Death Stranding prospera sendo absolutamente absurdo em muitos aspectos e esse mesmo luxo pode não ser concedido ao OD de Kojima como um jogo de terror.
A Kojima Productions e o OD de Jordan Peele tiveram um anúncio excêntrico e não é provável que seu marketing até o lançamento seja mais compreensível ou menos desconcertante. Em uma indústria onde alguns jogos são previsivelmente imitações de outros, os jogos de Kojima certamente não o são e Death Stranding demonstrou precisamente o quão emergente e eclético o desenvolvedor poderia se tornar quando tivesse uma oportunidade.
O compartilhamento de pouco ou nada de OD foi tão brilhante quanto inadequado porque não deu nenhuma ideia do que esperar, e se os jogadores são atraídos ou dissuadidos pelas estranhezas de Kojima provavelmente moldará sua expectativa pelo jogo. Saber que OD é um jogo de terror pode ser motivo suficiente para ficar animado com isso, mas Kojima pode ter mais dificuldade em adicionar os mesmos motivos e truques absurdos que Death Stranding foi capaz de fazer se ele realmente quiser manter uma sensação de horror.
OD tem que escolher imediatamente se vai ser assustador ou bobo
A tolice de Death Stranding é difícil de ignorar
Há muito o que amar em Death Stranding que é sincero e dramático. Dito isso, Death Stranding provavelmente será lembrado por sua mecânica histérica e árdua de travessia de correio e por todos os eventos e interações inacreditavelmente absurdos entre eles.
O principal desses momentos absurdos é o fato de que os jogadores podem urinar para obter uma variedade de efeitos, incluindo urinar no mesmo lugar que outros jogadores e cultivar cogumelos – cujos pontos são pequenos emojis de polegar para cima – que todos os jogadores podem ver e ‘gostar’. Urinar no banheiro, no entanto, concede aos jogadores uma granada EX não. 1, enquanto outras granadas EX são compostas de outras excreções corporais de Sam Porter Bridges .
Isso por si só é suficiente para condenar Death Stranding como um jogo bobo, sem falar nas várias atividades de lazer que os jogadores podem desfrutar nos quartos de Sam ou na colocação ridiculamente explícita de produtos Monster Energy. Tudo isso ainda pode permitir uma imersão profunda no UCA de Death Stranding para muitos jogadores, mas pode ser bastante difícil levar esses momentos a sério como mecânica no grande esquema do que o jogo está tentando alcançar.
Death Stranding estabelece uma base onde sua tolice e existencialismo combinam decentemente bem, mas OD pode não ter o mesmo luxo quando se trata de contar uma história de terror.
OD pode ser bobo, desde que não eclipse seu horror
Os jogos de terror certamente foram capazes de se apoiar em bobagens estranhas antes, mas o tipo de estranheza de Kojima pode perturbar um equilíbrio crucial no OD . Alan Wake 2 foi o mais recente jogo de terror a apresentar uma grande dose de humor surrealista, por exemplo.
Mas, embora o número de dança live-action de Alan Wake 2 tenha sido um dos momentos mais populares da sequência, ele sem dúvida diminuiu toda a tensão e pavor que sua abertura fenomenal havia apresentado. É difícil dizer se Death Stranding alguma vez quis ser um jogo puramente sério, com a intenção de apenas deixar os jogadores com uma sensação existencialmente duvidosa, embora escape impune de todos os seus momentos encantadores e ridículos porque seu gênero nunca é definido.
OD já se classifica como um jogo de terror neste caso, porque os jogadores entrarão nele com certas expectativas, enquanto Death Stranding poderia ser experimentado de maneira feliz e ignorante. Será interessante ver o quanto de Death Stranding se transforma em OD , mas com Peele a bordo, parece seguro assumir que qualquer pedaço desconcertante de humor e leviandade deve ser recebido com ataques extremos de horror psicológico.
Encalhamento da Morte
O primeiro título do icônico designer de jogos Hideo Kojima desde que iniciou seu próprio estúdio de jogos, Death Stranding estrela o ícone de Walking Dead, Norman Reedus, como uma espécie de entregador inspirado na ficção científica. Os jogadores precisarão passar por criaturas misteriosas conhecidas como BTs enquanto tentam ir de um local para outro.
- Lançado
- 8 de novembro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Kojima Produções
- Gênero(s)
- Ação
- Motor
- Décima
- CERS
- M para Maduro: Sangue, Violência Intensa, Nudez Parcial, Linguagem Forte
- Quanto tempo para vencer
- 40 horas
- Metapontuação
- 85
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium