Oddworld Inhabitants encontrou sucesso com o remake do jogo original Oddworld: Abe’s Oddysee, Oddworld: New ‘n’ Tasty, e por isso faz sentido que o estúdio tenha seguido com uma sequência. Enquanto Oddworld: New ‘n’ Tastyfoi um remake bastante fiel do jogo original Oddworld, o recém-lançado Oddworld: Soulstormé uma fera diferente, servindo mais como umare-imaginação do clássicoAbe’s Exoddus PS1. e refazer a seco.
Oddworld: Soulstormcomeça de onde New ‘n’ Tastyparou, com Abe e os escravos Mudokon que ele salvou de RuptureFarms vivendo com os Mudokons nativos. Infelizmente, seu santuário não dura muito. O vilão Mullock e seus Sligs atacam, forçando Abe e os outros Mudokons a fugir, enviando-os em mais uma jornada perigosa. A mistura de assinatura de Oddworldde sátira e narrativa sombria está bem intacta em Soulstorm, com cenas lindamente renderizadas e escrita afiada usada para dar vida à última aventura de Abe.
Oddworld: Soulstormtambém parece ótimo fora das cutscenes, especialmente ao jogá-lo no PlayStation 5. É verdade que a maior parte do jogo se apega a penhascos marrons e escuros e áreas interiores escuras que não permitem que os visuais realmente brilhem, mas os personagens são altamente detalhados e bem animados. Os jogadores também são tratados com alguns cenários inspiradores, com estruturas maciças surgindo à distância para as quais eles podem viajar fisicamente enquanto avançam em cada nível. Embora não haja muita variedade ambiental, Oddworld: Soulstormé o jogo mais bonito da sérieaté hoje.
Oddworld: Soulstormnão é apenas um grande passo à frente para a série do ponto de vista gráfico, mas também traz algumas melhorias muito necessárias na qualidade de vida que resultam em uma jogabilidade mais suave minuto a minuto. Uma das melhorias de qualidade de vida mais significativas em Oddworld: Soulstorm são os novos indicadores visuais que permitem que Abe saiba quando ele pode interagir com as coisas. Por exemplo, os indicadores permitem que Abe saiba quando ele está perto o suficiente das minas para tocá-las e desativá-las, enquanto em New ‘n’ Tastynem sempre era tão óbvio, levando a algumas mortes baratas.
Esses indicadores na tela indicam aos jogadores quando há algo no fundo com o qual Abe também pode interagir. Eles geralmente consistem em armários, lixeiras e outros recipientes que Abe pode saquear em busca de suprimentos para uso no novo sistema de criação. Oddworld:O sistemade criação de Soulstorm permite que os jogadores criem itens úteis, como granadas de fumaça, que podem ser usadas para esconder sua localização de Sligs de patrulha ou balas duras que podem ser lançadas para nocautear os inimigos. O sistema de criação incentiva os jogadores a explorar completamente o ambiente e lhes dá mais o que fazer além de completar os vários quebra-cabeças de plataforma do jogo.
Oddworld: Soulstormé um jogo mais envolvente e envolvente do que seu antecessor, com plataformas mais rígidas e um Abe mais ágil para os jogadores controlarem. Desta vez, Abe tem acesso a um salto duplo que permite aos jogadores explorar mais facilmente os níveis, atravessar lacunas complicadas e, em geral, permite que os desenvolvedores incorporem seções de plataforma mais interessantes do que era possível na edição anterior.
Oddworld: Soulstorm pega o que fez Oddworld: New ‘n’ Tastyótimo e adiciona alguns novos recursos de jogabilidade atraentes para torná-lo algo novo. E se funcionasse bem o tempo todo, seria um jogo muito mais fácil de recomendar, especialmente para os fãs do senso de humor distorcido deOddworld. Infelizmente, Oddworld: Soulstormtem algumas falhas fatais, com um dos maiores problemas sendo os outros Mudokons no jogo.
Uma mecânica central nos jogosOddworldé levar os Mudokons por áreas perigosas e levá-los com segurança através de um portal de pássaros. O problema com Oddworld: Soulstormé que os Mudokons geralmente agem de maneiras bizarras que não fazem nenhum sentido. Às vezes eles seguirão Abe perfeitamente, mas outras vezes eles correrão para áreas onde Abe não os levou e serão mortos no processo.
Como obter o melhor final deOddworld: Soulstormexige que os jogadores salvem o maior número possível de Mudokons, pode ser bastante frustrante quando eles morrem por motivos que estão completamente fora do controle do jogador. Enquanto escoltar e salvar os Mudokons em Oddworld: New ‘n’ Tastyfoi divertido e desafiador, muitas vezes pode ser uma tarefa agravante em Oddworld: Soulstorm, especialmente para aqueles que estão tentando completar o jogo completamente.
Outro grande problema com Oddworld: Soulstormé que o jogo está cheio de bugs e outros problemas técnicos. Em uma única jogada, encontramos tudo, desde Mudokons desaparecendo até quedas de áudio e o jogo travando completamente. Vimos Sligs andando no ar, um extintor de incêndio disparando constantemente para fora do corpo de Abe e tivemos vários problemas com a câmera. Em um exemplo, a câmera deOddworld: Soulstormcaiu no fundo do palco e levou alguns minutos para rastejar de volta até a localização de Abe, e em outro, o jogo nos deu liberdade para mover a câmera em qualquer lugar do nível.
Os bugs deOddworld: Soulstormsão uma grande desvantagem e impedem que o jogo alcance as mesmas alturas que seus antecessores. A versão original do jogo, Oddworld: Abe’s Exoddus, é uma experiência muito mais polida e pode ser melhor para os jogadores conferirem essa enquanto esperam que Oddworld Inhabitants corrija os muitos problemas com os quais Soulstormestá lidando atualmente.
Oddworld: Soulstormé um jogo gratuito do PlayStation Plus no PS5no momento da redação deste artigo, portanto, os assinantes do PS Plus não têm motivos para não baixá-lo e experimentá-lo. Afinal, ainda há muito o que gostar no jogo, como sua história sombria e jogabilidade envolvente de quebra-cabeça/plataforma. No entanto, aqueles em outras plataformas que realmente precisam pagar para jogar podem querer adiar até que Oddworld Inhabitants corrija alguns de seus bugs mais sérios.
Oddworld: Soulstormjá está disponível para PC, PS4 e PS5. Games wfu analisou o jogo no PS5.
Nossa Avaliação:
Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.