Os bunkers em Fallout, conhecidos como vaults, são uma grande parte da franquia, e há vários vaults estranhos e bizarros que os jogadores encontrarão.
Fallout é construído em torno da existência de cofres – bunkers pré-guerra construídos pela misteriosa corporação Vault-Tec. No entanto, muitas vezes é chocante saber que esses cofres nunca foram destinados a salvar ninguém, com apenas uma pequena porcentagem desses refúgios aparentemente seguros sendo usados para viver o apocalipse nuclear. Em Fallout , a Vault-Tec projetou esses bunkers com uma série de experimentos em mente, todos dentro dos limites do Programa de Preservação Social.
Qual a melhor maneira de realizar experiências com membros inocentes do público do que trancá-los num cofre subterrâneo inescapável no auge de uma guerra nuclear? Com o Programa de Preservação Social, a Vault-Tec criou todos os tipos de testes e estudos, desde os científicos até os completamente bizarros. Em Fallout , poucos moradores do Vault estavam seguros, e muitos entraram em seus respectivos bunkers completamente inconscientes de que estavam entrando em um pesadelo.
10 Vault 108: Gaaaaary
Um Vauly cheio de clones de Gary
Em Fallout 3 , lançado em 2008, os jogadores tropeçam no Vault 108, completamente desprovido de vida, exceto por uma coleção de clones, todos chamados Gary. Eles são um grupo agressivo, atacando o jogador desde o momento em que ele entra no cofre, avançando enquanto grita uma palavra: “Gaaaary!”
Se isso não bastasse, o cofre ficou com poucos funcionários e mal organizado desde o início, com os sistemas de energia sendo pré-programados para falharem após um período de vinte anos. Após uma série de experimentos médicos realizados pelos moradores, um homem chamado Gary foi clonado repetidas vezes, tornando-se cada vez mais agressivo. No final das contas, presume-se que os Garys assumiram o controle, já que quando o jogador chega ao Vault 108, tudo o que resta é uma coleção de clones.
9 Vault 75: O Vault da Escola
O cofre que separa as famílias
Fallout 4 apresentou aos jogadores o Vault 75, um dos cofres mais bizarros e horríveis da história da franquia. Escondido sob uma escola, o estratagema da Vault-Tec era que esse cofre daria às crianças e suas famílias um lugar seguro para se esconderem do apocalipse nuclear iminente. No entanto, a verdade sobre o Vault 75 não poderia ter sido mais horrível.
À medida que o jogador explora o Vault 75, ele descobre que as famílias foram divididas quando entraram no Vault, com os pais sendo executados enquanto as crianças eram conduzidas para as profundezas do bunker. Após o massacre, as crianças foram informadas de que estavam sendo fortalecidas o suficiente para enfrentar os horrores acima do solo. Na verdade, as crianças que não tiveram o desempenho esperado foram “colhidas”, e aquelas que foram um exemplo brilhante simplesmente se juntaram à equipe científica que estudava as crianças.
8 Vault 81: Para a Ciência
Sabotagem de dentro
Em Fallout 4 , o jogador eventualmente encontrará o Vault 81, um cofre único que ainda está perfeitamente operacional , com muitos moradores do cofre vivendo em segurança dentro dele. No entanto, a sobrevivência desses moradores do Vault se deve apenas ao fracasso do experimento original do Vault, que teria sido os habitantes expostos a todos os tipos de doenças infecciosas, enquanto os cientistas da Vault-Tec assistiam a partir de um Vault de observação paralelo.
Felizmente, o primeiro supervisor do Vault 81, Dr. Olivette, recusou-se a rebocar a linha, sabotando todo o experimento. Como o cofre de observação estava totalmente escondido, os verdadeiros habitantes do Vault 81 não tinham ideia de quão perto estavam da morte certa. Mesmo que tivessem realizado o experimento com sucesso e os moradores do Vault tivessem tentado escapar, eles teriam sido brutalmente incinerados pelos observadores da Vault-Tec.
7 Vault 87: Horrores FEV
O vírus evolutivo forçado é mortal
Vault 87 é um cofre aterrorizante escondido nas profundezas de DC Wasteland de Fallout 3 . É o ‘berço’ de muitas das criaturas mutantes da região, desde os Centauros até os Super Mutantes. Como um dos bunkers mais avançados da Vault-Tec , o Vault 87 estava totalmente equipado para assumir o controle do Vírus Evolucionário Forçado, usando-o para fazer experimentos em seres humanos e animais. Este vírus foi efetivamente responsável pela criação de algumas das criaturas mais icônicas e horríveis da franquia.
Infelizmente, os sistemas de segurança dentro do cofre falharam após apenas um ano, permitindo que as cobaias escapassem de seus pertences. Eles ficaram furiosos, com os Super Mutantes irrompendo na superfície e começando a sequestrar o maior número possível de exploradores, trazendo-os de volta ao cofre para convertê-los em sua espécie. É um cofre extremamente difícil de explorar, e os jogadores que o encontram muitas vezes terão uma surpresa desagradável.
6 Vault 114: O Experimento de Riqueza
Ninguém é rico demais para sofrer
A princípio, o experimento do Vault 114 pode parecer mesquinho, mas certamente é um candidato ao Vault mais bizarro da história do Fallout . Localizado no Boston Commonwealth em Fallout 4 , o Vault 114 foi criado para testar o comportamento dos habitantes ricos depois de terem sido despojados de seus status e pertences. No Vault 114, apenas os membros mais ricos e da elite da sociedade teriam acesso e, quando as bombas caíssem, eles viveriam na pobreza absoluta.
Para piorar a situação, a Vault-Tec pretendia colocar um supervisor tão estranho e incompetente quanto possível. Eles finalmente escolheram ‘Soup Can Harry’, um vagabundo excêntrico com uma mentalidade delirante. Felizmente para a elite de Boston, o Vault 114 nunca entrou em serviço e, quando o jogador o encontra centenas de anos depois, ele está ocupado por uma gangue e relativamente inacabado.
5 Vault 68 e 69: habitantes em menor número
Não é uma boa proporção
Efeito Fallout 2
- Lançado
- 29 de outubro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios da Ilha Negra
- Plataforma(s)
- computador
- Gênero(s)
- RPG
Tanto o Vault 68 quanto o Vault 69 tiveram conteúdo cortado, impedido de aparecer no Fallout 2, mas ainda sendo documentado. Se tivessem aparecido, poderiam ter recebido o prêmio por serem os cofres mais bizarros da franquia Fallout , ostentando experimentos inacreditavelmente estranhos. Nestas abóbadas existia um desequilíbrio dramático na disposição dos habitantes que certamente teria causado inúmeros problemas.
No Vault 68 entrariam mil ocupantes – 999 homens e uma mulher. No Vault 69, haveria 999 mulheres e um homem. Embora não se saiba o que aconteceu nesses cofres quase conceituais, é seguro assumir que algumas coisas horríveis podem ter acontecido. Qual salto foi pior depende da imaginação do jogador.
4 Vault 11: O Sacrifício Final
Aqueles que não se sacrificam, não sobrevivem
Fallout: Nova Vegas
- Lançado
- 19 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Gênero(s)
- RPG
O Vault 11 pode ser encontrado em Fallout: New Vegas , e é um bunker que contém uma história bizarra, distorcida e comovente. A partir do momento em que os habitantes entraram no Vault, eles foram informados de que todos os anos teriam que selecionar um de seus colegas moradores do Vault e executá-lo. Do contrário, foram levados a acreditar que todo o cofre seria incinerado, matando todos que estavam lá dentro.
Porém, a verdade era algo trágico, pois na verdade, se os ocupantes se recusassem a fazer um sacrifício, a porta do cofre seria destrancada e todos poderiam sair. No clímax desta história de fundo, é revelado que os ocupantes foram reduzidos aos cinco últimos, momento em que decidiram parar de fazer sacrifícios. Nesse ponto, quatro dos cinco sobreviventes decidem acabar com suas próprias vidas, mas o último e solitário morador se recusa a desistir, optando por deixar o cofre, para nunca mais ser visto.
3 Cofre 92
O Experimento Sônico
O Vault 92 pode ser encontrado em Capital Wasteland em Fallout 3 . O objetivo deste Vault era descobrir se as pessoas poderiam ser controladas para cometer atos de violência com o uso de ruído branco modulado de frequência ultrabaixa. O plano da Vault Tec era usar o ruído para criar Super Soldados.
Não demorou muito para que as coisas desmoronassem. Um dos músicos do Vault, Sujeito V920717, perdeu a cabeça e assassinou três outros moradores do Vault. Ele só foi parado quando a equipe de segurança atirou nele várias vezes. Depois de um tempo, todo o Vault ficou em mau estado depois que a equipe de manutenção morreu. Não demorou muito para que partes do Vault fossem inundadas e várias criaturas mutantes assumissem o controle.
2 Cofre 106
Um pesadelo psicodélico
Este Vault pode ser encontrado a sudeste de Arefu em Fallout 3. O objetivo deste Vault era fazer experiências com drogas psicoativas em seus habitantes. Apenas 10 dias após a porta do Vault ter sido selada, os testes começaram.
O Supervisor, Albert Leris, conhecia os perigos que acompanhavam esses experimentos, mas continuou mesmo assim. As drogas psicoativas levaram os moradores ao delírio e à violência. Quando a violência começou, o Supervisor fez o possível para recuperar o controle da situação, mas sem sucesso. No momento em que The Lone Wanderer entra no Vault, tudo o que resta no Vault são um bando de sobreviventes insanos que fazem o possível para matar The Lone Wanderer.
1 Cofre 77
Um homem e uma caixa de fantoches
O Vault 77 não pode ser visitado em nenhum dos jogos Fallout . Em vez disso, é mencionado algumas vezes em Fallout 3. O objetivo deste Vault era testar e quebrar a vontade de um indivíduo para ver o que aconteceria. Um homem foi trancado sozinho no Vault 77. Ele é conhecido como ‘Homem Fantoche’. A única coisa que encontrou para passar o tempo foi uma caixa de fantoches.
Inicialmente, o ‘Homem Fantoche’ achou que isso era um erro e havia mais moradores esperando para entrar. Porém, com o tempo, ele começou a enlouquecer. Um dia, ele conseguiu escapar do Vault, que permanece desabitado até hoje. Ninguém sabe o que aconteceu com o ‘Homem Fantoche’, exceto uma menção em uma Holotape que pode ser encontrada em Paradise Falls.