Ratchet and Clank: Rift Apartestá a poucos dias do lançamento, e o jogo parece estar bem revisado. Isso é importante, pois é um dos primeiros grandes lançamentos do PlayStation para seu mais novo console. Os fãs agora receberam outro lançamento para comemorarRatchet and Clank: Rift Apart,já que o jogo muito esperado foi aparentemente desenvolvido sem que a equipe da Insomniac Games precisasse de crunch.
Nos últimos anos, desenvolvedores de jogos e jornalistas falaram sobre a prevalência da crise na indústria de jogos, uma prática em que a equipe do estúdio fica sobrecarregada nos meses que antecedem o lançamento de um jogo i. Em 2020, o CD Projekt Red recebeu muitas críticas depois que veio à tona que sua equipe de desenvolvimento havia triturado oCyberpunk 2077, apesar de fazer promessas em contrário.
Felizmente, os fãs deRatchet and Clank: Rift Apartpoderão aproveitar o jogo e saber que seu desenvolvimento não foi produto de desenvolvedores sobrecarregados. Esta informação foi declarada pela primeira vez por Grant Parker, um designer de jogos da Insomniac Games, que orgulhosamente twittousobre o sucesso de Ratchet and Clank: Rift Aparte acrescentou que ele nunca crunched uma vez durante o desenvolvimento. Isso foi posteriormente apoiado por outros membros da equipe da Insomniac.
Esta é uma ótima notícia para a Sony e a Insomniac Games, pois significará que o lançamento deRatchet and Clank: Rift Apart, e esperamos que o sucesso, seja anunciado como prova de que grandes jogos podem ser desenvolvidos sem problemas. Os críticos já estão elogiandoRatchet and Clank: Rift Apart,e o conhecimento de que a Insomniac fez o jogo sem uma crise generalizada pode ajudar a aumentar as vendas.A aquisição da Insomniac Games pela Sonyestá provando ser uma decisão brilhante e aparentemente está funcionando para ser benéfica para ambos.
Mesmo que a crise tenha levado ao lançamento de muitos grandes jogos, a pressão sobre os desenvolvedores é inaceitável, e o processo de crise está se tornando muito mais amplamente criticado pela mídia de jogos e pelos fãs. O crunching é conhecido por matar a criatividade e prejudicar a saúde dos desenvolvedores, e nenhum jogo vale esse custo. Os estúdios estão promovendo o fato de que sua equipe não está sendo forçada a trabalhar; por exemplo, a Double Fine anunciou recentemente que o atrasode Psychonauts 2não resultaria em crunch. Portanto, o fato de os jogos da Insomniac terem criado um ótimo jogo sem crunch é definitivamente um motivo que vale a pena comemorar.
Ratchet and Clank: Rift Apart será lançado em 11 de junho de 2021, exclusivamente para PlayStation 5.