel é atacada, ela pode facilmente causar estragos em seu arsenal.
Construção Lae’zel recomendada: Lutador, Mestre de Batalha
Uma escolha fácil de construção para o agressivo Lae’zel seria o Fighter, Battle Master , especialmente devido ao seu atributo STR naturalmente alto, bem como DEX e CON acima da média. Ao contrário de outras opções de classe, como o robusto Baldur’s Gate 3 Paladin , Lae’zel como Battle Master concede a ela acesso a opções de combate decentes no início do jogo.
Por exemplo, no nível 4, o acesso de Lae’zel a recursos de classe como Ataque Ameaçador, Rally e Riposte permite que ela manobre o campo de batalha com muito mais eficiência. Sem mencionar que ter acesso a essas Passivas convenientes permite que Lae’zel assuste o alvo (Ataque Ameaçador), dê 8 HP a um aliado (Rally) e contra-ataque com Dano de Arma + 1d8 Perfurante (Riposte).
Melhores membros do partido para Lae’zel
- Jaheira: A atitude sensata de Jaheira pode torná-la uma companheira confiável aos olhos do direto Lae’zel, especialmente quando os jogadores mantêm Jaheira como uma Druida. Apesar da Forma Selvagem de Jaheira potencialmente entrar em conflito com as proezas de Lae’zel na linha de frente como Lutadora, Jaheira tem a vantagem da utilidade, uma vez que usa seus poderes de Druida para curar e apoiar aliados na retaguarda.
- Gale: Embora o humor do Mago de Águas Profundas nem sempre agrade a Lae’zel, Gale manter sua posição como Mago pode dar à tripulação do Githyanki uma vantagem inegável em termos de utilidade. O acesso de Gale a feitiços poderosos e usos mágicos criativos pode tirar o grupo de encontros perigosos.
- Shadowheart: A animosidade inicial entre Shadowheart e Lae’zel já é um espetáculo para se ver, mas o desenvolvimento do relacionamento deles (tolerância?) Um pelo outro é uma jornada que vale mais a pena. Shadowheart pode se tornar um trunfo inegável para a tripulação de Lae’zel, especialmente do ponto de vista do suporte. Com a construção certa, manter Shadowheart como Clérigo pode garantir a sobrevivência da equipe em batalhas difíceis.
3 vendaval
Estatísticas facilitam a dominação mágica sem o canhão de vidro
Primeira localização | Círculo Rúnico Antigo (Penhascos à beira da estrada, Ato 1) |
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Classe inicial, subclasse | Wizard, escolha de subclasse do jogador |
Estatísticas iniciais | CA 11, 12 CV |
Pontuações de habilidade padrão | FOR 8, DES 13, CON 15, INT 17, SAB 10, CAR 12 |
Com um Orbe de Destruição Netherese em seu peito ameaçando a destruição de Gale e talvez de uma cidade cheia de pessoas, este passado de Mago do Sábio pode ter que renunciar à sua obsessão em se tornar o maior conjurador de Faerun em prol da sobrevivência. Além disso, sua especialidade em Investigação e Insight permite que ele perscrute coisas que geralmente são difíceis de entender – o que é útil em combates complicados. Sua natureza de prodígio torna-se bastante aparente no início, ostentando INT base 17 ao lado de CON 15 e DES 13 competentes.
Pode-se pensar que a natureza do canhão de vidro de Galefaz dele um personagem forte e ideal para colocar ao lado de seus companheiros. No entanto, sua versatilidade como mago de D&D e seu poder de fogo absoluto com magia permitem que ele domine o número de danos com a configuração certa, especialmente contra inimigos mais ferozes de Baldur’s Gate 3 . Seus feitiços oferecem muitas opções contra várias criaturas, e seus truques proporcionam dano contínuo caso seus espaços de feitiço acabem.
Construção de vendaval recomendada: Mago, Escola de Abjuração
Quando se trata do todo-poderoso feiticeiro Gale, alguém poderia pensar que seu Mago usaria bolas de fogo o mais rápido possível com a Escola de Evocação. No entanto, na meta geral de Baldur’s Gate 3 , Gale pode estar melhor com a construção Wizard, Abjuration School . Para lembrar, a Escola de Abjuração se concentra em fornecer ao lançador e seus aliados de Baldur’s Gate 3 a melhor proteção contra alguns dos danos mais brutais do jogo.
Mais especificamente, a Escola de Abjuração combinada com a Armadura de Agathys pode fornecer aos jogadores 10 Pontos de Vida Temporários junto com uma habilidade única que permite aos jogadores causar 10 Dano de Gelo aos atacantes sempre que qualquer um desses Pontos de Vida for danificado, praticamente punindo os combatentes corpo a corpo que tentam tomar Gale. Fora de comissão.
Melhores membros do partido para Gale
- Astarion: As piadas inteligentes de Gale podem se igualar ao sarcasmo natural de Astarion, com suas histórias pessoais contendo um talento único o suficiente para fornecer aos jogadores muita construção de mundo além do local de fantasia de Faerun. Sem mencionar que a inclinação de Astarion de se tornar um Ladino furtivo pode levar a muitos jogos de poder de Ataque Furtivo que permitem que Gale se torne mais confiante ao usar seus feitiços para obter uma variedade de outros efeitos.
- Minthara: Seguindo o tema das aventuras um tanto bizarras de Gale, ter Minthara do Acampamento Goblin como membro do grupo certamente pode merecer reações surpreendentes do Mago de Águas Profundas. Como camarada de armas, manter Minthara como Paladino pode dar à equipe de Gale as defesas necessárias e até mesmo curas de emergência. Minthara como Paladino pode transformá-la em um tanque confiável na linha de frente.
- Lae’zel: Apesar de sua natureza direta, Lae’zel pode se tornar uma guerreira confiável na equipe de Gale. Ao contrário dos outros membros do grupo, Lae’zel mantendo sua classe Fighter a transforma em uma combatente de linha de frente resistente. Quando transformado em um Cavaleiro Eldritch, Lae’zel pode fornecer utilidade de combate em vez de ataques diretos.
2 Astarião
Alta destreza com outras habilidades equilibradas voltadas para construções móveis
Primeira localização | Nautilóide Acidentado (Deserto, Ato 1) |
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Classe inicial, subclasse | Rogue, escolha de subclasse do jogador |
Estatísticas iniciais | CA 13, 12 CV |
Pontuações de habilidade padrão | FOR 8, DES 17, CON 14, INT 13, SAB 13, CAR 10 |
Anteriormente um vampiro, Astarion é um Alto Elfo Ladino de origem Nobre. No entanto, os jogadores do Baldur’s Gate 3 não devem cometer o erro amador de ignorá-lo. Apesar de sua aparência bastante aristocrática, Astarion esconde uma especialidade peculiar em empreendimentos clandestinos, tornando-se a pessoa preferida da equipe em termos de Furtividade e até Percepção. Suas estatísticas mais notáveis são Destreza 17 e Constituição 14, tornando-o um líder decente em caso de necessidade.
Uma coisa é um companheiro de Baldur’s Gate 3 dominar o combate e outra é estar equipado com quase todas as ferramentas certas para combater qualquer tipo de inimigo. Além disso, sua alta Destreza também permite que Astarion funcione como arqueiro de longa distância caso seja necessário, permitindo-lhe ajustar-se a quase qualquer situação. Mais importante ainda, sua constituição como Rogue permite que ele aproveite os ataques furtivos para aumentar o número de danos, tornando-o facilmente o melhor causador de danos no jogo.
Construção Astarion recomendada: Ladino, Ladrão
Adequado para seu charme inato e misterioso, Astarion é adequado para a construção Rogue, Thief , especialmente devido ao seu atributo DEX naturalmente alto. Comparado com os outros personagens e sua abordagem de combate mais flexível, Astarion as a Thief oferece aos jogadores uma vantagem clara: números de danos massivos.
Graças ao Ladrão ter uma ação de bônus extra que lhe permite fazer dois (2) ataques com a mão secundária em um único turno, Astarion agora é capaz de atacar três (3) vezes. Isso ajuda mais no contexto de Rogues que muitas vezes têm DEX como estatística principal, tornando as armas Versatile Baldur’s Gate 3, como a Longsword, uma peça de equipamento ideal. No contexto do jogo de nível 5, ter meios para atacar três (3) vezes em um único turno pode transformar Astarion em um matador de chefes ou um eliminador de mobs, dependendo se os ataques são atribuídos a um único oponente ou espalhados por vários alvos. .
Melhores membros do partido para Astarion
- Minthara: A crueldade inata de Minthara está em um nível totalmente diferente em comparação com Lae’zel, fazendo com que a propensão do ex-Líder do Acampamento Goblin para o absolutismo combine com o charme de Astarion. Como membro do grupo, Minthara pode se tornar o escudo da linha de frente do time, garantindo a sobrevivência de todos com curas de apoio ou sendo um tanque.
- Gale: Ter Gale no grupo de Astarion é uma maneira infalível de garantir trocadilhos humorísticos entre os dois personagens, especialmente quando a natureza mais pacífica de Gale entra em conflito com o carisma de Astarion. No jogo, manter Gale como o Mago residente dá ao grupo de Astarion uma vantagem em relação à utilidade de longo alcance, garantindo que eles tenham poder de fogo suficiente e até mesmo feitiços que afetam o fundo à distância.
- Halsin: O druida Halsin pode entrar em conflito com um antigo inimigo como Minthara, mas vale a pena testemunhar ver sua amizade potencial florescer em um curto espaço de tempo, especialmente com Astarion como sua proverbial cola. Como membro do grupo, Halsin traz capacidade de sobrevivência, ostentando suporte e feitiços de cura quando necessário e o poder do Wild Shape em emergências.
1 Coração Sombrio
Sem carisma, estatísticas equilibradas podem acomodar a maioria das funções de combate
Primeira localização | Nautilóide (Prólogo), Praia Devastada (Deserto, Ato 1) |
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Classe inicial, subclasse | Clérigo, Domínio da Enganação |
Estatísticas iniciais | CA 15, 10 CV |
Pontuações de habilidade padrão | FOR 13, DES 13, CON 14, INT 10, SAB 17, CAR 8 |
Apesar de seu nome, Shadowheart é um Alto Meio-Elfo Clérigo do Domínio da Trapaça, servindo Shar como um de seus discípulos sombrios. Devido ao seu treinamento, ela possui Sabedoria 17 para lançar feitiços, Constituição decente 14 para defesa e Destreza 13 para combate, permitindo que ela empunhe Armas Corpo a Corpo Simples caso surja a necessidade de combate corpo a corpo com suas construções Baldur’s Gate 3 .
Se estes fossem os companheiros mais práticos na jogabilidade de Baldur’s Gate 3 , Shadowheart dominaria facilmente por sua pura utilidade. Afinal, sua classe Cleric permite que ela não apenas cure, mas também apoie sua equipe na retaguarda. A presença dela pode garantir a sobrevivência da equipe. Infelizmente, sua falta de opções de combate significa que ela não é um membro ideal para ser incluído na linha de frente. Sua produção de dano por si só não a torna necessariamente uma candidata à companheira mais forte, com o papel reservado para seus colegas mais combativos.
Build recomendada de Shadowheart: Clérigo, Domínio Enganador
Quando adquirido como companheiro, Shadowheart começa como Clérigo do Domínio da Trapaça por padrão, e esta também é sua construção ideal em comparação com outras sugestões para classes de Baldur’s Gate 3, como o Bardo . Embora a percepção inicial em relação ao Clérigo seja a de um curandeiro, Shadowheart não precisa necessariamente permanecer à margem se as habilidades de seu Clérigo forem usadas corretamente.
Por exemplo, Shadowheart pode facilmente lançar Shield of Faith e Mirror Image no nível 4, tornando-o rapidamente um dos tanques mais formidáveis. Basicamente, Shield of Faith dá ao seu lançador 2 AC adicionais. Enquanto isso, Mirror Image não apenas oferece aos jogadores três (3) duplicatas para distrações, mas cada uma dessas distrações dá outros 3 AC.
Melhores membros do grupo para Shadowheart
- Gale: Usar Gale como mago base pode complementar o forte foco de Shadowheart no suporte como Clérigo. O acesso de Gale a efeitos utilitários por meio de seus feitiços permite que o grupo de Shadowheart aproveite poderosos feitiços de dano, buffs para aliados e debilitantes fileiras inimigas com efeitos de status.
- Halsin: O gigante humilde que é Halsin contrasta fortemente com a estatura menor de Shadowheart, com o Druida sendo poliamoroso também um fator interessante em seu relacionamento. No grupo, Halsin fornece o suporte necessário quando mantido como Druida, com Wild Shape permitindo que ele assuma o comando como um tanque ou cure por meio de seus feitiços.
- Minsc: O bem-humorado Minsc pode ser uma adição valiosa ao grupo de Shadowheart, especialmente com sua capacidade de combate como Ranger. Além de seu diálogo hilário, Minsc pode se tornar um combatente bastante flexível, independentemente de seu Conclave de Rangers. A capacidade de Minsc de se adaptar a jogadas de longo alcance e corpo a corpo pode ajudá-lo a se adaptar à maioria das situações de combate.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG