Para os jogadores,Octopath Traveler 2é o equivalente a uma boa refeição saudável. É enorme, mas fácil de pegar e jogar, mantendo quase tudo o que tornou a versão original agradável. Aqueles que jogaram o primeiroOctopath Traveleraté a conclusão saberão que existem mais quatro Jobs conhecidos como Secret Jobs que podem ser encontrados nas partes mais remotas do mundo. Da mesma forma, esta é a situação como Octopath Traveler 2. A maioria desses trabalhos secretos são difíceis de alcançar e são guardados por alguns dos chefes opcionais mais difíceis do jogo. Mesmo que sejam de fácil acesso, é possível que alguns de seus requisitos sejam difíceis.
Os trabalhos secretos disponíveis noOctopath Traveler 2sãoInventor, Conjurer, Arcanist e Armsmaster.Esses Jobs secretos possuem um sistema mais complicado paraadquirir novas Skillse usar os recursos disponíveis. Enquanto Arcanist e Conjurer carecem de habilidades de suporte, Inventor e Armsmaster têm muitas delas. Veja como encontrar cada trabalho secreto que o jogo tem a oferecer.
4Inventor
O Inventor é uma classe versátil de ataque e suporte, com a capacidade de aprimorar companheiros de equipe e utilizar ataques que podem assumir a aparência de qualquer arma. Adesvantagem de empregaresta classe é que, ao usar suas habilidades, os jogadores precisam gastar outro turno construindo a engenhoca. Portanto, requer alguma preparação e premeditação.
Para desbloquear este trabalho secreto, encontre aregião de New Delsta Highroad, que fica a nordeste de New Delsta em Brightlands. ComoThroné começa neste local, o jogador que decidir fazer de Throné seu personagem inicial pode desbloquear este trabalho antecipadamente. A classe é desbloqueada após uma conversa com o NPC no prédio abandonado. Para aprender mais habilidades, os jogadores precisam recuperar os itens que o NPC requer para produzir suas invenções e entregá-los em seu laboratório improvisado.
3ilusionista
O Conjurer é uma espécie de feiticeiro, mas assume um estilo distinto. Este trabalho secreto adiciona qualidades elementares aos ataques físicos, permitindo que os jogadorese seu grupoexplorem as fraquezas de seus inimigos que, de outra forma, não seriam capazes de atingir. Ele também contém uma grande variedade de outras habilidades poderosas de cura e polimento.
Não há guilda para o trabalho do Conjurer. Para desbloqueá-lo, os jogadores se envolverão em umasérie de lutas contra chefes em Ku, que acontecem na Torre de Cinco Níveis, localizada à direita da entrada do castelo. Para entrar na torre, o jogador primeiro precisa concluir a história de Hikari. Lembre-se sempre de salvar o jogo entre as batalhas para evitar perder o progresso.
O chefe final tem duas formas distintas, cada uma com seu próprio conjunto de vulnerabilidades. Assim que este chefe for derrotado, os jogadores poderão selecionar o trabalho do Conjurer entre as opções disponíveis. Desbloquear habilidades adicionais neste custa Pontos de Trabalho, e seus custos são muito mais altos do que em outros trabalhos. O custo para adquirir cada habilidade é de 2.000 JP.
2arcanista
O Arcanista é como aversão mais poderosa do feiticeiro. Eles podem causar dano claro e escuro, buffar companheiros de equipe e distribuir buffs pelo grupo para que todos se beneficiem. Se os jogadores só puderem desbloquear um trabalho secreto, faça este.
O primeiro passo é adquirir o navio de Terry com Partitio, o que pode ser feito através da missão secundária Scent of Commerce. Os jogadores podemcomprar o navio de Terry em Tropu’hopu por 100.000 folhasse seguirem para o leste, para o porto da cidade, de onde descobriram a Guilda dos Caçadores. Depois de obter acesso ao navio de Terry, os jogadores descobrirão que oFlagelo do Marse esconde no redemoinho na água do porto de Tropu’hapu, o que os impede de cruzar para a próxima região oceânica. Para passar pelo redemoinho, os jogadores devem primeiro lutar contra o Flagelo do Mar. Eles devem então localizar e resolver um quebra-cabeça simples para obter acesso ao Arcanist.
1Armsmaster
O Armsmaster é a classe mais poderosa em termos de dano físico, e suas habilidades mudam com base na natureza da batalha em que estão envolvidos. EmOctopath Traveler 2, o Armsmaster é a forma de presença física mais poderosa do jogo porque concede acesso a todo equalquer tipo de arma física.
Os jogadores devem viajar para Gravell, que fica na parte nordeste daregião de Wildlands,para desbloquear o Armsmaster. Bem no meio de Gravell, há um prédio que tem um NPC parado na frente dele para atuar como um bloqueio na estrada. Livre-se deleusando uma Ação de Caminho. Castti’s Soothe, Hikari’s Challenge, Ochette’s Provoke ou Throné’s Ambush funcionarão aqui.
Assim que ele for nocauteado, entre para procurar um mestre ferreiro que esteja interessado em trabalharem ‘Armas Divinas’.Essas armas divinas começam sua existência como armas enferrujadas, que precisam ser recuperadas de vários locais ao redor do mapa e trazidas de volta ao ferreiro. Depois que os jogadores devolverem sua primeira arma divina, a classe Armsmaster ficará disponível. A partir desse ponto, cada Divine Weapon subsequente entregue concederá não apenas uma arma altamente poderosa, mas também uma habilidade especial de Armsmaster para usar quando estiver equipada.
Octopath Traveler 2está atualmente disponível no Nintendo Switch, PC, PS4 e PS5.