Embora Homem-Aranha: A Grande Teia tenha sido infelizmente cancelado, o título do serviço ao vivo poderia ter feito maravilhas com a mecânica mais intrigante de Gotham Knights.
Em geral, o enorme vazamento da Insomniac Games no final de 2023 foi recebido com positividade pelos fãs. Embora alguns jogadores da velha escola da Insomniac estivessem frustrados com a falta de conteúdo para franquias clássicas, já que apenas um jogo que não é da Marvel será lançado antes de 2030, a maioria dos fãs ficou entusiasmada com a noção de que um jogo Venom e um projeto X-Men estão em andamento. . Além disso, por mais devastador que tenha sido sem dúvida ter seu trabalho estragado, a maioria dos fãs concorda que o jogo Wolverine da Insomniac parece fantástico. Ainda assim, mesmo com tanto para comemorar, os fãs ficaram sabendo de algumas notícias tristes sobre um jogo chamado Spider-Man: The Great Web .
Um exemplo claro do enorme esforço da Sony para que os jogos de serviço ao vivo não funcionem, Homem-Aranha: A Grande Teia foi cancelado, apesar de ser uma ideia incrível no papel. Supostamente, o jogo teria permitido aos jogadores criar seu próprio Homem-Aranha, escolhendo sua história de origem e ajustando os trajes de Cindy Moon, Miles Morales, Peter Parker e Gwen Stacy. O jogo teria um passe de batalha e seria cooperativo para quatro jogadores, ao mesmo tempo que receberia ataques e outros conteúdos jogáveis. Embora infelizmente pareça estar morto para sempre, se tivesse acontecido, algo como o sistema de patrulha dos Cavaleiros de Gotham teria sido adequado.
Patrulhas dos Cavaleiros de Gotham poderiam ter brilhado em Homem-Aranha: A Grande Teia
As patrulhas dos cavaleiros de Gotham eram um diamante bruto
Assim como outros jogos focados em vigilantes poderosos, o objetivo de Gotham Knights era fazer com que os jogadores se sentissem como se estivessem vivendo sua fantasia de super-herói, e seu sistema Patrol era uma maneira interessante de conseguir isso. Embora o jogo tivesse sua cota de problemas, como ciclo de batalha dolorosamente lento e problemas de desempenho, o sistema Patrol era mais bom do que ruim. Essencialmente, os jogadores lutavam contra o crime todas as noites como Batgirl, Nightwing , Red Hood e Robin, assim como fazem nos quadrinhos e nos projetos de animação.
Enquanto estiverem na Patrulha, os jogadores de Gotham Knights seriam capazes de impedir crimes aleatórios, ajudar civis importantes como Lucius Fox e Renee Montoya, ou realizar atividades paralelas como corridas e caças colecionáveis. Prevenir crimes ou interrogar certos inimigos recompensaria os jogadores com pistas, que se traduziriam em crimes mais desafiadores e complexos para serem concluídos na noite seguinte. Embora as Patrulhas tenham se tornado repetitivas, à medida que os jogadores rapidamente ficaram sem missões secundárias adequadas para completar, e as Patrulhas se tornaram o único tipo de conteúdo de mundo aberto com o qual se envolver, elas são uma ótima ideia que sem dúvida poderia ser expandida.
O outro benefício das Patrulhas dos Cavaleiros de Gotham é que o mapa de Gotham City não estava coberto de marcadores que sobrecarregassem o jogador. Em vez disso, algumas atividades eram acrescentadas todas as noites juntamente com os crimes premeditados, sendo o número de crimes também limitado, uma vez que havia um limite para o número de pistas que podiam ser obtidas.
Como o Homem-Aranha: A Grande Teia poderia ter usado patrulhas
A ideia de um jogador interrogar um inimigo em um lado do mapa apenas para outro jogador no extremo oposto completar aquele crime era sólida, assim como o ritmo das atividades paralelas entregando algumas a cada noite. Como tal, se o jogo multijogador Homem-Aranha da Insomniac tivesse se concretizado, pegar emprestado esse sistema certamente teria sido uma bênção para o título. Melhorias poderiam ter sido feitas, como uma lista mais profunda de crimes premeditados, mais histórias paralelas além do combate básico ao crime e melhores recompensas por fazer patrulhas completas de forma consistente e limpar o mapa do crime durante a noite. Embora as investigações do sistema de patrulha dos Cavaleiros de Gotham sejam mais adequadas aos seus quatro personagens, já que foram treinados pelo Maior Detetive do Mundo, o resto do sistema poderia funcionar tão bem em um jogo cooperativo do Homem-Aranha .
Ao final de cada patrulha, os jogadores poderiam ter recebido um equipamento para customizar seu Homem-Aranha , com a raridade aumentando dependendo de quantos crimes foram cometidos. A Insomniac poderia ter tornado a parada de crimes competitiva, semelhante ao que Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça está fazendo, com a Insomniac concedendo recompensas extras ao jogador que completa mais crimes, sofre menos danos e assim por diante. Vincular alguns elementos narrativos ao filme, como impedir crimes suficientes relacionados ao Rei do Crime, resultando em um encontro com o próprio Wilson Fisk, também poderia ter sido uma melhoria. No final das contas, as patrulhas eram uma boa maneira de entregar lentamente conteúdo secundário e permitir que os jogadores se sentissem mais como vigilantes dentro de Gotham Knights , e certamente teriam beneficiado a The Great Web .
homem Aranha
O Homem-Aranha é um dos maiores nomes do entretenimento da atualidade. O super-herói apareceu pela primeira vez nos quadrinhos da Marvel Amazing Fantasy #15 antes de se tornar uma figura importante no universo dos quadrinhos da Marvel.
O Homem-Aranha também apareceu em vários filmes e em uma infinidade de videogames, principalmente Homem-Aranha da Insomniac Games (2018) e Homem-Aranha: Miles Morales.