Com o League of Legends Wild Rift, aRiot Games finalmente pegou seu aclamado IPde League of Legends e o reformulou para celular. Essa contraparte móvel realmente se esforçou para traduzir a complexidade dos sistemas da PC Leagueem um formato portátil mais suportável. Apenas cerca de 40 de seus mais de 140 Campeões chegaram ao Wild Rift, pelo menos até o momento em que este artigo foi escrito. Ainda assim, escolher entre 40 Campeões pode parecer esmagador para os recém-chegados.
Então, a quais heróis os novos jogadores devem prestar atenção? Quais Campeões os iniciantes devem escolher para melhor familiarizá-los com o novo estilo que o Wild Rift agora oferece ao gênero MOBA móvel?
Atualizado em 11 de junho de 2021 por Rhenn Taguiam: League of Legends: Wild Rift serve como a iteração móvel do MOBA de sucesso, e os jogadores esperam que seus campeões favoritos se tornem parte de sua lista inicial.Infelizmente, como um jogo relativamente novo, Wild Rift oferece apenas 62 Campeões de seus 155 Campeões de PC.É verdade que 62 ainda é um número enorme para um MOBA móvel, mas ainda significa que alguns Campeões foram deixados de fora de sua lista.Para os fãs novos no jogo ou na franquia, 62 ainda pode se tornar esmagador se eles não souberem o que estão procurando.Felizmente, alguns dos melhores Campeões para iniciantes são fáceis de entender e mexer.Jogadores que querem Campeões acessíveis no Wild Rift pode depender de um golem a vapor, uma raposa de nove caudas, um criminoso impulsivo, um caçador de monstros e um berserker para fazer o trabalho.
15Blitzcrank
Blitzcrank pode parecer um gigante mecânico alegre, mas ele é um gigante de se ver como tanque e campeão de suporte. Seu arsenal consiste principalmente em um ultimate de alta armadura, oportunidades de arremesso e potencial impressionante – tornando-o um campeão adequado na Baron Lane.
Sua Barreira de Mana (Passiva) lhe dá defesas extras com um campo de absorção de dano que CDs a cada minuto. Enquanto isso, seu Overdrive (S2) lhe dá um aumento de velocidade de ataque para abrir combos mais devastadores. Seu Rocket Grab (S1) pode aproximar os inimigos dele, enquanto Power Fist (S3) dá um acerto crítico nocaute. Por fim, seu Static Field (Ultimate) marca os inimigos por um devastador dano ao longo do tempo – perfeito para lutas em equipe.
14Ahri
Ahri, a Raposa de Nove Caudas, tem uma conexão inata com os poderes latentes de Runeterra, permitindo que ela manipule orbes de energia ao seu gosto. Como uma maga de longo alcance, ela é especializada em movimento baseado em piscar, charme e alto dano mágico – tornando-a adequada para Mid Lane.
Seu Charm (S3) causa dano e força os inimigos a se aproximarem dela. Enquanto isso, seu roubo de essência (passivo) dá a ela uma boa sustentação, cortesia de uma cura baseada em pilha. Além disso, seu Orb of Deception (S1) é um bumerangue multi-ataque perfeito para ataques de alvo único. Ela pode mudar sua mira com Fox-Fire (S2) e seu ataque de busca de vários alvos. Por fim, seu Spirit Rush (Ultimate) é um ótimo ataque de flash multi-alvo que permite que Ahri ataque rapidamente os oponentes ao seu redor.
13Azaração
A criminosa hiperativa e impulsiva Jinx adora causar estragos onde quer que vá, e ela traz um arsenal perigoso para Wild Rift. Como atirador, Jinx possui dois ataques básicos, um devastador projétil definitivo e uma armadilha para desorientar os inimigos. Devido à sua natureza de alto dano, Jinx funciona melhor na Dragon Lane.
Quando Jinx ativa Get Excited (Passive), as derrubadas em estruturas e campeões dão a ela um impulso de movimento e velocidade de ataque. Isso funciona bem com suas armas de troca, já que Switcheroo (S1) lhe dá AOE ou opções rápidas de alvo único. Enquanto isso, Zap (S2) a atordoa, enquanto Flame Chompers (S3) é uma habilidade de armadilha de enraizamento. Por fim, seu Super Mega Death Rocket (Ultimate) é um AOE devastador que pode derrubar Campeões em tiroteios ferozes.
12Vayne
A caçadora de monstros Vayne não deixará nada impedir sua busca por vingança, e suas habilidades são bem utilizadas em Wild Rift como atiradora e assassina. Ela possui alto dano físico com várias oportunidades de dano de explosão, atordoamentos e AOE devastador. Por sua vez, Vayne funciona melhor na Dragon Lane.
Com Caçador Noturno (Passivo), Vayne se move mais rápido ao enfrentar Campeões. Essa habilidade funciona muito bem com Tumble (S1), já que esse dash também dá ao próximo ataque um aumento de dano de 40%. Enquanto isso, seus Silver Bolts (S2) podem aumentar seu dano ou obter mais velocidade de ataque com uma cura de emergência. Além disso, Condemn (S3) é uma habilidade de knockdown útil. Por fim, sua Hora Final (Ultimate) aumenta seu ataque base e melhora muito seu Passivo e S1 – maximizando seu potencial de combate.
11Olaf
Olaf busca a morte em combates magníficos, e ele corre obstinadamente para a guerra como um lutador em Wild Rift. Seu ultimate monstruoso, juntamente com seu roubo de vida inato e aumentos de velocidade de ataque, o tornam bastante adequado para a Jungle ou Baron Lanes.
Condizente com seu arquétipo de guerreiro, a Fúria Berserker (Passiva) de Olaf lhe dá mais velocidade de ataque quanto mais perto ele chega da morte. Enquanto isso, Vicious Strikes (S2) aumenta seu roubo de vida e velocidade de ataque para acomodar encontros de combate. Além disso, Reckless Swing (S3) é um forte ataque de corrida que danifica Olaf se seu alvo não morrer devido ao ataque. Seu Undertow direto (S1) é uma habilidade lenta útil. Por fim, Ragnarok (Ultimate) aumenta seu ataque e concede imunidade a CC, além de um aumento de velocidade ao se aproximar de Campeões – incentivando fortemente as lutas em equipe.
10Garen (Lutador/Tanque)
Entre todos os campeões da Liga, Garen parece ter a mecânica mais direta dentro das pistas. Em Wild Rift, Garen mantém a maioria dessas vantagens, permitindo que os jogadores enfrentem a maioria dos Campeões sem se preocupar com recursos. A Perseverança de Garen (Passiva) dá a ele uma geração de saúde decente, permitindo que ele recue sem voltar para a base. Este passivo funciona bem com Decisive Strike (S1) e Judgment (S3), pois eles dão a ele um aumento de velocidade e ataques decentes.
Enquanto isso, ele também vem com Courage (S1), que lhe dá redução de dano decente e resistência ao controle de multidões. Por fim, sua Justiça Demaciana (Ultimate) causa um dano AOE maciço aos inimigos.
9Ashe (Atirador/Suporte)
Apesar de sua aparência discreta, Ashe the Frost Archer tem um dos kits de atirador mais versáteis do jogo. Seu Frost Shot (Passivo) permite que ela se concentre em efeitos lentos, com seus críticos se tornando mais poderosos. Enquanto isso, seu Hawkshot (S3) permite que ela use seu Hawk Spirit para explorar o mapa em busca de alvos. Tudo isso vem à tona sempre que ela usa suas outras habilidades.
Ashe recebe Focus sempre que ataca. Ela pode usar o Focus do Ranger (S1) para usar seu Focus para obter um aumento de velocidade de ataque e criar rajadas em vez de ataques básicos de flecha única. Seu Volley (S2) também dispara flechas em um cone que aplica sua passiva. Por fim, a Flecha de Cristal Encantada (Ult) é uma flecha de gelo que os jogadores podem guiar que atordoa os Campeões por mais tempo quanto mais longe for, além de causar AOE aos inimigos ao redor.
8Annie (Mago/Suporte)
Os adoráveis Annie e Tibbers chegaram ao Wild Rift já em seus estágios Alpha. No entanto, faz sentido que Annie seja uma escolha obrigatória para iniciantes, devido ao seu kit de ferramentas simples. Sua Pyromania (Passiva) lhe dá um stun grátis se ela lançar um feitiço ofensivo depois de lançar quatro feitiços. Essa habilidade funciona em conjunto com Desintegrar (S1), pois permite que Annie convoque uma bola de fogo que devolve a Mana e o tempo de recarga se o ataque matar o alvo. Enquanto isso, Incinerate (S2) libera um cone de fogo que causa AOE.
Ela também tem habilidades defensivas, como Escudo Derretido (S3), que lhe permite lançar um escudo que absorve dano e causa dano aos atacantes do escudo. Por fim, seu Summon: Tibbers (Ult) permite que Annie tenha backup na forma de Tibbers.
7Sona (Suporte/Mago)
A natureza de Sona como Suporte/Mago depende da combinação de habilidades, já que suas “músicas” (feitiços) também concedem bônus aos aliados próximos. Além disso, seu Power Chord (Passivo) dá um aumento de dano mágico e um efeito adicional baseado no terceiro feitiço lançado de Sona. Seu feitiço de dano primário é Hymn of Valor (S1), que danifica dois inimigos próximos e dá aos aliados um aumento de dano temporário. Seu Crescendo (Ult) também causa dano massivo aos inimigos enquanto os atordoa.
Enquanto isso, Sona tem uma mistura saudável de habilidades de suporte. Por exemplo, sua Aria of Perseverance (S2) cura aliados feridos e lhes dá um escudo protetor. Por fim, Song of Celerity (S3) dá a Sona e seus aliados próximos um aumento de velocidade.
6Master Yi (Assassino/Lutador)
Os jogadores que desejam treinar usando Assassins e kits mais complexos apreciariam Master Yi. Apesar de sua natureza bastante flexível, o kit de Master Yi permanece simples o suficiente para os iniciantes brincarem. Por exemplo, seu Golpe Duplo (Passivo) permite que ele ataque duas vezes em alguns ataques básicos. No entanto, os jogadores podem perceber em breve que , dependendo de seu item, o estilo Wuju de Master Yi (S3) dá bônus de dano verdadeiro no básico que, combinado com Double Strike, pode causar danos devastadores sem usar habilidades.
Enquanto isso, Alpha Strike (S1) permite que Master Yi ataque várias unidades dentro de um caminho alvo sem ser alvo de si mesmo. Seu básico também reduz o cooldown do S1. Além disso, Meditar (S2) concede a ele cura e redução de dano. Por fim, Highlander (Ult) não apenas aumenta seu movimento e velocidade de ataque, mas também o torna imune à lentidão.
5Dr. Mundo (Lutador/Tanque)
Apesar desua aparência volumosa, o kit do Dr. Mundo apresenta aos jogadores as opções de combate mais complexas do jogo de uma forma não esmagadora. No caso dele, algumas de suas habilidades funcionam melhor sempre que ele tem mais ou menos Saúde na batalha. Por exemplo, seu Adrenaline Rush (Passivo) permite que o Dr. Mundo recupere constantemente 1% de sua saúde total por segundo. Enquanto isso, seu Cutelo Infectado (S1) não apenas retarda os oponentes, mas também causa dano com base em sua Saúde, bem como um pouco de roubo de vida.
Enquanto isso, Burning Agony (S2) permite que Dr. Mundo drene sua própria saúde para causar dano e diminuir a duração da desativação. Ele pode usar isso para acessar o Masoquismo (S3) para aumentar seu dano de ataque e ganhar resistência mágica sempre que receber dano. Por fim, Sadismo (Ut) permite que ele sacrifique a Saúde para ganhar uma enorme regeneração de Saúde e um aumento na Velocidade de Movimento.
4Miss Fortune (Atirador/Mago)
A caçadora de recompensas favorita de todos retorna ao Wild Rift para causar estragos com seu kit simples e exclusivo no League. O Love Tap da Miss Fortune (Passivo) dá dano bônus sempre que ela atinge novos alvos, incentivando-a a alternar entre os inimigos. Enquanto isso, seu Strut (S2) dá a ela um aumento de velocidade passiva sempre que ela não está atacando, ou ativa para velocidade de ataque bônus. Sua passiva também reduz o tempo de espera dessa habilidade.
Seus pesos pesados vêm de suas outras habilidades. Seu Double Up (S1) causa dano a um inimigo à sua frente e acertos críticos em um alvo atrás dele. Enquanto isso, Make It Rain (S3) causa dano AOE e retarda os inimigos. Por último, Bullet Time (Ult) desencadeia um AOE em um cone que causa uma tonelada de dano.
3Lux (Mago/Suporte)
Lux demonstra uma maneira mais fácil de lidar com um Champion com um kit de ferramentas orientado ao suporte. Em Wild Rift, Lux retorna com um tema baseado em luz que lhe permite controlar a maré da batalha. Por exemplo, Iluminação (Passiva) permite que Lux “carregue” os inimigos com seus feitiços de dano e dê ao próximo ataque um aumento de dano. Sua Barreira Prismática (S2) também dá um escudo útil aos aliados que passam sua varinha.
Enquanto isso, seu controle de multidões vem com suas outras habilidades. Light Binding (S1) permite que ela lance uma esfera que une até dois inimigos. Além disso, sua Lucent Singularity (S3) desacelera inimigos próximos em uma área que ela também pode detonar para causar dano. Por fim, sua Centelha Final (Ult) libera um feixe de luz forte que atualiza sua Passiva.
2Janna (Suporte/Mago)
Para Janna, velocidade é tudo. Seu kit com tema de vento em Wild Rift permite que ela aumente a velocidade de movimento dela e de seus aliados enquanto diminui a de seu oponente. Seu Tailwind (Passivo) aumenta a velocidade de movimento de Janna e seus aliados próximos. Ela concede os mesmos benefícios a si mesma com Zephyr (S2), que também convoca um elemental do ar que causa dano e desacelera os inimigos.
Enquanto isso, seu Howling Gale (S1) cria uma tempestade que aumenta de tamanho que causa dano e derruba os inimigos. Além disso, seu Olho da Tempestade (S3) dá aos aliados um escudo temporário que aumenta sua defesa e dano de ataque. Por fim, Monsoon (Ult) desencadeia uma tempestade em torno de Jana que empurra os inimigos para longe enquanto cura os aliados próximos.
1Serafina (Mago/Suporte)
A novata Seraphine oferece um kit bastante fácil de usar como cantora de suporte. Sua Presença de Palco (Passiva) permite que ela lance seu terceiro feitiço duas vezes enquanto concede Notas aos aliados. Quanto mais Notas seus aliados tiverem, mais fortes serão os ataques básicos de Seraphine. Sua High Note (S1) é um AOE que causa mais dano quando os inimigos têm menos saúde. Enquanto isso, seu Beat Drop (S3) se concentra em desacelerar, enraizar ou atordoar inimigos.
Além disso, seu Som Surround (S2) protege os aliados e dá a eles velocidade de movimento e cura. Por fim, Encore (Ut) causa dano e lentidão nos inimigos em uma linha que se estende se tocar Campeões inimigos e outros aliados.