Em um mundo aberto que é notavelmente dinâmico, a mecânica de atracação de naves de Starfield parece uma oportunidade perdida para a interação do jogador.
Destaques
- A atracação de navios em Starfield carece de interatividade, o que é decepcionante considerando a natureza dinâmica do jogo e a liberdade de jogo.
- A Bethesda perdeu a oportunidade de adicionar variedade e imersão aos voos espaciais ao não incluir uma mecânica de acoplamento mais interativa.
- Tornar as sequências de atracação de navios em Starfield um minijogo com recompensas e consequências aumentaria a imersão e tornaria o jogo mais emocionante de jogar.
Embora os jogadores provavelmente passem os próximos anos debatendo os pontos fortes e fracos doStarfieldda Bethesda Game Studios , um aspecto do jogo que é difícil de contestar é o quão dinâmico ele pode ser. Desde ouvir uma conversa aleatória que pode colocar os jogadores em uma longa e inesperada sequência de missões até a capacidade de completar a maioria dasmissões emStarfieldda maneira que melhor se adequa ao seu estilo de jogo, os jogadores têm uma imensa liberdade quando se trata de como abordam o jogo aberto. título mundial. Em uma galáxia repleta de coisas para os jogadores interagirem e muitas vezes tarefas desafiadoras para completar, porém, a atracação de naves emStarfieldparece decepcionantemente estática graças à sua mecânica em grande parte não interativa.
O que torna a natureza estática das sequências de atracação da nave deStarfieldespecialmente decepcionante é que elas representam uma oportunidade perdida para a Bethesda adicionar um pouco mais de variedade aos voos espaciais no jogo. Uma das maiores frustrações com o jogo expressadas por alguns jogadores até agora foi a falta deverdadeiras viagens espaciais emStarfield, com a maioria das ações espaciais fora do combate sendo relegadas a percorrer telas de menu. Adicionar um método mais interativo de atracar navios e estações não apenas daria aos jogadores mais coisas para fazer dentro de seus navios, mas também ajudaria a mergulhar ainda mais os jogadores no cenário de ficção científica do jogo.
- Veja Também: Confronto Épico: Aurora de Starfield vs. Skooma de The Elder Scrolls
- Veja Também: Peter enfrenta Venom Boss: A batalha decisiva
As sequências de atracação de navios de Starfield se beneficiariam de uma mecânica de minijogos
As sequências de atracação da nave emStarfield, tal como existem atualmente, são visualmente impressionantes, lembrando imagens de naves espaciais do mundo real conectadas à Estação Espacial Internacional, mas também bastante chatas do ponto de vista do jogo. Depois que os jogadores selecionam a nave ou estação espacial com a qual desejam se conectar, basta pressionar um únicobotão para atracar uma nave emStarfield, embora chegar a esse estágio possa ser um desafio ao tentar embarcar em embarcações hostis. O processo é simples, mas relativamente pouco envolvente, e é por isso queStarfieldse beneficiaria se tornasse suas sequências de acoplamento mais interativas.
O processo de acoplamento de Starfieldparece particularmente adequado para adaptação a uma mecânica mais envolvente. Como o filmeInterestelarmostrou em uma de suas sequências mais memoráveis, alinhar dois objetos enormes e em movimento livre no espaço não é uma tarefa simples e requer o tipo de precisão que se traduziria perfeitamente em um minijogo.As sequências de arrombamento deStarfieldseriam um excelente ponto de partida para um sistema de acoplamento interativo onde, em vez de girar os copos em uma fechadura, os jogadores girariam sua nave conforme necessário para alinhá-la com o braço de acoplamento. Adicionar recompensas ou consequências com base no desempenho dos jogadores durante o acoplamento também pode tornarStarfieldmais envolvente.
Tornar a atracação de navios mais interativa tornaria Starfield mais envolvente
Um dos maiores benefícios de adicionar uma mecânica de acoplamento mais aprofundada aoStarfieldseria tornar o jogo mais envolvente. Permitir que os jogadores assumam um papel ativo no controle de sua nave durante essas sequências faria com que eles sentissem que realmente têm uma participação no desenrolar do jogo. Realizar uma sequência de acoplamento particularmente complicada tornaria umahistóriade Starfieldmais emocionantepara compartilhar do que simplesmente contar como alguém apertou um botão com sucesso no momento certo, e os jogadores poderiam até ser recompensados ou punidos por seu desempenho.
Adicionar um estado de falha total às tentativas de acoplamento pode rapidamente se tornar frustrante em um jogo daduração deStarfield, mas a Bethesda ainda pode ajudar ou atrapalhar os jogadores dependendo de quão bem eles se saem. Concluir uma sequência de atracação bem-sucedida sem erros pode dar aos jogadores aumentos temporários em suas estatísticas de combate ou manuseio de navios, o que pode ser particularmente útil ao capturar embarcações inimigas. Enquanto isso, os jogadores que tiverem um desempenho ruim no minijogo poderão ver sua nave sofrer pequenos danos que precisarão ser reparados.
Em um jogo onde os jogadores têm liberdade para enfrentar os desafios da maneira que quiserem, a falta de interatividade nas sequências de acoplamento deStarfieldse destaca como uma oportunidade perdida. A adição de um minijogo de encaixe com riscos e recompensas reais para os jogadores resolveria esse problema e ajudaria a tornar o mundo deStarfieldmais envolvente do que nunca.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.