Há muitas coisas para os jogadores fazerem no rico mundo deRed DeadOnline. O jogador pode assumir qualquer papel, fazer um nome para si mesmo e acumular uma vasta fortuna enquanto se diverte. Claro que eles têm que enfrentar outros jogadores tentando fazer o mesmo, mas essa é a graça do jogo.
Embora o mundo esteja cheio de detalhes e vários sistemas para imitar a vida real, existem algumas peculiaridades. Algumas coisas são obviamente o resultado de ser um videogame, mas outras parecem estranhas em geral. Na verdade, há uma série de coisas que não fazem nenhum sentido neste jogo.
10Cavalos não podem morrer
Na versão para um jogador do jogo, os jogadores devem lidar com a possibilidade de seus cavalos morrerem. Pode ser de um tiroteio, ataque de animal ou um erro do jogador. Como resultado, os jogadores tendem a ser mais cuidadosos e a tratar o animal com respeito.
EmRed Dead Online,no entanto, esses animais são imortais. Não importa quanto dano eles sofram, eles não morrerão. Claro que eles precisam de uma visita ao veterinário se for uma lesão grave o suficiente, mas o jogador pode fazer isso à vontade, sem riscos parao cavalo.
9Crescimento capilar
Seja pelos faciais ou pelos na cabeça, o jogador pode decidir qual é o comprimento e a plenitude. Em um minuto, o jogador poderia estar barbeado com a cabeça careca e depois de entrar em um barbeiro ter mechas deliciosas e uma barba que deixaria um viking orgulhoso.
Embora alguns possam considerar isso como a natureza da escolha cosmética em um videogame, vale a pena ressaltar que o singleplayer teve um crescimento de cabelo mais realista. Com o tempo, o cabelo cresceu mais e os jogadores precisavam apará-lo no comprimento desejado. Por que o cabelo de repente se comporta de maneira diferente não faz sentido.
8A sela é maior que o cavalo
Há muitos cavalos no jogo. Cada um vem com seus próprios pontos fortes e fracos que os tornam adequados para diferentes funções. Em teoria, um cavalo de arado seria mais lento que um cavalo de corrida e um cavalo de guerra seria menos arisco que ambos.
No entanto, parece que ter o cavalo certo importa muito menos do que ter a sela certa. Uma vez que o jogador tenha a Sela Nacogdoches, o cavalo não importa muito. Por que uma sela de repente faria os cavalos gastarem menos resistência ou ter seu dreno de saúde reduzido não faz sentido.
7Todo mundo mudo
Da perspectiva dos NPCs, o mundo pode ser separado em dois grupos; os que falam e os que não falam. Todos os jogadores no jogo são absolutamente mudos e nunca pronunciarão uma palavra sob nenhuma circunstância.
Felizmente para o jogador, os NPCs são telepatas que podem entender o que estão dizendo a qualquer momento. O jogador pode estar coberto de sangue, ter alguém amarrado nas costas do cavalo e se aproximar de um NPC no meio da noite com uma espingarda no ombro, e o NPC intuitivamente sabe que eles só querem vender algumas penas.
6Existe uma economia
Qualquer dia os jogadores estão causando algum tipo de caos no mundo. Os jogadores estão roubando bancos, atirando em pessoas nas ruas, laçando pessoas em suas vidas, limpando a área de vida selvagem e assim por diante.
No entanto, a economia nunca parece ser afetada por essas ações. Enquanto os jogadores estão causando danos incalculáveis, interrompendo os meios de subsistência e tornando os negócios legítimos um pesadelo, as coisas continuam avançando. Só os bancos devem ter reservas incríveis para se manter à tona depois de tantos roubos.
5Um cavalo de corrida não precisa ser um cavalo de corrida
As corridas de cavalos são uma tradição consagrada pelo tempo emRed Deadque pode tornar o jogador um bom pacote de dinheiro. Alguém poderia pensar que ter um cavalo de corrida criado para o evento seria fundamental para ter qualquer nível de sucesso.
No entanto, parece que cavalos de corrida não são um requisito para ser um piloto de sucesso. Por exemplo, o Silver Dapple Pinto Missouri Fox Trotter é um dos melhores cavalos para correr no jogo. É também um dos melhores cavalos de trabalho. Considerando que os cavalos de trabalho são criados para puxar peso pesado e não têm velocidade alguma, isso não faz sentido.
4Ocupações não significam nada
O jogador pode escolher uma dasvárias funçõesdo jogo para ganhar uma fortuna e deixar sua marca no mundo. Os jogadores podem sernaturalistas que caçamanimais selvagens,Moonshiners que vendembebida alcoólica ou rastreiam bandidos como um caçador de recompensas.
No entanto, não há uma única pessoa no oeste que se importe com o que o jogador é. Você pensaria que certos NPCs teriam problemas para falar com Moonshiners ou ficariam nervosos em torno de umBounty Hunter. Mas ninguém vai comentar sobre o papel do jogador e nada muda, independentemente do que ele faz para viver.
3Jogadores Defensivos
No mundo deRed Dead Onlineexistem indivíduos que sãomais difíceis de matardo que outros. Eles são imunes a certos ataques, demoram mais para morrer e carregam penalidades mais pesadas para o jogador que os ataca.
Esses indivíduos são Jogadores Defensivos. Esses jogadores têm imunidades e proteção especiais em troca de serem deixados sozinhos com mais frequência. É um recurso que não faz muito sentido em termos de realismo e provavelmente confunde muitos dos NPCs.
2Capacidade de pagar recompensas
Quando um jogador fez más ações o suficiente, ele pode acumular uma boa recompensa por suas cabeças. Isso faz com que eles sejam alvos nas cidades e podem atéchamar a atençãode outros jogadores. Como resultado, aqueles com tendências criminosas precisam equilibrar cometer crimes e manter suas recompensas baixas.
Felizmente para eles, o jogo permite que o jogador pague a recompensa por si mesmo – o que significa que uma pessoa pode roubar um banco por milhares de dólares, entrar no Bounty Office, pagar cerca de cem dólares e manter o dinheiro que roubou. É um sistema muito estranho de lei e ordem que é facilmente quebrado pelos jogadores e não faz sentido.
1Recomprar Honra
Por mais confuso que seja o sistema de recompensas, o sistema de honra é ainda mais absurdo. Os jogadores que geraram um alto nível de infâmia podem limpar a lousa dando ouro ao Velho Jones. Este eremita no meio do nada pode remover a honra de uma pessoa instantaneamente.
Não há explicação de como isso é feito. O Old Man Jones lança uma campanha de relações públicas em nome do jogador para redefinir sua honra? Como pagar um velho sozinho em um acampamento no deserto permitiria que uma pessoa recuperasse a confiança e o respeito de todos no mundo?