A Insomniac tem um histórico de fazer cada um de seus jogos brilhar em um departamento específico, mas a natureza de Wolverine apresenta um problema.
Destaques
- A Insomniac Games tem um forte histórico de criação de jogos com mecânicas de movimento divertidas e fluidas, tornando a travessia um aspecto fundamental de seus jogos.
- Enquanto a Insomniac se destacou em capturar a agilidade do Homem-Aranha em seu jogo anterior, o Wolverine da Marvel apresenta um desafio devido à falta de habilidades únicas de movimento do personagem.
- O desenvolvedor pode precisar se apoiar na natureza animalesca de Wolverine para fazê-lo se sentir fisicamente capaz e garantir que o jogo continue agradável de jogar, já que a travessia pode não ser o foco principal.
Com a Insomniac Games anexada ao projeto, a expectativa em torno doWolverine da Marvelé enorme e, sem dúvida, aumentará se oHomem-Aranha 2da Marvelcorresponder às expectativas. O desenvolvedor criou uma adaptação fiel do web-slinger que, de alguma forma, conseguiu parecer único em sua abordagem, refinando as ideias que os jogos anteriores apresentaram para criar algo maravilhoso. No entanto,o currículo da Insomniaccomeçou muito antes de ela assumir as rédeas da querida figura da Marvel.
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A Insomniac explorou alguns gêneros diferentes e aparentemente teve sucesso em cada um deles. De plataformas 3D a jogos de tiro em primeira pessoa e títulos de ação e aventura em terceira pessoa, é uma das empresas mais ecléticas do setor. Um fio comum é encontrado em cada um de seus jogos, no entanto, como o movimento sempre foi uma grande prioridade, garantindo que cada novo projeto seja divertido de controlar e explorar, nunca parecendo muito rígido em sua jogabilidade. No entanto, como Wolverine da Marvel, essa seqüência pode correr o risco de ser quebrada, já que mesmo um Wolverine no auge não oferece muito em termos de agilidade.
A travessia da Insomniac é sempre especial
Quando um novo jogodo Homem-Aranhafoi anunciado na E3 2017, não foi nenhuma surpresa que o estúdio no comando fosse a Insomniac, desenvolvedora deRatchet and Clank, Spyro the DragoneSunset Overdriveexclusivo do Xbox . O jogo foi exibido antes da Sony comprar a empresa, mas a maioria o viu como uma adição estelar à lista excepcional de IP para um jogador do PlayStation, independentemente. Uma das razões pelas quais o Homem-Aranha parecia uma combinação tão boa para o time de Burbank foi porque a maioria dos jogosdo Homem-Aranhavivem e morrem por sua travessia.
Circular pela cidade de Nova Yorkdeve ser divertido, rápido e fluido, desde que seja uma opção e, embora alguns jogos no passado tenham caído nesse obstáculo, a Insomniac estava na melhor posição para fazer algo ótimo, especialmente como o já mencionado Sunset. Overdrivedependia tanto de como era se mover em um espaço aberto. O que resultou em 2018 foi uma experiência que lidou com o web-sling melhor do que qualquer jogo anterior, solidificando-o ainda mais como a experiência definitiva do Spidey. O personagem se presta bem a um jogo que prioriza o movimento, mas o próximo personagem da Marvel da Insomniac é muito mais teimoso.
Comparado ao Homem-Aranha, Wolverine está preso na lama
Wolverine é rápido, ágil e instintivo,mas seus poderes de cura e garras retráteis não lhe dão nenhuma habilidade que melhore a travessia, então a Insomniac será um pouco limitada na forma como os jogadores controlam Logan. A menos que o desenvolvedor implemente uma nova habilidade em seu conjunto de movimentos, ela provavelmente será muito restrita, já que Wolverine não tem os dons de voo, supervelocidade, lançamento de teia ou qualquer outro tipo de movimento único para tornar o controle dele divertido ou Inovativa. Será difícil trilhar o limite entre dar mais agilidade a Wolverine e ao mesmo tempo permanecer fiel à sua natureza, já que os fãs de quadrinhos podem ser exigentes com suas preferências e muitas vezes são exigentes quanto à consistência do personagem.
Talvez a resposta para esse problema esteja em se apoiar na natureza animalesca de Logan, ajudando-o a se sentir mais capaz fisicamente e garantindo que o jogo ainda seja divertido de jogar. A travessia noWolverine da Marvelé algo que o desenvolvedor terá que ser criativo para superar; caso contrário, a travessia pode não ser uma grande parte do jogo, muito parecido comGod of Warde 2018. Mas, como mostra a história, existem poucos estúdios AAA que podem aproveitar a criatividade e a fluidez de movimento como a Insomniac.
O Wolverine da Marvelestá em desenvolvimento.