A cultura crunch é um ponto sensível quando se trata de desenvolvimento de videogames. Muitos estúdios incentivam ou até pressionam sua equipe a fazer horas extras extremas quando uma data de lançamento está se aproximando. Profissionais do setor, como Hakan Abrak, da IO Interactive,falaram sobre sua experiência de crisee como isso os levou a trabalhar por semanas, meses ou até anos sem dias de folga. No entanto, nem todos os estúdios se envolvem com períodos tão agitados, como Double Fine mostrou para sua próxima sequênciaPsychonauts 2.
Postando no Twitter recentemente, o produtor sênior do jogo, Kevin Johnson, disse que o estúdioPsychonauts 2conseguiu desfazer a norma desenvolvendo o jogo sem a necessidade de um período de crise. Ele também aproveitou a oportunidade para agradecer à equipe dos estúdios Double Fine, que ele diz ter sido “incrível”, acrescentando que está orgulhoso do que eles fizeram. No geral, parece que Johnson não está apenas empolgado com o jogo, mas também grato às pessoas que trabalharam duro nele.
Este também não é o primeiro título moderno que contrariou a tendência em termos de períodos de alta pressão de desenvolvimento para lançar um jogo a tempo. No início deste mês, foi revelado que aúltima parcela da Insomniac na série Ratchetand Clanktambém foi desenvolvida sem a necessidade de tempo excessivo de crunch. Isso contrasta fortemente com outros grandes desenvolvedores, como a CD Projekt Red, que tem sido criticada por seus períodos de crise, apesar das promessas em contrário.
Psychonauts 2sendo desenvolvido sem crunch faz sentido, de certa forma. Ambos os jogos da série têm foco na saúde mental, a ponto deDouble Fine contratar um psicólogopara garantir que os tópicos relacionados a esses problemas fossem tratados com sensibilidade e precisão. Dado isso, uma atmosfera de estresse na equipe provavelmente desfaria o que o estúdio está tentando alcançar com o jogo.
A tão esperada sequência do jogo de plataforma maluco de 2005,Psychonauts, está se tornando um dos lançamentos mais emocionantes do ano, principalmente entre aqueles que se lembram do original com carinho. Apesar de haver dezesseis anos entre os dois jogos, Psychonauts 2acontecerá apenas alguns dias após os eventos do primeiro. Com o lendário Tim Schafer no comando, é compreensível que haja muito burburinho em torno desta próxima edição, e muitos mal podem esperar para ver o que os espera quando for lançado em agosto.
Psychonauts 2 será lançado em 25 de agosto para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X.