Apesar de ter ocorrido em uma remota cidade fronteiriça, o Incidente Markarth preparou o cenário para muitos dos eventos que causaram a Guerra Civil de Skyrim.
Uma das principais histórias de The Elder Scrolls: Skyrim é o arco da Guerra Civil, que se cruza com a história principal do retorno dos dragões. Como um dos eventos da profecia que prediz o retorno de Alduin, a Guerra Civil de Skyrim é algo que pode ter parecido inevitável para alguns, especialmente após a Concordância Ouro Branco.
Mas a Guerra Civil poderia nem ter acontecido se um pequeno evento não tivesse acontecido em Markarth, uma cidade na fronteira oriental de Skyrim. Embora o arco da Guerra Civil em Skyrim possa ter as suas falhas, as causas da guerra são multifacetadas e refletem as causas da guerra na vida real, que são desencadeadas não por um, mas por muitos eventos, mesmo quando um momento singular parece acender a faísca. . O Incidente Markarth deixou a fé de Ulfric no Império abalada e inspirou sua própria rebelião contra o Império.
Antecedentes do Incidente Markarth de Skyrim
Linha do tempo dos eventos
- 4E174-176: A Revolta Renegada
- 4E175: A Assinatura da Concordata Ouro Branco
- 4E176: O Incidente Markarth
História de Markarth
Markarth fica na fronteira de Skyrim e High Rock, a terra natal dos bretões. O povo nativo de Reach são os Breton Reachmen, que querem a independência de Skyrim. Os Reachmen entram em conflito com os Nórdicos que os governam. Como resultado, Markarth teve uma história particularmente sangrenta graças a numerosos levantes e rebeliões Reachmen, com alguns Nórdicos simpatizando com sua causa.
A revolta dos Reachmen
Os Reachmen aproveitaram a oportunidade durante a Grande Guerra do Império com o Domínio Aldmeri , quando o Jarl e seu exército deixaram Markarth para lutar na guerra. Com Markarth esvaziado, os Reachmen assumiram o controle de Reach em 4E174 e declararam-no independente de Skyrim. Após o fim da guerra, o Jarl de Markarth solicitou ao Jarl Ulfric que o ajudasse a retomar a Campina, com a promessa de que ele restabeleceria o culto a Talos.
O problema do Talos
Jarl Ulfric concordou com seus termos e derrotou os Reachmen, que fugiram para as montanhas e se renomearam como Renegados. Ulfric, no entanto, ficou com um domínio que agora era obrigado a cumprir a promessa de restabelecer o culto ao Talos , algo que era uma violação direta da Concordata Ouro Branco. Além disso, Ulfric foi particularmente violento em sua retribuição pela revolta, executando todos os Nórdicos capazes que não tivessem levantado as armas contra os Reachmen.
As consequências do incidente Markarth
O governo violento de Ulfric
O Império chegou e encontrou um sistema violento em Markarth , com os rebeldes Renegados mortos, exilados ou na mina de Cidhna. Talos também era adorado abertamente. Se o Domínio Aldmeri tivesse descoberto isso, comprometeria a frágil paz que o Império acabara de alcançar. Eles permitiram a adoração de Talos por um curto período de tempo, mas eventualmente a baniram, com o Jarl of the Reach se voltando contra Ulfric apesar do acordo. Ulfric e sua milícia foram expulsos de Markarth.
As ações do Império
O Incidente Markarth aconteceu no final da Grande Guerra e foi uma espécie de teste para o novo e frágil tempo de paz que o Império havia criado. Como tal, terminou sem qualquer resolução real, e Reach tornou-se uma das regiões mais instáveis de Skyrim graças aos Renegados. O Incidente de Markarth também deixou Ulfric com um sentimento de amargura em relação ao Império e aos Nórdicos leais a ele. Acredita-se que o Incidente de Markarth foi o que desencadeou a ideia da Rebelião Stormcloak de Ulric, o ato que arrastaria Skyrim para uma guerra civil com os Nórdicos leais ao Império.
Skyrim
Skyrim é um jogo amado por um motivo. Há muito o que fazer no jogo e, com as novas atualizações de aniversário, até mesmo jogadores veteranos terão uma experiência nova, caso não joguem há alguns anos.
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- Franquia
- Os pergaminhos mais velhos
- Lançado
- 11 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Editor(es)
- Betesda
- CERS
- M para adultos: uso de álcool, sangue e sangue coagulado, violência intensa, temas sexuais
- Expansões
- Skyrim: Dragonborn, Skyrim: Hearthfire, Skyrim: Dawnguard
- Motor
- Criação
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 29 GB (dezembro de 2023)
- Metapontuação
- 96
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium