Com uma longa espera pelo próximo jogo Fallout da Bethesda, há alguma sabedoria em dar à Obsidian outra chance na franquia.
Desde o lançamento de Fallout: New Vegas, os fãs têm clamado por outra entrada liderada por Obsidian na franquia Fallout . Isso ocorre especialmente depois que Fallout 4 foi visto por muitos fãs hardcore como um desvio preocupante da norma. New Vegas , por outro lado, só recebeu mais elogios ao longo do tempo, com muitos lamentando o fato de a Bethesda parecer aprender muito pouco com seu exemplo.
É claro que os jogos Fallout modernos têm suas próprias melhorias, especialmente em escala e combate com armas. Seria ótimo ver Obsidian retornar à franquia e casar algumas dessas melhorias com suas próprias sensibilidades de design, bem como abrir a porta para outras possibilidades com a longa série pós-apocalíptica no processo.
5 Longos ciclos de desenvolvimento da Bethesda
Vai demorar um pouco até termos notícias sobre Fallout 5
Não é nenhum segredo que a Bethesda gosta de dedicar seu tempo ao desenvolvimento de jogos hoje em dia. Embora a diferença entre The Elder Scrolls IV: Oblivion e Fallout 3 fosse de apenas dois anos, por exemplo, o ciclo de desenvolvimento entre Fallout 4 e Starfield aumentou para oito anos. Pior ainda, o último jogo Elder Scrolls , Skyrim, foi lançado em 2011, enquanto o próximo não deverá ser lançado antes do final da década de 2020, se não no início da década de 2030. Nenhum jogo Fallout está previsto para ser lançado pela Bethesda tão cedo, já que a sequência de Skyrim precisa ser lançada primeiro.
Dentro deste período, seria sensato para a Microsoft considerar permitir que outros desenvolvedores fora da Bethesda preenchessem essa lacuna e aproveitassem o IP pelo menos uma vez nos próximos quinze anos, na melhor das hipóteses. Dada a história da Obsidian, não apenas como um desenvolvedor famoso por fazer sequências de jogos amados, mas especialmente com a franquia Fallout , seria óbvio deixá-los ter outra chance.
4 Continue o enredo da Costa Oeste
O serviço postal Mojave Express tem mais trabalho a fazer
A última vez que os jogadores ouviram algo sobre o status da metade ocidental dos antigos Estados Unidos foi em Fallout: New Vegas . Fallout 3 , 4 e 76 acontecem na costa leste , que apresenta um enredo praticamente separado. A Costa Oeste, no entanto, é onde a história de Fallout começou, quando o primeiro jogo foi lançado em 1997.
A narrativa de Fallout 1 em torno do Vault Dweller e Super Mutants levou à fundação da New California Republic, que seria uma força importante em Fallout 2 . Por Fallout: New Vegas , o NCR se expandiu para Nevada depois de ter civilizado a maior parte, senão toda a Califórnia e seus estados vizinhos. Esta narrativa contínua praticamente nunca foi tocada pela Bethesda. Obsidian, dado que é composto em parte por ex-desenvolvedores da Interplay e Black Isle ( criadores de Fallout ), é a única escolha real para continuar esta história no futuro próximo.
3 Experimente um design de mundo exclusivo
No Pós-Pós-Apocalipse
Fallout é obviamente sinônimo de pós-apocalipse retro-futurista. O primeiro jogo da série não foi apenas icônico por esse motivo, mas a Bethesda aproveitou sabiamente esse estilo exato ao ressuscitar a série. Fallout , no entanto, tem potencial para ir além disso, e Obsidian é o desenvolvedor perfeito para fazer isso. Especificamente, ao continuar a história na Costa Oeste, Fallout tem a chance de ir além de seu cenário pós-apocalipse e apresentar jogos ambientados no que é essencialmente uma sociedade reconstruída.
Na tradição, é bem sabido que o território da NCR não é mais o deserto perigoso e indomável que era antes. Existem cidades importantes como Arroyo, Vault City, New Reno e outras que não estão apenas sobrevivendo, mas prosperando. Os jogos antigos deram aos jogadores uma ideia disso, mas um RPG 3D moderno poderia realmente expandir a ideia. Seria quase como fazer um jogo no estilo Cyberpunk 2077 , exceto que se passa no universo Fallout .
2 Revisite as raízes clássicas do RPG
Obsidian são mestres em RPGs profundos
Embora a Bethesda pareça inflexível em simplificar o design do jogo, optando por se concentrar na amplitude do conteúdo e na capacidade do jogador de explorá-lo, em vez da profundidade mecânica ou nas escolhas narrativas. A Obsidian, por outro lado, sempre foi conhecida por fazer jogos mecanicamente mais complexos em comparação e por dar ao jogador mais agência na narrativa.
Isso pode ser visto em New Vegas , que, comparado ao Fallout 3, ofereceu muito mais opções e se expandiu em praticamente todos os principais sistemas do jogo. The Outer Worlds também é consideravelmente mais profundo do que Fallout 4 (embora faça concessões em outros lugares). Um título adequado desenvolvido pela Obsidian significaria um retorno a este estilo de jogo, que tem mais em comum com Fallout 1 e 2 do que com Fallout 4.
1 Normalizar o desenvolvimento externo
Dê a outros estúdios as rédeas do Fallout
Uma das esperanças de permitir que a Obsidian faça outro jogo Fallout é que isso reabrirá a possibilidade de ainda mais desenvolvedores terem a oportunidade de fazer jogos da série. Estes nem precisam ser RPGs verdadeiros. Há uma infinidade de gêneros para os quais a série Fallout pode ser adaptada, quase como as séries Warhammer 40K ou XCOM . Imagine um jogo FPS linear ambientado durante as Guerras de Recursos, ou um jogo no estilo Hearts of Iron apresentando as nações emergentes do deserto.
Com um grupo diversificado de desenvolvedores no comando, muitas ideias novas são subitamente possíveis e isso dá a uma variedade maior de jogadores a chance de se envolver com a série. Tudo começa, no entanto, com a Obsidian (ou algum outro desenvolvedor) tendo uma chance em primeiro lugar.