Ooblets está em desenvolvimento há muito tempo. Foi anunciado com um trailer em 2017, mas presumivelmente, o trabalho começou antes disso. Seu lançamento foi provocado muitas vezes, mas entrou em Acesso Antecipado nas plataformas de PC em 2020, pelo menos. Esse pode ter sido o melhor momento para lançar uma experiência semelhante a um simulador, já que todos estavam presos lá dentro.
Essa é uma das razões pelas quais Animal Crossing: New Horizons foi tão bem-sucedido. Avanço rápido de dois anos e Ooblets está finalmente saindo do Acesso Antecipado e chegando aos consoles com um lançamento oficial 1.0. Toda aquela espera valeu a pena? A resposta é complicada, mas boa ou ruim, o jogo inegavelmente poderia ser melhor com essas poucas correções em mente.
6 Atualizações de batalha
Existem algumas atualizações que podem tornar a jogabilidade baseada em cartas mais suave. Primeiro, não há como pular os turnos do inimigo. Alguns RPGs permitem que os jogadores ignorem os inimigos para economizar tempo. Outra solução faria com que os desenvolvedores colocassem um botão de avanço rápido.
Outro grande RPG para o Switch, Triangle Strategy , tinha esse recurso de avanço rápido que se aplicava tanto ao grupo herói quanto ao grupo inimigo. Finalmente, Ooblets poderia usar uma mecânica de batalha automática. Combine essas três coisas e as batalhas por turnos acontecerão em um piscar de olhos, se os jogadores escolherem. É sempre bom ter opções.
5 Upgrades de viagem
Um dos aspectos mais irritantes de Ooblets é a incapacidade de pular. Ir entre a praia e o cais, por exemplo, tem uma pequena mudança de elevação. Faria sentido para o herói poder pular ou subir no cais naturalmente, mas isso não acontece.
A equipe de desenvolvimento não precisa transformar Ooblets em um jogo de plataforma completo . Tudo o que o jogo precisa é de um pequeno botão de salto para facilitar a passagem de pequenas mudanças de elevação. Aumentar a velocidade de corrida também seria bom, além de aumentar a rapidez com que a resistência se recupera naturalmente.
4 Adicionar um mapa mais acessível
Há um mapa estacionado do lado de fora da porta de entrada para a casa do jogador. É ótimo porque mostra onde os personagens estão na cidade. Então, se houver uma missão envolvendo um NPC e os jogadores precisarem encontrá-los, eles poderão estudar este mapa.
Por mais prático que seja, seria bom se os jogadores tivessem o mapa como um botão de menu. Parece bobagem colocar um mapa em uma cidade pequena, mas espalhada o suficiente para que a viagem possa se tornar um incômodo. É por isso que um aumento na velocidade de corrida seria bom, juntamente com um melhor sistema de viagem rápida. Essa mecânica pode ser incorporada ao mapa de menus se os desenvolvedores acharem que vale a pena.
3 Mais opções de personalização de personagens
Este é um jogo bonito que está transbordando charme. A única desvantagem da criatividade do jogo é o menu de personalização de personagens. Os jogadores podem escolher entre algumas cabeças predefinidas, opções de cabelo e opções de roupas. As opções de roupas se expandem à medida que o jogo avança, à medida que as lojas obtêm mais inventário.
Essa parte é legal, mas teria sido melhor se os desenvolvedores adicionassem mais opções iniciais. Não ser capaz de ajustar as cabeças das predefinições pode ser a parte mais estranha. Este é um jogo indie com apenas tantos recursos. Parece injusto compará-lo a um jogo AAA como Saints Row com um menu de personalização absoluto . Ainda assim, vale a pena trazer esse jogo para inspirar Ooblets .
2 Atualizações de sono
O personagem principal é executado em duas barras de energia. Uma é a barra de resistência acima mencionada, que diminui se os jogadores correrem. A outra é a energia e cada tarefa que os jogadores tentam, desde plantar sementes até arrancar ervas daninhas, exigirá uma certa quantidade de energia. Essa energia pode ser reabastecida se os jogadores comerem algo ou tirarem uma soneca.
O complicado é que os dias podem durar um pouco, o que significa que os jogadores terão que restaurar sua energia com frequência. Os cochilos só recuperam tanto significado que os recursos terão que ser gastos para fazer comida, criando assim um loop inevitável que pode ser prejudicial em um jogo de simulação agrícola como este. Seria ótimo se os desenvolvedores adicionassem uma maneira de aumentar a opção de cochilo para que mais energia pudesse ser restaurada. Uma opção de ir para a cama até o dia seguinte, não importa a hora, também seria útil.
1 Tornar os itens de armazenamento utilizáveis
Os videogames que têm instalações de armazenamento configuradas descobriram que não é divertido correr de um lado para o outro entre eles e os NPCs para missões. É bom quando os jogos permitem que os jogadores usem objetos armazenados para missões, aprimoramento de armaduras, propósitos de venda e assim por diante. Este tem sido o padrão em RPGs , como um grande exemplo, há muito tempo, embora possa não fazer sentido.
Ooblets está atrasado nesse sentido. Não apenas as opções de armazenamento são limitadas nas primeiras horas, mas os itens devem estar à mão para usá-los para qualquer coisa. É outra coisa que aumenta o retrocesso exaustivo no jogo. Dar aos jogadores melhores instalações de armazenamento e uma maneira de usar itens onde quer que estejam seria uma grande ajuda. Até mesmo permitir que os jogadores larguem itens em sua fazenda ou propriedade seria útil.
Ooblets foi lançado em 1º de setembro de 2022 e está disponível no PC, Switch e Xbox One.